Co przeczytać przed konkursem

Co przeczytać przed konkursem
Manna5
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:635
0

Jako że biorę w tym roku (jak i rok temu i dwa lata temu) udział w konkursie informatycznym "Od algorytmu do programu", który polega na teście wiedzy oraz pisaniu programu w C (wczytanie jakichś danych z pliku i ich analiza) przy czym punktowana jest jak najmniejsza złożność. Chcąc jak najlepiej przygotować się do konkursu, jakie zagadnienia z algorytmiki powtórzyć? Algorytmy sortujące to na pewno, ale czy coś jeszcze? Czy znacie jakieś witryny WWW na których te rzeczy są przystępnie wyjaśnione? I jeszcze jedno pytanie: czy radzicie na konkursie stosować sztuczki takie jak mnożenie poprzez przesunięcie bitowe - program będzie szybszy, ale istnieje ryzyko, że osoba oceniająca kod tego nie zrozumie i da zero punktów.


Zobacz pozostały 1 komentarz
Manna5
Raczej warto, bo jest 20 pkt przy rekrutacji do technikum.
opiszon
To nie zakładaj że ktoś kto będzie oceniał nie zna podstaw języka.
marcyse
@Manna5: czyli jestes teraz w 8 klasie podstawowki?
Manna5
Tak, mój wiek w profilu jest prawdziwy.
marcyse
teraz nie wiem czy to bait
marcyse
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:76
1

to ci wystarczy spokojnie, nie wiem nawet czy lekko nie za wysoki poziom https://www-users.mat.umk.pl/~stencel/acm/algorytmika_praktyczna.pdf

osoba oceniajaca spokojnie zrozumie wszystkie sztuczki, ktore Ty uzyjesz m.in przesuniecia bitowe

edytowany 1x, ostatnio: marcyse
KK
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Postów:191
0

A to nie jest tak że nowoczesne kompilatory same optymalizują /2 jako >>1 ? Skoro człowiek potrafi zoptymalizować to maszyna też tym bardziej. Optymalizacja polega raczej na kompromisie pomiędzy szybkością a rozmiarem programu. Jak rozwijanie pętli ?

Manna5
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:635
0

A to nie jest tak że nowoczesne kompilatory same optymalizują /2 jako >>1 ?

Być może, ale tutaj będę oceniany za kod który napiszę, więc udowodnienie, że znam techniki optymalizacyjne będzie na plus.


Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Hmm, w jaki sposób może to być na plus, skoro sam wspomniałeś:

przy czym punktowana jest jak najmniejsza złożność.

Ja skupiłbym się na napisaniu dobrego, czytelnego algorytmu - nie warto bawić się w żadne >> 1 / << 1 czy 0x5F3759DF i nie wyobrażam sobie sytuacji, w której można by za coś takiego otrzymać ekstra punkty :-P


Zobacz pozostałe 3 komentarze
Manna5
Jeśli komuś zależy na czytelności to może sobie zdefiniować makro.
Patryk27
Pewnie, ale można też po prostu pisać * 2 i uzyskać dokładnie ten sam efekt wyjściowy bez zabawy w makra. Widząc w kodzie bajery w stylu << 1 czy >> 1 na ogół myślę, że autor po prostu chciał się popisać :-P imo kod powinien być pisany przede wszystkim do czytania przez innych ludzi (aby mogli go rozumieć oraz rozwijać), a dopiero w drugiej kolejności "dla kompilatora".
Manna5
Możenie/dzielenie/reszta za pomocą operacji bitowych są zalecane w literaturze z 2021 roku - "Język C dla małych urządzeń" na str. 215.
Patryk27
Tak, na 100% dlatego właśnie, że autor chciał się popisać znajomością tego :-) (bo praktycznego zastosowania ta sztuczka nie ma)
LukeJL
co do czytelności, to >> 1 czy << 1 mogą być bardziej czytelne - jeśli faktycznie dany kod operuje explicite na bitach. Wtedy * 2 jest nieczytelnym trickiem.
KS
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:578
0

Kompiluj wszystko bez optymalizacji i sobie porównuj czasy, coś podobnego masz na polskim spoju + wyniki innych ludzi.

Możesz tam rozwiązać zadanie z Twoimi optymalizacjami i bez nich.

Jakbyś się decydował na spoja to wybieraj tylko zadania łatwe.

edytowany 1x, ostatnio: ksh
marcyse
czemu tylko zadania łatwe? sam mam porobione kilka trudnych i sporo łatwych, wiele zadań z fraktala tam wchodzi i nie są jakieś nadzwyczajne by znać jakieś sposoby na poziomie assemblera
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)