Nauka gamedevu - opłacalna?

Nauka gamedevu - opłacalna?
NE
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:47
0

Witam,

już chwilę się uczę programowania, podstawy c++, java podstawy+obiektowość, aktualnie uczę się C#, stwierdziłem, że zamiast takiej ogólnej nauki skupię się na jakiejś konkretniej dziedzinie, webdev mnie za bardzo nie interesuje, więc stwierdziłem, że może spróbować robić gry? czy dla początkującego w gamedevie trudno jest znaleźć pracę? i jakiego silnika się nauczyć, żeby znaleźć pracę?

c7
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:89
0

już chwilę się uczę programowania, podstawy c++, java podstawy+obiektowość, aktualnie uczę się C#, stwierdziłem, że zamiast takiej ogólnej nauki skupię się na jakiejś konkretniej dziedzinie, webdev mnie za bardzo nie interesuje, więc stwierdziłem, że może spróbować robić gry? czy dla początkującego w gamedevie trudno jest znaleźć pracę?

Czy trudno? Podobno tak, jest dość wysoki poziom wejścia (z tego, co słyszałem). Musisz być naprawdę dobry w tym, co robisz.
Słyszałem również, że w branży jest dużo crunch-u...ale to już zależy co kto lubi :)

i jakiego silnika się nauczyć, żeby znaleźć pracę?

Unity3D lub Unreal Engine.

NE
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:47
0

a jak się mają zarobki co do trudności zawodu?
jak dana firma robi gry np. w unity3d, to wymagają tylko język, którym się operuje w tym silniku (w tym przypadku C#)?

edytowany 1x, ostatnio: newbee
HE
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:269
0

Wpisz sobie w Google "what every unity game junior developer must know" i do dzieła.

c7
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:89
0

a jak się mają zarobki co do trudności zawodu?

Lepiej nie pytaj. Większość ludzi strasznie narzeka na zarobki, management i crunch(glassdoor + gowork)

jak dana firma robi gry np. w unity3d, to wymagają tylko język, którym się operuje w tym silniku (w tym przypadku C#)?

A czy jak chcesz ugotować ryż, to obierasz ziemniaki?
Jeśli nie są wymagane, to znaczy, że nie są wymagane (ale pomimo to warto poznawać inne języki).
Kiedyś usłyszałem, że pewna duża firma odrzuca bardzo dużo CV, bo ludzie nie znają C++(wymóg w ogłoszeniu) ale znają Jave(!?).

Ursu
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
0

Gamedev jest prawdopodobnie jedną ze słabiej opłacanych gałęzi IT. Jasne, tu też da się dobrze zarobić, niemniej to nie jest branża w którą się wchodzi, jeżeli główną motywacją jest kasa. To jest miejsce dla pasjonatów, dla ludzi chcących robić w pracy coś ciekawego, chcących otaczać się nietypowymi ludźmi. Wspomniane crunche są powszechne, jednak można też znaleźć studia w których overtime jest sporadyczny.

newbee napisał(a):

czy dla początkującego w gamedevie trudno jest znaleźć pracę?

Początki prawie zawsze są trudne. Ofert juniorskich i staży jest relatywnie niewiele, ale są. Polecam śledzić portal Skillshot.pl
Możesz też wejść na Gamedevmap.com i pisać maile do indie studiów. Nawet jeśli aktualnie nie mają otwartych pozycji, to mogą się twoją aplikacją zainteresować.

newbee napisał(a):

jak dana firma robi gry np. w unity3d, to wymagają tylko język, którym się operuje w tym silniku (w tym przypadku C#)?

Zależy od ogłoszenia. Jedni będą wymagać znajomości języka, a znajomość silnika będzie mile widziana. Drudzy będą wymagać tego i tego. Trzeci będą wymagać znajomości języka, silnika + jeszcze jakiś innych technologii.


もう誰かのためじゃなくて
自分のために笑っていいよ
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)