Python - przetwarzanie bajtów

Python - przetwarzanie bajtów
mic4ael
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:93
0

Ucząc się Pythona, wpadłem na pomysł, by napisać skrypt, który wczytuje plik graficzny oraz tworzy jego zmienioną odrobinę kopię. Problem mój polega na tym, że po wczytaniu kolejnych bajtów z pliku, nie wiem jak przetwarzać bajty, tak aby potem przy zapisywaniu ich do pliku docelowego były w odpowiednim "stanie". Chodzi mi o to, że mój kod musi źle przetwarzać zapisywane bajty, bo plik wynikowy jest uszkodzony. (wczytuję bajt z pliku, przetwarzam go w pewien sposób, zapisuje to pliku docelowego - taki jest mój zamiar, w skrócie)

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:20 minut
0

z takimi ogólnikami to możesz wznosić modły o pomoc do wszechwiedzącego Boga.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
bogdans
E tam, wystarczy dobrze przetwarzać bajty.
mic4ael
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:93
0

Przypuśćmy, że chciałbym do każdego bajtu dodać pewną stałą.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Wtedy uszkodzisz nagłówek pliku, chyba że masz na myśli "do każdego bajtu z danych obrazka, pomijając nagłówek", ale i tak wiele zależy od samego formatu tego obrazka.


Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:6653
0

Zainteresuj się np. PIL i korzystając z jego funkcji wczytuj, modyfikuj i zapisuj obrazek:
http://www.pythonware.com/products/pil/
http://www.pythonware.com/library/pil/handbook/index.htm


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
mic4ael
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:93
0

PIL znam, tyle że chciałem zrobić to właśnie po swojemu, bez żadnych bibliotek.

Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:6653
0

No to musisz napisać własny odczyt pliku. Z nieskompresowanymi obrazami (BMP itp.) powinno być najłatwiej. Musisz pominąć nagłówek, i zmodyfikować tylko bajty odpowiednie dla obrazu. Przy zapisywaniu pliku musisz dodać pominięty nagłówek przed zmodyfikowanymi bajtami. Przy dodawaniu liczb do bajtów musisz też pamiętać, żeby nie wyjść poza rozmiar "okienka" (jak przekroczysz zakres to musisz obciąć).


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
mic4ael
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:93
0

Ale na przykład jak kopiuję bajt po bajcie z jednego pliku graficznego do drugiego, wtedy wszystko jest ok.

Spine
napisałem Ci wszystko... pomiń bajty nagłówka!
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Em, no bo ich nie modyfikujesz :|


MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:20 minut
0

poczytaj o najprostszym formacie graficznym np bmp, nie możesz tak po prostu dodawać wartości byle gdzie, a w przypadku formatów z kompresją to przed edycją obrazu musisz najpierw dekompresować dane. Bezpośrednie modyfikowanie skompresowanych danych lub bezmyślne modyfikowanie nagłówka, kończy się utratą spójności danych.

Tak jak pisałem napisz konkrety: co wczytujesz (jaki format pliku), jak wczytujesz (pokaż kod), bez tych podstawowych informacji nie ma co z tobą dyskutować.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)