Jaka karta graficzna do gier

Jaka karta graficzna do gier
Davros
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:44
0

Jaką kartę graficzną do gier przy aktualnej sytuacji na rynku opłaca się kupić za:

  • opcja nr 1 : do 1000 zł
  • opcja nr 2: do 1500 zł

Tak żeby dało się uruchomić każdą grę przynajmniej na średnich detalach?

Ja już w obecnej sytuacji nie ogarniam co się opłaca kupić i za ile. Ludzie sprzedają używane karty drożej niż je kupili. Na początku tamtego roku kolega kupił Geforce gtx 1660 za około 1100 zł i był przekonany że będzie żałował, a dzisiaj taka karta kosztuje 2500-3000 zł. Ktoś wie kiedy te szaleństwo się skończy?

PerlMonk
"Jaka karta graficzna do gier" - jakakolwiek, jeśli jest kupiona
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
3

Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około godziny
3

Przy aktualnej sytuacji na rynku NIE opłaca się kupować żadnej karty graficznej z zamiarem wykorzystania tylko do gier.
2000 zł za kartę graficzną z dolnej półki tylko po to żeby pograć na średnio niskich detalach w grę? No proszę cię - to nie ma żadnego sensu

Na obecną chwilę polecam GPU zintegrowaną w CPU i cloud gaming

Za to jeśli masz zamiar kopać to w zasadzie nie ma granic - im lepsza karta tym szybciej się zwróci. jeszcze miesiąc temu kupno dwóch kart 3080 za nawet 20 000 zł miało szansę na zwrot w ciągu 6 miesięcy, nadal kupno karty powinno się zwrócić w ciągu roku o ile krypto nie spadną w tym czasie jakoś dramatycznie (w co akurat trochę wątpię)


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
edytowany 1x, ostatnio: obscurity
1programmer
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:497
2

Być może lepiej przy takich cenach lepiej grać przez Geforce Now, o ile jest tam to, co Cię interesuje?


Programować muszę, bo się uduszę
edytowany 1x, ostatnio: 1programmer
Davros
Raczej nie :P
WhiteLightning
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:3168
2

Ja p.... karta ktora kupilem za niecale 1900 prawie 3k teraz kosztuje. Mialem Radeona 590 doradzic, ale tez sa w chorych cenach. Chyba bym polowal na jakas uzywke.

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6625
1

Ja mam NVIDIA GeForce GTX 1080 już od kilku lat i nie ma problemu żeby dało się uruchomić każdą grę przynajmniej na średnich detalach :]


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
axelbest
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:2249
3

@Spine mam 1070ti, przy lekko zmniejszonym antyaliasingu i jakosci cieni (bo osobiście nie widzę różnicy), gram 2560x1440 na high albo na ultra. Średnio mam 40-60 fps. Dla mnie starcza.

kevin_sam_w_domu
kevin_sam_w_domu
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:196
2

Aktualnie nie opłaca się kupować kart graficznych do gier. Śledzę rynek od 4 lat i karty np. GTX 1050Ti są droższe niż w 2017 roku.

Karty typu serii 30xx i 20xx są droższe w niektórych wariantach o połowę.

Na zdrowy rozsądek najlepiej kupić używkę np GTX 980/70 za śmieszne pieniądze w stosunku do wydajności i przeczekać ten okres.

edytowany 2x, ostatnio: kevin_sam_w_domu
several
Mam GTX980 i mogę potwierdzić, że we współczesnych grach na średnich detalach wyciągam 90 - 120FPS na 1080p.
Davros
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:44
0

Ja miałem gtx 1060 i też dawała radę, ale kilka dni temu się spaliła. Dobrze, że kupiłem i7 9700 ze zintegrowaną grafiką. Przynajmniej teraz nie muszę kupować jakiegoś dziadostwa na siłę. Chyba chwilowo odpuszczę sobie zakup karty i pogram w jakieś starocia, może coś sensownego znajdę.

kevin_sam_w_domu
kevin_sam_w_domu
Heroes 3 lub BG2, do tej pory gram
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6625
1

screenshot-20210907102712.png


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)