Biblioteka keyboard i odczyt z pinu analogowego.

Biblioteka keyboard i odczyt z pinu analogowego.
iks de
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:97
0

Witam chcę stworzyć do moich potrzeb taki projekt: podłączyłem potencjometr do arduino i tak to wygląda: W programie odczytuję wartość 0-1024 i w zależności jaką wartość odczytam taki klawisz będzie miało arduino wciskać. I po uruchomieniu programu przez ~ 3s wszystko działa jak należy ale po nich zmienna nadal się zmienia przy kręceniu potencjometrem, a przyciski nie chcą się inne wciskać.
Że zmienna się zmienia to dobrze ale litera się inna nie wciska i to jest problemem.

Kopiuj
#include <Keyboard.h> //Biblioteka używana

 int skret = 0;// zmienna regulowana potencjometrem

 void setup() {
  Serial.begin(9600); //Monitor szeregowy
  pinMode(7, INPUT_PULLUP); // przycisk uruchamiający aby arduino nie wciskało od razu klawiszy
  }
 void loop() {
   skret = analogRead(0); //odczyt z pinu A0
  Serial.println(skret);
  if (digitalRead(7) == LOW){ //jeżeli przycisk załączony do GND
  if (skret > 0 && skret < 34){//jeżeli wartość odczytana będzie między 0, a 34 
    Keyboard.press('4'); //naciśnij klawisz 4
    Serial.println(skret); //wydrukuj wartość skret
    delay(250); //czekaj 250ms
    }
    if (skret > 35 && skret < 68){
    Keyboard.press('5');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 69 && skret < 102){
    Keyboard.press('6');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    } 
    if (skret > 103 && skret < 136){
    Keyboard.press('7');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 137 && skret < 170){
    Keyboard.press('8');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 171 && skret < 204){
    Keyboard.press('9');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 205 && skret < 238){
    Keyboard.press('z');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 239 && skret < 272){
    Keyboard.press('x');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 273 && skret < 307){
    Keyboard.press('c');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 308 && skret < 340 ){
    Keyboard.press('v');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 341 && skret < 374){
    Keyboard.press('b');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 375 && skret < 408){
    Keyboard.press('n');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 409 && skret < 442){
    Keyboard.press('m');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 443 && skret < 476){
    Keyboard.press('a');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 477 && skret < 510){
    Keyboard.press('s');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 511 && skret < 516){
    Keyboard.press('d');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
 //---------------------------------------
    if (skret > 517 && skret < 561){
    //wyrównanie
    Keyboard.press('f');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
 //---------------------------------------
    if (skret > 562 && skret < 578){
    Keyboard.press('g');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 579 && skret < 612){
    Keyboard.press('h');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 613 && skret < 646){
    Keyboard.press('j');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 647 && skret < 681){
    Keyboard.press('k');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 682 && skret < 725){
    Keyboard.press('l');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 726 && skret < 759){
    Keyboard.press('q');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 760 && skret < 793){
    Keyboard.press('w');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 794 && skret < 827){
    Keyboard.press('e');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 828 && skret < 861){
    Keyboard.press('r');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 862 && skret < 895){
    Keyboard.press('t');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 896 && skret < 929){
    Keyboard.press('y');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 930 && skret < 953){
    Keyboard.press('u');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 954 && skret < 987){
    Keyboard.press('i');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 988 && skret < 1022){
    Keyboard.press('o');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    if (skret > 1022 && skret < 1024){
    Keyboard.press('p');
    Serial.println(skret);
    delay(250);
    }
    }
 }
edytowany 1x, ostatnio: iks de
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
1
  1. Nazwanie funkcji loop nie czyni jej pętlą. Najwyraźniej jednak są egzotyczne frameworki które obsługują symbol loop.
  2. Skoro masz skok co 34 to stablicuj sobie odpowiedzi, podziel skret bez reszty i skróć ten kod kilkukrotnie. Nie tylko uczyni to go bardziej czytelnym, ale też zapewne przyspieszy.
  3. Masz problem z formatowaniem kodu - użyj http://format.krzaq.cc jeśli sam nie umiesz.
  4. Dobrą praktyką jest używanie angielskiego nazewnictwa

edytowany 1x, ostatnio: kq
AN
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:125
2

Najprawdopodobniej zapomniałeś klamerki

Kopiuj
  //(...)
  if (digitalRead(7) == LOW){ //jeżeli przycisk załączony do GND
        if (skret > 0 && skret < 34) { // <----- klamerka tutaj. 
        Keyboard.press('4');
        //(...)

A jeśli chodzi o uwagi @kq to zgadzam się poza pkt.1: https://www.arduino.cc/en/Reference/Loop

kq
Phew, TIL.
iks de
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:97
0

Poprawiłem błąd i nadal nie działa.

KA
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:192
2

Z dokumentacji Arduoino:

Keyboard.press()
Description

When called, Keyboard.press() functions as if a key were pressed and held on your keyboard. Useful when using modifier keys. To end the key press, use Keyboard.release() or Keyboard.releaseAll().

It is necessary to call Keyboard.begin() before using press().

Edit 1:
Moim zdaniem kod powinien wyglądać tak:

Kopiuj
#include <Keyboard.h> //Biblioteka używana

int skret = 0;// zmienna regulowana potencjometrem

void setup()
{
	Serial.begin(9600); //Monitor szeregowy
	pinMode(7, INPUT_PULLUP); // przycisk uruchamiający aby arduino nie wciskało od razu klawiszy
	Keyboard.begin();
}

void loop()
{
	skret = analogRead(0);
	Serial.println(skret);

	if (digitalRead(7) == LOW) {
		if (skret > 0 && skret < 34) 
			Keyboard.press('4');

		if (skret > 35 && skret < 68)
			Keyboard.press('5');

		if (skret > 69 && skret < 102)
			Keyboard.press('6');

		if (skret > 103 && skret < 136)
			Keyboard.press('7');

		if (skret > 137 && skret < 170)
			Keyboard.press('8');

		if (skret > 171 && skret < 204)
			Keyboard.press('9');

		if (skret > 205 && skret < 238)
			Keyboard.press('z');

		if (skret > 239 && skret < 272)
			Keyboard.press('x');

		if (skret > 273 && skret < 307)
			Keyboard.press('c');

		if (skret > 308 && skret < 340)
			Keyboard.press('v');

		if (skret > 341 && skret < 374)
			Keyboard.press('b');

		if (skret > 375 && skret < 408)
			Keyboard.press('n');

		if (skret > 409 && skret < 442)
			Keyboard.press('m');

		if (skret > 443 && skret < 476)
			Keyboard.press('a');

		if (skret > 477 && skret < 510)
			Keyboard.press('s');

		if (skret > 511 && skret < 516)
			Keyboard.press('d');

		//---------------------------------------
		if (skret > 517 && skret < 561)
			Keyboard.press('f');

		//---------------------------------------
		if (skret > 562 && skret < 578)
			Keyboard.press('g');

		if (skret > 579 && skret < 612)
			Keyboard.press('h');

		if (skret > 613 && skret < 646)
			Keyboard.press('j');

		if (skret > 647 && skret < 681)
			Keyboard.press('k');

		if (skret > 682 && skret < 725)
			Keyboard.press('l');

		if (skret > 726 && skret < 759)
			Keyboard.press('q');

		if (skret > 760 && skret < 793)
			Keyboard.press('w');

		if (skret > 794 && skret < 827)
			Keyboard.press('e');

		if (skret > 828 && skret < 861)
			Keyboard.press('r');

		if (skret > 862 && skret < 895)
			Keyboard.press('t');

		if (skret > 896 && skret < 929)
			Keyboard.press('y');

		if (skret > 930 && skret < 953)
			Keyboard.press('u');

		if (skret > 954 && skret < 987)
			Keyboard.press('i');

		if (skret > 988 && skret < 1022)
			Keyboard.press('o');

		if (skret > 1022 && skret < 1024)
			Keyboard.press('p');
		
		if (skret > 0 && skret < 1024) {
			Serial.println(skret);
			delay(250);
			Keyboard.release();
		}
	}
}

Edit 2:
Czemu omijasz niektóre wartości zmiennej "skret"? Co się stanie dla skret = 1022, skret = 827 albo skret = 828?

edytowany 2x, ostatnio: kapojot
Zobacz pozostałe 2 komentarze
kq
Tabelka kolejnych stepów jako intów [0, 34, 68, 102, 125, 148...] i lower_bound.
KA
Tak działałoby to w przypadku, gdyby te warunki powyżej pokrywały cały przedział ]0, 1024[. Podczas, gdy są tam dziury. Np. dla wartości skret = 34 albo skret = 35 program nie generuje nic. Nie mogę od gościa wyciągnąć informacji, czy to zamierzone, czy nie.
kq
To wtedy jakieś puste funktory.
KA
Czyli hack omijajacy problem, którego autor pewnie nawet nie jest świadomy. Great :)
iks de
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:97
0

Zamiast

Kopiuj
Keyboard.release();

użyłem Keyboard.releaseAll();

Kopiuj
 
I teraz wszystko działą.
edytowany 2x, ostatnio: iks de
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)