asm_x86 - prefiks 0x66

0

Zauwazylem, ze nasm dodaje instrukcji prefiks rowny 0x66 w przypadku gdy jednym z operandow jest rejestr o bitowosci odmiennej z kodem, czyli reg 16b & kod 32b i na odwrot(nie dotyczy 8b). Pisze wlasnie 16b & 32b dizasembler i nie wiem, czy wszystkie asemblery sie tak zachowuja i czy jest to z gory nalozony wymog ? W manualach Intela, a konkretnie w czesci 2a w dziale Instruction Format->Instruction Prefixes jest tylko krotka wzmianka o tym, ze prefiks 0x66 dotyczy rozmiaru operandow oraz ze jest wykorzystywany przez niektore instrukcje. Co o tym myslicie ?

deus
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
1

0x66 to przełącznik rozmiaru dla instrukcji pracujących na pełnym słowie maszynowym - w trybie 16bit daje dostęp do pełnych rejestrów 32bit (oczywiście ogólnego przeznaczenia), w 32bit do połówkowych. Bardziej skomplikowanie wygląda to w przypadku MMX/SSE. Zanim zabierzesz się za pisanie dezassemblera faktycznie powinieneś manuale Intela przejrzeć, dokładnie. Wielkiej filozofii w wypadku 0x66 nie ma, ale jego mechanika jest opisana w wielu miejscach. Jeżeli chcesz kiedykolwiek wspierać SIMD to zrób to od początku, żebyś się nie przejechał.

BTW, planujesz wspieranie 0x67? Nawet pod Windows można w pewnych warunkach to cudo spotkać.


I nie udawaj, że rozumiesz.
edytowany 1x, ostatnio: deus
0

Dzieki za odpowiedz. O address-size prefix tez na razie nie za wiele wiem, wiec tak jak mowisz zbiore wiecej informacji na temat tych dwoch prefiksow. Ogolnie pisze bootowalny kodzik do zrzucania biosow do pliku na pendriv'ie. Teraz jestem dopiero na poczaku pisania dekodera instrukcji. Technologi mmx i sse sie nie spodziewam i na razie nie mysle o tym, ale przyda mi sie taki prosty dizasembler dlatego juz nastawiam sie na kod 16b i 32b, wiec pewnie pozniej mmx i sse tez bede chcial zaimplementowac :) Korzystam z tej tabelki http://ref.x86asm.net/coder32.html#x0F00, moze komus sie przyda.

deus
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

Korzystaj nie z tabelek tylko przeczytaj wreszcie manuale Intela. W pierwszym tomie, głównie we wczesnych rozdziałach ('Intel® 64 and IA-32 Architectures', 'Basic Execution Environment') masz opisane podstawy, jak adresowanie, operandy i wpływ prefiksów 0x66 i 0x67. W dodatkach do manuala 2 (w tomie 2B) masz kodowanie grup instrukcji, z wyszczególnionymi polami bitowymi zmieniającymi kolejność operandów, ich rozmiar itd. Przejrzyj spisy treści bo mam wrażenie, że nie wiesz skąd podstawowe informacje czerpać.

Nie pisz na ślepo, jak teraz, wywal wszystko co masz i dopiero po przeczytaniu specyfikacji zaprojektuj, potem próbuj klepać. BTW, jak rozumiem piszesz w assemblerze?


I nie udawaj, że rozumiesz.
edytowany 1x, ostatnio: deus
0
deus napisał(a)

Korzystaj nie z tabelek tylko przeczytaj wreszcie manuale Intela. W pierwszym tomie, głównie we wczesnych rozdziałach ('Intel® 64 and IA-32 Architectures', 'Basic Execution Environment') masz opisane podstawy, jak adresowanie, operandy i wpływ prefiksów 0x66 i 0x67. W dodatkach do manuala 2 (w tomie 2B) masz kodowanie grup instrukcji, z wyszczególnionymi polami bitowymi zmieniającymi kolejność operandów, ich rozmiar itd. Przejrzyj spisy treści bo mam wrażenie, że nie wiesz skąd podstawowe informacje czerpać.

Nie zagladalem do 1 czesci, nie wiem dlaczego, ale rzeczywiscie jest tam to czego potrzebuje i oczywiscie tabelki z 2a i 2b.

deus napisał(a)

Nie pisz na ślepo, jak teraz, wywal wszystko co masz i dopiero po przeczytaniu specyfikacji zaprojektuj, potem próbuj klepać. BTW, jak rozumiem piszesz w assemblerze?

na razie nic praktycznie nie mam, jesli chodzi o ten dizasembler. Pisze w asm tylko kawalek loadera, a reszte w C.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)