Arduino, ktoś się w to bawi?

Arduino, ktoś się w to bawi?
cepa
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 14 godzin
0

Ktoś z 4p bawi się z Arduino? Jakieś ciekawe projekty?

Dla nieznających:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Arduino
http://www.arduino.cc/

Ogólnie koszt wejscia to +- 100zł z allegro i można sie bawić w elektronike cyfrowa,
mała rzecz a możliwosci ogromne, dlatego ciekaw jestem co kto na tym robił.

AF
Jakbyś był zainteresowany, to ScKrk robi od czasu do czasu warsztaty z programowania tej platformy. Na ich grupie dyskusyjnej na pewno znajdziesz masę zapaleńców.
Marooned
Przerzuciłem do hardware
nvll
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:5
0

Ja od niedawna posiadam arduino. Na razie zrobiłem sobie sterowane diody led przez internet, ale to nic ciekawego. Arduino i części do niego możesz kupić na ebay z chin. Wyjdzie trochę taniej niż na allegro czy w sklepach internetowych. Pamiętaj, że arduino to sama płytka z mikrokontrolerem, możesz też ewentualnie zakupić programator i sam mikrokontroler, wyjdzie jeszcze taniej.

edytowany 2x, ostatnio: nvll
cepa
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 14 godzin
0

Mam arduino u siebie od dwóch dni i ogolnie mega fajna zabawka, bawilem sie wczesniej z elektronika wiec zrobienie czegos jak termometr, woltomierz, wyswietlanie wynikow na lcd, komunikacja z rs jest trywialna, ale ciekawi mnie jakie odjechane projekty zrobili inni. Co do podlaczania do kompa, to imho jest to zajebiscie prosta platforma zeby zrobic np: prototyp systemu inteligentnego domu.

nvll
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:5
0

Jak dojdą do mnie przekaźniki to będę próbował zrobić sterowanie urządzeniami przez internet.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
0
cepa napisał(a):

Dla nieznających:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Arduino
Shut up and take my... ee... na razie się bawię Raspberry Pi.
Ale zanotowano... ;-)

Marooned
Administrator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Poznań
2

@cepa - Arduino to nic więcej jak procek Atmela + płytka z ustandaryzowaną kolejnością złącz + dodatkowa biblioteka w C, która co prawda ułatwia pisanie programów, ale dorzuca czasem horrendalny narzut czasowy (przykład: digitalWrite kontra klasyczne ustawienie bitowe - 56 cykli vs. 2 cykle).

Z AVR co jakiś czas korzystam, swego czasu nieco udzielałem się w projekcie ArduCopter, ale z samego Arduino sensu stricte nigdy nie korzystałem bo w sumie nie rozumiem po co się ograniczać.

Raspberry Pi też od jakiegoś czasu mam, ale to zupełnie inna para kaloszy. I właśnie na nim chcę oprzeć "inteligentny dom", choć zapewne jakiś AVR do RPi podłączę jako element pośredni. RPi nie jest systemem czasu rzeczywistego, więc do PWM czy innych czynności wymagających odpowiedniego zgrania w czasie właśnie dodatkowa płytka jest niezbędna.


edytowany 1x, ostatnio: Marooned
Demonical Monk
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
1

Projekt COWL stworzyliśmy wraz z @neonek911 na czystej AVR, programowanie czasem jest boleśniejsze, ale tak jak mówi Marooned - Arduino to pakiet głównie dla początkujących do zapoznania się z filozofią tych procków.


Women were the reason I became a monk - and, ah, the reason I switched back...
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
0

Ja myślę że większą wartość dydaktyczną ma zrobienie nawet prostego układu od zera.
Mój pierwszy projekt w AVR składał się z ATtiny, tranzystora i przekaźnika, i sterował grzałką w akwarium. Pewnie że mogłem kupić gotowy wyłącznik czasowy za parę złotych, ale to już nie byłby ten fun.

Marooned
Administrator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Poznań
0

Na początek można zaopatrzyć się w jakąś płytkę startową, bo na stykówce to nigdy nie wiadomo czy mamy babola w programie, czy może źle rezystorek podpięliśmy. Na startowej mamy do dyspozycji różne bajery typu wyświetlacz LCD alfanumeryczny, beeper, LEDy, termometr, odbiornik IR, RTC, pamięć i inne - w zależności od płytki.

Ja sobie onegdaj taką sprawiłem: http://evboards.eu/index.php?option=com_virtuemart&page=shop.product_details&flypage=flypage.tpl&product_id=6&Itemid=4&vmcchk=1&Itemid=4 ale to akurat całkowicie kwestia gustu.

Idąc w Arduino mamy co prawda szeroki wachlarz dodatkowych płytek, ale za wszystko trzeba płacić dodatkowo.


hauleth
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:4 dni
0

Mi na razie starcza mój stary Lego MINDSTORMS.


somekind
Coś ciekawego z tego zbudowałeś?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)