Komunikacja arduino z komputerem

Komunikacja arduino z komputerem
RomanczuG
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:16
0

Witam forumowiczów, mam pewien problem. Od pewnego czasu bawię się z arduino i przy próbie komunikacji go z moim programem konsolowym w c#. Czasem wyświetla dwa pierwsze komunikaty ale później znowu pokazuje się błąd taki jak na obrazku. Z góry dziękuje za każdą pomoc.

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
namespace ArduinoBETAConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SerialPort myport = new SerialPort()
            {
                BaudRate = 9600,
                PortName = "COM3",
                ReadTimeout = 100
            };

            myport.Open();

            while (true)
            {
                try
                {
                    Console.WriteLine(myport.ReadLine());
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("NIE PYKLO");
                }
            }
        }
    }
}

A tutaj kod na arduino (tak wiem prosty :D)

Kopiuj
void setup() {
  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
}
void loop() {
  digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
  Serial.println("ON");
  delay(1000);                       
  digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); 
  Serial.println("OFF");   
  delay(1000);                       
}

Monitor portu Arduino IDE, oraz błędy w visual studio są pokazane na zdjęciach w linku. Sory, że w linku ale coś nie działa mi w stawianie pomimo, że korzystam z chrome.

static.4programmers.net/uploads/attachment/5a/5a0a04e21e0b1.png
static.4programmers.net/uploads/attachment/5a/5a0a04e45ece2.png (Jeśli usunę try, catch)
static.4programmers.net/uploads/attachment/5a/5a0a04e6652b1.png
static.4programmers.net/uploads/attachment/5a/5a0a04e8c7a15.png

  • 2.png (54 KB) - ściągnięć: 172
  • 0.png (9 KB) - ściągnięć: 162
  • 3.png (4 KB) - ściągnięć: 179
  • 1.png (11 KB) - ściągnięć: 203
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Obrazki dodawaj do załączników postów – poprawione.
atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
0

Nie ustawiasz zbyt niskiego timeout'u w ustawieniach portu szeregowego?
Bo w konsoli masz 100(ms) a w arduino delay 1000(ms).


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
edytowany 1x, ostatnio: atmal
RomanczuG
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:16
0

Nic nie pomogło

Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:177
0

Musi, masz za mały czas, ustaw na 2000 i zobacz co się stanie. Oczywiście w programie na komputerze

edytowany 1x, ostatnio: Manuel.Artificer
RomanczuG
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:16
0

Po prostu wolniej wypisuje ale dalej nie działa

BP
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:53
0

Ale czy nie przypadkiem ReadTimeout w SerialPorcie, nie podaje się w Tickach? Usuń po prostu ReadTimeout, bo domyślnie jest nieskończony, i sprawdź jak to działa. Potem możesz ustawić Timeout (10 000 Tick-ów to milisekunda).

edytowany 1x, ostatnio: Bartek P
Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
w dokumentacji jest, że w milisekundach
BP
wiem, ale patrząc do źródła inną rzecz można wywnioskować (https://github.com/Microsoft/referencesource/blob/master/System/sys/system/IO/ports/SerialPort.cs) EDIT: Environment.TickCount zwraca nie Ticki a milisekundy...
Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:177
2

Zrób tak
Dla obiektu serialPort dodaj metodę obsługi zdarzenia

Kopiuj
serialPort1.DataReceived += SerialPort1_DataReceived;

Definicja metody:

Kopiuj
private void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = sender as SerialPort;
            if (sp != null)
            {
                string dataReceived = sp.ReadLine();
                Console.WriteLine(dataReceived);                
            }
        }

a tego TimeOut wywal

atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
0

@Bartek P:
Z MSDN

Gets or sets the number of milliseconds before a time-out occurs when a read operation does not finish.

The read time-out value was originally set at 500 milliseconds in the Win32 Communications API. This property allows you to set this value. The time-out can be set to any value greater than zero, or set to InfiniteTimeout, in which case no time-out occurs. InfiniteTimeout is the default.

Co może warto byłoby spróbować - ustawić InifiniteTimeout i mierzyć ile tak naprawdę zajmuje odebranie wiadomości bo być może coś ze strony Arduino jest nie tak.


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
edytowany 1x, ostatnio: atmal
RomanczuG
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:16
0

Po usunięciu nie wyswietla się nic no chyba że najpierw odpale monitor portu na arduino i po chwili wylacze nastepnie odpale program c# to wypisuje sie od razu 2/3 razy on lub off i znowu nic a gdy zamkne i odpale jeszcze raz c# to nic sie nie wyswietla do czasu gdy powtorze wlaczenia serial portu arduino.

Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
próbowałeś tym zdarzeniem?
RomanczuG
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:16
0

Nie działa no chyba ,że coś źle robię

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
namespace ArduinoBETAConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SerialPort myport = new SerialPort()
            {
                BaudRate = 9600,
                PortName = "COM3 
            };
            myport.Open();

            myport.DataReceived += SerialPort1_DataReceived;
            void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
            {
                SerialPort sp = sender as SerialPort;
                if (sp != null)
                {
                    string dataReceived = sp.ReadLine();
                    Console.WriteLine(dataReceived);
                }
            }
        }
    }
}
Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
bardzo źle
atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
1

Masz metodę DataReceived w środku Main.


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:177
0

Tak ma być

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
namespace ArduinoBETAConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SerialPort myport = new SerialPort()
            {
                BaudRate = 9600,
                PortName = "COM3"
            };
            myport.DataReceived += Myport_DataReceived;
            myport.Open();    
        }

        private static void Myport_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = sender as SerialPort;
            if (sp != null)
            {
                string dataReceived = sp.ReadLine();
                Console.WriteLine(dataReceived);
            }
        }
    }
}
RomanczuG
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:16
0

Nie działa, wywalało błąd kiedy nie była statyczna funkcja

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
namespace ArduinoBETAConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SerialPort myport = new SerialPort()
            {
                BaudRate = 9600,
                PortName = "COM3"
                
            };


            myport.Open();

            myport.DataReceived += SerialPort1_DataReceived;
        }
        static void SerialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = sender as SerialPort;
            if (sp != null)
            {
                string dataReceived = sp.ReadLine();
                Console.WriteLine(dataReceived);
            }
        }
    }
}
Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
przecież moja jest statyczna
RomanczuG
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:16
0

Próbowałem twoją Manuel.Artificer

Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:177
0

Na końcu main daj Console.Read() bo teraz Ci zamknie program od razu

RomanczuG
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:16
0

Nic nie wyświetla, czeka po prostu na klawisz

Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
a zamiast tego Console.Read() jakbyś dał while(true); no i sprawdź czy te arduino jest na tym COM3 podłączone
RomanczuG
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:16
0

Sprawdziłem i jest na com3 na innych nie otwiera portu i pokazuje błąd. Pętla i też nic nie zmienia

Manuel.Artificer
Manuel.Artificer
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:177
0

Dobra mam. Cały czas programowałem teraz na okienkach i nigdy przez to się z takim czymś nie spotkałem

Na końcu main zamiast Console.Read() oraz zwykłego while(true); wstaw coś takiego

Kopiuj
            while (true)
            {
                Application.DoEvents();
            }

Jak z tym nie ruszy to się poddaję

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)