Program na licencji GPLv3

mr_jaro
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
0

Otóż napisałem program i chciałbym go wydać na licencji GPLv3. Poczytałem trochę na forach i czytałem sama licencje ale jest ona tak zagmatwana że chciałbym się was spytać czy dobrze wszystko zrozumiałem, oraz mam kilka pytań do tej licencji.
W programie umieszczam info na jakiej jest wydany licencji, oraz moje imię i nazwisko oraz odnośnik do "strony autora" na której umieszczę również kod programu. W program wbudowałem moduł sprawdzający czy jest to aktualna wersja w razie co wyświetla się stosowana informacja o możliwości pobrania nowej wersji ze strony autora. Czy ten moduł aktualizacji w takiej formie jest zgodny z licencją?
Program jest napisany w visual c++ 2008 czy na każdym pliku kodu źródłowego muszę zamieszczać informacje że jest na takiej i takiej licencji oraz imię i nazwisko autora czy wystarczy dodać jakieś ReadMe z tymi informacjami?
Do pliku z programem oczywiście dodaje cała treść licencji po angielsku w pliku txt.
Jeżeli napiszę nowa wersje programu to mogę bezpiecznie usunąć kod starej wersji z serwera i dać kod nowej wersji?
Jeżeli ktoś zmieni mój program i wprowadzi jakieś zmiany i mi się te zmiany spodobają i wprowadzę je do swojego programu tylko w innej formie to autorem tych zmian nadal jestem ja tak?
Korzystanie z NET Framework i standardowych bibliotek c++ nie stoi na przeszkodzie użycia tej licencji?

Pytania być może głupie no ale chce być pewien wszystkiego zanim spróbuje coś wydać.
Myślę, że nie jeden programista się zastanawiał nad licencją i wybrał GPLv3 dlatego mam nadzieje, że mi pomożecie ;)


It's All About the Game.
Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

GPL jest niezrozumiała, fakt. I w kilku miejscach jest tak niezrozumiała, że do dziś nie wiem jaka jest prawidłowa interpretacja. Dlatego poważnie zastanów się czy chcesz GPL i jakie to będzie miało konsekwencje. Rozważ też licencje bardziej liberalne, np. MIT.

W programie umieszczam info na jakiej jest wydany licencji, oraz moje imię i nazwisko oraz odnośnik do "strony autora" na której umieszczę również kod programu. W program wbudowałem moduł sprawdzający czy jest to aktualna wersja w razie co wyświetla się stosowana informacja o możliwości pobrania nowej wersji ze strony autora. Czy ten moduł aktualizacji w takiej formie jest zgodny z licencją?

Oczywiście, licencja nie mówi absolutnie nic, że program nie może się kontaktować ze stroną autora i sprawdzać aktualizacji. Jak się komuś nie będzie podobać, to weźmie i sobie skasuje.

Program jest napisany w visual c++ 2008 czy na każdym pliku kodu źródłowego muszę zamieszczać informacje że jest na takiej i takiej licencji oraz imię i nazwisko autora czy wystarczy dodać jakieś ReadMe z tymi informacjami?

Wiele aplikacji ma dodany krótki nagłówek o tym, że kod danego pliku jest na licencji GPL, który może mieć np. taką postać i jest umieszczony w każdym pliku źródłowym:

Kopiuj
#region License
/**
 * Copyright © Marcin Badurowicz 2007-2008 <ktos at ktos dot info>
 * http://www.ktos.info
 * Version: $Revision: 1.7 $ 
 * 
 *  This file is part of Urania.
 * 
 *  Urania is free software; you can redistribute it and/or modify
 *  it under the terms of the GNU General Public License as 
 *  published by the Free Software Foundation; either version 3 of 
 *  the License, or (at your option) any later version.
 *
 *  Urania is distributed in the hope that it will be useful,
 *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 *  GNU General Public License for more details.
 *
 *  You should have received a copy of the GNU General Public License
 *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>
 * 
 */
#endregion

Umieszczenie takiego nagłówka w każdym pliku powoduje, że każdy plik jest wyraźnie objęty licencją. BTW, ten konkretny nagłówek zezwala na użycie wersji 3 lub jakiejkolwiek wersji późniejszej. Oczywiście, możesz zamiast tego dodać plik readme z informacjami i np. listą plików, aby dokładnie było widać które pliki są na tej licencji, ewentualnie zastosować krótki nagłówek tylko z odnośnikiem gdzie znajduje się licencja - spójrz na koniec licencji http://www.gnu.org/licenses/gpl.html

Do programu, zarówno w wersji binarnej, jak i źródłowej, powinna być dołączona pełna, angielska, wersja licencji GPL, w pliku np. o nazwie LICENSE lub COPYING.

Jeżeli napiszę nowa wersje programu to mogę bezpiecznie usunąć kod starej wersji z serwera i dać kod nowej wersji?

Tak. Ale może się znaleźć ktoś, kto poprosi o dostęp do starszych źródeł. Trzymanie starszych wersji nie jest dużym problemem, możesz je archiwizować.

Jeżeli ktoś zmieni mój program i wprowadzi jakieś zmiany i mi się te zmiany spodobają i wprowadzę je do swojego programu tylko w innej formie to autorem tych zmian nadal jestem ja tak?

Jeśli skopiujesz żywe kawałki kodu z "forka" swojego programu do swojego programu, to autorem tych zmian jest autor "forka". Dodaj go do odpowiednich Copyrightów. Jeśli natomiast tylko "inspirujesz" się zmianami, bez korzystania z kodu wersji zmodyfikowanej, w zasadzie ty jesteś nowym autorem zmian. Choć możesz np. umieścić podziękowanie w pliku readme.

Korzystanie z NET Framework i standardowych bibliotek c++ nie stoi na przeszkodzie użycia tej licencji?

Nie ma problemu.

Dodatkowo: "Gdy program jest interaktywny, zwykle dobrze jest zrobić go tak, by podczas uruchamiania się wyświetlał krótkie powiadomienie o prawach autorskich i zezwoleniu na kopiowanie." wzięte z http://www.gnu.org/licenses/gpl-howto.pl.html. http://www.gnu.org/licenses/gpl-howto.html - angielska wersja tego poradnika jest nieco lepsza.

mr_jaro
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
0

Dziękuję za wyczerpującą wypowiedź, o to mi właśnie chodziło. ;) A co do typu licencji to już przestudiowałem kilka typów i jakoś GPL najbardziej mi odpowiada, tzn nie chce aby ktoś zarobił na tym co ja napiszę, jak ktoś zmieni w tym i udostępni to i tak musi być podane, że ja jestem jednym z autorów, a wymóg co do tego, że jak się zmieni na komercyjną to trzeba dawać w zestawie kod mi nie straszny bo jakoś nie mam zamiaru tego sprzedawać. Jestem początkującym programistą, bo co to jest ponad rok w zasadzie własnej nauki, bo co tam w technikum mogą nauczyć, dlatego jak już coś napiszę to chce aby te moje nazwisko widniało budując jakaś tam mizerna ale zawsze renomę.


It's All About the Game.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)