Golang pytanie odnośnie interfejsów i pointerów.

Golang pytanie odnośnie interfejsów i pointerów.

Wątek przeniesiony 2021-09-16 09:49 z Inne języki programowania przez cerrato.

Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:18
0

Cześć ! Pytanie odnośnie tego przykłądu https://tour.golang.org/methods/9 . Dlaczego a = f jest ok, a=&v jest ok a nawet a = &f jest ok ale a = v wywala błąd. Rozumiem zasady ale nie rozumiem dlaczego tak to działa. Prosze o jakieś proste wytłumaczenie.


Basically, it's like normal countdown, only it's played on the street.
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Mamy dwie implementacje interfejsu Abser - jedną dla typu MyFloat oraz drugą dla typu *Vertex (zwróć uwagę na referencję w nazwie typu):

Kopiuj
func (f MyFloat) Abs() float64 { /* ... */ }
func (v *Vertex) Abs() float64 { /* ... */ }

Nie możemy przypisać typu Vertex do Abser, ponieważ nie mamy implementacji tamtego interfejsu dla samego Vertex (jedynie dla referencji).

Btw, zdaje się, że dokumentacja tłumaczy tę różnicę całkiem nieźle:

Kopiuj
// In the following line, v is a Vertex (not *Vertex)
// and does NOT implement Abser.

edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:18
0

To dlaczego a = &f działa poprwnie ?


Basically, it's like normal countdown, only it's played on the street.
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
1

BTW, dzisiaj na Packt jest za free ebook o Go: https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning

Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
Widziałem :) Już o 1 w nocy pobrałem. Fajna sprawa z tym Packt płacisz 9$ miesięcznie i masz dostęp do wszystkiego. Polecam tego allegrowicza.
vpiotr
Te pobrania za free są bez płacenia... Za abonament masz książki + video online + download książki jakoś tak 1 szt / mc.
hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:8 dni
0

@Kamil Pyrkosz bo referencje są "podtypem" surowych wartości. Jak się zastanowisz, to ma to sens, bo jeśli masz coś takiego:

Kopiuj
type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
        tmp := v.X
        v.X = v.Y
        v.Y = tmp

	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

To nagle okazuje się to dość oczywiste. Jakiekolwiek zmiany dokonane w kopii danych, tj. jeśli masz (t T), nie "wyciekną" na zewnątrz. Jeśli przekazujesz przez referencję, tj. (t *T), to możesz zmodyfikować swoją strukturę, co w przypadku przekazania wartości do funkcji przyjmującej referencję, mogłoby skutkować nieoczekiwanymi wynikami.


edytowany 1x, ostatnio: hauleth
Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
Rozumiem że jak do metody włożysz pointer to zmiany są dostępne dla zewnętrznego otozenia a jak receiver będzie podany przez value to zmiany nie będą widoczna ale nie tego dotyczło pytanie.
hauleth
Jak się zastanowisz, to to jest dokładnie powód dla którego podany przez ciebie kod działa jak dasz a = &f.
Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
Nadal nierozumiem.
hauleth
Jeśli masz a = &f to jak wywołasz funkcję na (*a).Abs() to się nic nie stanie (tzn. f nie zostanie zmodyfikowane), bo masz zrobioną kopię f, jednak jeśli masz a = v i chcesz wywołać (&a).Abs() to nagle może się okazać, że funkcja Abs zmieni a, mimo iż to nie jest referencja (bo została ona stworzona "automagicznie" przez kompilator).
Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:18
0

Znalazłem coś takiego https://scene-si.org/2018/02/28/interfaces-in-go/ i było to w miare pomocne. Szczególnie 2 zasady umieszczone na końcu : You should never pass your objects without a pointer ;
You should never pass your interfaces with a pointer ; Ale nadal będę wdzięczny za wytłumaczenie tego konceptu dlaczego w https://tour.golang.org/methods/9 można zrobić a = &f ale a = v już nie można.


Basically, it's like normal countdown, only it's played on the street.
Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
Tylko prosze o wytłumaczenie jak dla debila którym niewątpliwie jestem.
Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:18
0

Jest jeszcze to https://www.ardanlabs.com/blog/2014/05/methods-interfaces-and-embedded-types.html i zdaje się znacznie lepiej odpowiadać na moje pytanie, ale jako że jestem upośledzony to i tak prosiłbym o pomoc w wytłumaczeniu 3 zasad znajdujących się w podanym tekście.

The method set of the corresponding pointer type *T is the set of all methods with receiver *T or T

The method set of any other type T consists of all methods with receiver type T.

The method set of the corresponding type T does not consists of any methods with receiver type *T.


Basically, it's like normal countdown, only it's played on the street.
edytowany 1x, ostatnio: Kamil Pyrkosz
TurkucPodjadek
TurkucPodjadek
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:607
1
Kamil Pyrkosz napisał(a):

Jest jeszcze to https://www.ardanlabs.com/blog/2014/05/methods-interfaces-and-embedded-types.html i zdaje się znacznie lepiej odpowiadać na moje pytanie, ale jako że jestem upośledzony to i tak prosiłbym o pomoc w wytłumaczeniu 3 zasad znajdujących się w podanym tekście.

The method set of the corresponding pointer type *T is the set of all methods with receiver *T or T

Jako bazowy przykład:

Kopiuj
// Założmy, że to elektryczny, bo nie chce mi się jakiegoś Fuelling robić
struct Car {
}

func(c Car) Drive() {
 fmt.Println("driving")
}

func(c *Car) Charge() {
  fmt.Println("charging")
}

Ten method set odnosi się do jednej i drugiej metody struktury Car - bez względu na to, czy jest to value czy value as a pointer (czyli po prostu pointer do pamięci). Tzn: jak kompilator wymaga takiego zbioru metod, to zaakceptuje obie (tu bez znaczenia, czy nie spowoduje to problemu działania w sytuacji, gdy chcemy instancje tej struktury modyfikować (c *Car) czy tylko odczytywać (c Car)

The method set of any other type T consists of all methods with receiver type T.

Jak w powyższym przykładzie, ale kompilator weźmie pod uwagę tylko metody bez pointera (czyli tylko Drive)

The method set of the corresponding type T does not consists of any methods with receiver type *T.

To odnosi się do przykładu Williama - podał case, że jedna z metod posiadała pointera, natomiast według tej zasady kompilator tego się nie "spodziewa" (nie wiem czy to dobre określenie tutaj), stąd błąd kompilacji.

Nie wiem czy dobrze Ci to objaśniłem, ale kwestie value/pointer receiverów lepiej np. zobaczyć tutaj: https://flaviocopes.com/golang-methods-receivers/ bo William ma już takie mocniej skomplikowane przykłady zahaczające o internalsy, więc nie wiem czy na ten moment takimi chcesz się wzorować.

Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
Przeczytałem to co napisałeś ale kompletnie nie moge sobie tego zobrazować. Byłbyś tak miły i podał więcej przykłądów ? Przetłumaczyłem to na polski i jeszcze mniej rozumiem niż wcześniej.
Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
Chodzi mi o te 3 zasady których nie rozumiem. Brakuje mi przykładów na których mógłbym bazować. Na przykład 1 zdanie "The method set of the corresponding pointer type *T is the set of all methods with receiver *T or T" czym jest corresponding type ?
TurkucPodjadek
TurkucPodjadek
Dobra, spytam inaczej: co chcesz osiągnąć w swoim kodzie lub spróbować napisać?
Kamil Pyrkosz
Kamil Pyrkosz
Próbuje zrozumieć te zasady, nie mam żadnego real life przypadku.
TurkucPodjadek
TurkucPodjadek
To zobacz do linka, co Ci dałem w moim poście - tam masz proste wytłumaczenie - na teraz tyle potrzebujesz by pisać metody i wiedzieć z jakim rodzajem zmiennej (ten nieszczęsny receiver). Zacznij pisać, potem jak napotkasz problem, to wtedy pytaj. Jak to mało dla Ciebie to na stronie, którą Ci poleciłem jest też sekcja Read More ale póki co, nie rzucaj się na wszystkie możliwe informacje, bo na razie ich (jeszcze) nie potrzebujesz.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)