Witam Wszystkich. Zastanawiam się jak zaprogramować animowaną rzekę. Chciałbym animować przepływ wody z jednego punktu do drugiego.
Jak na razie wymyśliłem coś takiego, że Rzeka składałaby się z fragmentów i wszystko bym przetwarzał w sf::VertexArray (pozycja, kolor jako kierunek), ale przy dużej ilości tych fragmentów gra może zacinać - przynajmniej tak mi się wydaje.
Programował z Was ktoś kiedyś coś podobnego i doradziłby mi?
class RiverFragment {
public:
sf::Vector2f direction; // kierunek przepływu wody
};
- screenshot-20250314232643.png (227 KB) - ściągnięć: 6