Mógłbym dostać feedback w sprawie mojej gry w Unreal Engine 5?

Mógłbym dostać feedback w sprawie mojej gry w Unreal Engine 5?
Krzysztof Stolarski
  • Rejestracja:29 dni
  • Ostatnio:20 dni
  • Postów:1
2

Tworzę grę online o konflikat w XVIIw. Polsce. Niedawno udało mi się stworzyć system walki wręcz szablą. Inspirowałem się mechaniką walki z Mount & Blade.

Ciosy szablą są kontrolowane za pomocą kierunku myszy. Atak rozpoczyna się od wyboru trajektorii uderzenia i zamachu – aby to zrobić, należy przytrzymać LPM. Zamach trwa do momentu puszczenia LPM. Gdy gracz zwolni LPM, następuje samo uderzenie szablą. Gracz może także wykonać szybki cios, po prostu klikając LPM bez przytrzymywania. Aktualny build ma już parę poprawek, ale jeszcze nie wstawiłem go na youtube.

Jak oceniacie taki system? Co byście dodali? Pozdrawiam.

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:6628
2

Gra to gra. Nawet jeśli celuje się w realizm, to trzeba pamiętać aby był on przyjazny dla gracza i łatwy do przyswojenia.

System walki z gry Prince of Persia jest genialny w swojej prostocie:

screenshot-20250224193638.gif

W grze Jedi Knight 2 i Jedi Academy jest coś podobnego do opisywanego przez Ciebie.
Ruchy mieczem zależą od kierunku poruszania się postaci (czyli nie ruchy myszą). Idziesz w przód i machasz mieczem inaczej, niż idąc w przód po skosie.

screenshot-20250224193857.gif

Dobrze wspominam system walki w pierwszym Assassin Creed, miałem wrażenie jakby to był system walki z Prince of Persia przeniesiony do 3D ;)

Wiele gier stosuje uproszczony system walki mieczem.
Np. gry Star Wars po Jedi Academy robiły różne mniej udane eksperymenty.
W Force Unleashed i Fallen Order już nie mamy takiej swobody w walce, lecimy auto combosami.
W Fallen Order przynajmniej kontry są jakoś ogarnięte...

Moim zdaniem machanie mieczem poprzez ruchy myszką może okazać się niezbyt przyjazne dla użytkownika.
Myszka służy do rozglądania się/celowania ;)


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
stivens
Mowisz o tym AC, w ktorym "walka" polega na trzymaniu bloku (PPM) i spamowaniu rownoczesnie LPM coby wyprowadzic automatycznie kontratak jak wrog zaatakuje? Przeciez ta walka to dno jest
Spine
@stivens: możliwe. Dawno w to grałem na PS3 ;)
stivens
No to nie wiem jak mozna chwalic ten system ;p
Spine
Mi się wtedy podobało :D
Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:131
0

Mount&Blade ma imo najlepszy system walki z wszystkich, więc mega podoba mi się wybór. Natomiast, mam wrażenie, że tam nieco jest więcej pracy kamery (nie jest statyczna) i że to właśnie od jej ustawienia względem postaci jest wybierany rodzaj ciosu

obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:dzień
1

Wygląda fajnie, brzmi ciekawie i obiecująco ale jak to wychodzi w praktyce ciężko ocenić bez grania. Może wypuściłbyś jakieś demko do ogrania.
Można by z tego zrobić fruit ninja w 3d dla bardziej casualowych graczy ale gra historyczna i pojedynki pewnie też znajdą grono zainteresowanych.

Ja bym osobiście do czegoś takiego celował w grę w VR, wydaje się idealne do takich rzeczy. Gesty myszą mogą być dość ograniczające, zwłaszcza że jednocześnie tracimy panowanie nad kamerą


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:6628
1
obscurity napisał(a):

Można by z tego zrobić fruit ninja w 3d dla bardziej casualowych

Jak sobie wyobrażasz przekształcenie tego projektu w Fruit Ninja?
Przecież mechanika Fruit Ninja jest na tyle odmienna, że to praktycznie byłoby tworzenie nowej gry.

obscurity napisał(a):

Ja bym osobiście do czegoś takiego celował w grę w VR, wydaje się idealne do takich rzeczy. Gesty myszą mogą być dość ograniczające, zwłaszcza że jednocześnie tracimy panowanie nad kamerą

Ja bym nie wchodził w VR.
Praca nad takim projektem wymaga długich sesji z zestawem VR.
A dla użytkownika korzystanie z VR też jest mało komfortowe. Człowiek lubi usiąść, albo nawet się położyć i pograć.
Więc gdy fascynacja minie, zestaw VR najprawdopodobniej pójdzie w kąt.

Chociaż statystyki i prognozy wyglądają obiecująco...
https://www.g2.com/articles/virtual-reality-statistics


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)