Problem z motywacją i nauką

Problem z motywacją i nauką

Wątek przeniesiony 2017-02-02 14:15 z C# i .NET przez DibbyDum.

IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Witam, zacząłem się uczyć c# stąd: http://c-sharp.ue.katowice.pl/ksiazka/c_sharp_wer1_1.pdf jednak czytając z jakieś 20 stron doszedłem do wniosku, że to bez sensu. C# chciałbym się nauczyć, aby robić gry w Unity (początkowo snake, jakieś proste, stopniowo zwiększając poziom trudności), ale wszędzie w kursach są jakieś zadania matematyczne (2+1, 2*2), zamiast praktycznych rzeczy. Od dwóch lat się zabieram do nauki jakiegokolwiek języka. Bez skutku. Wie ktoś jak zmotywować się potężnie do nauki i jak przyswoić materiał? Na razie czytam, czytam i nic nie rozumiem. Dodam, że to mój pierwszy język.

edytowany 2x, ostatnio: aurel
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
2

To nie ucz się C# tylko ucz się Unity. To zupełnie różne zagadnienia.

C# to tylko element Unity - powiedzmy jak silnik w samochodzie. Co z tego że będziesz super znał części silnika jak nie będziesz umiał zaparkować?

http://catlikecoding.com/unity/tutorials/

IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Jasne, tylko że C# wykorzystałbym do multiplayera do innej gry, a jeśli chce pisać skrypty w Unity to muszę znać C#. Wolałbym też, aby były to kursy po polsku. Uczę się Angielskiego, ale nie jest on na takim poziomie, abym mógł zrozumieć większość słów.

edytowany 2x, ostatnio: iOskarpl
AI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:375
0

Jak można dojść do wniosku, że to jest bez sensu czytając 20 stron tylko? Przeczytaj chociaż połowę książki, znajdź inny tutorial na YT jeśli czytanie książek Cię nudzi.
Może wydawać Ci się, że na początku nauka takich prostych zadań matematycznych nie ma sensu, ale jak chcesz się nauczyć czegoś więcej nie znając składni? W gruncie rzeczy, takie podstawowe zadania matematyczne wg mnie są po to, żeby zapamiętać strukturę programu i składnię.

edytowany 1x, ostatnio: Aisekai
IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Oglądałem z 6 godzin tutoriali na YT, nic nie pamiętam ani nie rozumiem, a buszowałem naprawdę w kursach od książek po widea.

AI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:375
0

Oglądałeś czy oglądałeś i pisałeś? Wystarczy że od nowa napiszesz jescze raz to co masz w odcinku i lekko to zmodyfikujesz 10 razy, to już sobie to zapamiętasz.

IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Przepisywałem, oglądałem słuchałem. Nie wiem czy to ze mną jest problem czy z poradnikami (próbowałem się uczyć również tutaj: )
Może powiesz jak ty się uczyłeś, żeby przyswajać to co się obejrzało/przeczytało?

AI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:375
0

Nie uczyłem tylko nadal uczę :)
Ale ja jak się uczę to robię tak, że najpierw oglądam pierwszy odcinek z jakiegoś tutorialu - dajmy na to z Javy (w niej coś tam już piszę). Najpierw postarałbym się zrobić 1 aplikację konsolową która np dodaje 2 liczby i je wyświetla. Potem możesz ją rozwinąć o pomnożenie tego wyniku, podzielenie lub cokolwiek. Potem stwórz nową aplikację konsolową i spróbuj odtworzyć z pamięci to co napisałeś w 1, jeżeli nie będziesz pamiętał to sprawdź sobie i przepisz to czego nie pamiętasz - i powtarzaj do aż będziesz mógł przepisać całą strukturę programu, zmieniając same dane wewnątrz. Tak Ci wejdzie do głowy składnia i struktura języka. Tak przynajmniej ja się uczyłem, nie wiem może sporo osób uzna to za głupotę ... ale mi tak powchodziło do głowy dość sporo. Głównym sposobem na naukę u mnie było przepisywanie i modyfikowanie (chociaż lekko) tego co było w odcinku/stronie, do czasu aż nie zapamiętam składni i zastosowania.

IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Spróbuje coś podłubać, ogólnie zawsze w kursach brakowało mi prac domowych np. Zrób to i to z użyciem tego i tego, tak jak w szkole. W taki sposób nauczyłbym się prędzej, biorąc pod uwagę gdy robiłem takie zadania w szkole.

JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

To ja Ci daję praktyczne zadanie do wykonania. Napisz w C# notatnik. Ten sam windowsowy notatnik. Ma mieć tą samą funkcjonalność i wyglądać tak samo. To jest pierwsze zadanie dla Ciebie. Czas wykonania do 12 lutego. 12 lutego chcę od Ciebie dostać działający program.

Jeśli będziesz miał problem z czymś konkretnym, to napisz do mnie, chociaż wolałbym, żebyś wszystkie problemy rozwiązał sam za pomocą internetu (nie pytając ludzi o rozwiązanie, tylko szukając rozwiązań)

Oczywiście, jeśli napiszesz wcześniej, to daj mi znać :)

edytowany 2x, ostatnio: Juhas
IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Przyjmuję, może mi się uda. Gdzie to opublikować gdy to napiszę?

PS. Uczę się z tego: http://www.centrumxp.pl/dotNet/20,kategoria,Kurs-C-cz-I.aspx

edytowany 1x, ostatnio: iOskarpl
JU
Wyślij mi wiadomość na priva, a tam już się zgadamy
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Uwaga: Notatnik łindołsowy ma co najnmniej dwie ukryte funkcje:

http://www.tech-recipes.com/rx/909/windows-notepad-insert-time-and-date-into-text-or-log-file/

Jak Ci zostanie czasu to możesz je zaimplementować - bo te standardowe to pewnie śmigniesz w 1-2 dni.

JU
OK, tą funkcję póki co można sobie darować :) Ale nie wiedziałem o czymś takim.
0

To zrób snake, potem dodaj tam menu jakieś, wyświetlanie punktów, zbuduj mu krajobraz, po prostu rozwiń go.

A na początek go zbuduj z jakiegoś tutoriala.
"C# unity snake tutorial"

Chyba to chciałeś robić nie?

IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Mogę spróbować z tym snakem. O to mi chodziło, coś praktycznego.

JU
Możesz, ale nie znając C# nie ogarniesz różnych rzeczy. Nie wiem, w jakim stopniu znasz, ale polecam Ci poznać trochę lepiej C# zanim usiądziesz do Unity. Zaczynając od d**y strony możesz się zniechęcić. Żeby zostać kierowcą rajdowym, musisz najpierw wiedzieć, jak poprawnie jeździć samochodem. Pisanie gier na początek to wg mnie rzucanie się na głęboką wodę. Najpierw będziesz się męczył, a na końcu albo się utopisz, albo nie.
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
1

daj sobie spokoj, programowanie nie jest dla ciebie. skoro od 2 lat nie jestes sie w stanie zmotywowac do nauki to po co w ogole chcesz to robic?

IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Ja mam problem z motywacją do wszystkiego tak więc to nie problem programowania tylko mojego lenistwa. Jakbym się uczył w grupie to wtedy bym umiał.

0

Co nie zmienia faktu, że cechy która zowią się "samodzielność" i "samodyscyplina" są dość ważne dla programisty.

0

Eh, nie słuchaj inny, pisz tego snaka.
Najpierw przepisuj kod, sprawdzaj co się dzieje po danym kodzie, a sam sobie wytłumaczysz, co robi co.

Ostatnio ktoś mi powiedział, że było 'show', a mimo to nie znał angielskiego.
Ale znał to z kontekstu i w tym przypadku snake ci wyznaczy pewien kontekst, który zrozumiesz, może to być kilka funkcji, które akurat albo w angielskim słownictwie ci się zapamiętają.
Albo jako czynności, które wykonają, te umiałem przez cały życie w szkole nie znając żadnej definicji wiedząc tylko co robi co.

Mimo to każda praca włożona w daną rzecz i tak rozwija jeśli widać efekty albo działa po prostu.

Gjorni
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
2
iOskarpl napisał(a):

Witam, zacząłem się uczyć c# stąd: http://c-sharp.ue.katowice.pl/ksiazka/c_sharp_wer1_1.pdf jednak czytając z jakieś 20 stron doszedłem do wniosku, że to bez sensu. C# chciałbym się nauczyć, aby robić gry w Unity (początkowo snake, jakieś proste, stopniowo zwiększając poziom trudności), ale wszędzie w kursach są jakieś zadania matematyczne (2+1, 2*2), zamiast praktycznych rzeczy. Od dwóch lat się zabieram do nauki jakiegokolwiek języka. Bez skutku. Wie ktoś jak zmotywować się potężnie do nauki i jak przyswoić materiał? Na razie czytam, czytam i nic nie rozumiem. Dodam, że to mój pierwszy język.

Dopóki nie zrozumiesz, że programowanie, to tylko środek do celu, którym jest rozwiązywanie problemów (które chcesz rozwiązywać), to wciąż nauka będzie Ci szła jak krew z nosa. Gdy to zrozumiesz, to nie będziesz się skupiał na nauce programowania per se, ale na nauce ukierunkowanej na (właśnie) rozwiązanie problemu.


The quieter you become, the more you are able to hear.
kzkzg
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:925
0

Kup ksiażke "C# Rusz głową". Wydasz kasę to będziesz miał motywacje ją przerobić. A po niej będziesz miał solidne podstawy i umiejętność stworzenia prostej gry.


Keep calm and blame frontend.
Tell your cat I said pspsps.
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

No dobra, jak tam zadanko z Notatnikiem? Idzie? Jakieś problemy?

IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Jeśli chodzi o notatnik zacząłem coś tam robić, muszę jeszcze zobaczyć w kursach, bo mam masę problemów. Postaram się niedługo zaprezentować co mi się udało zdziałać.

JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

OK, cały czas czekam :)

JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

No i jak tam idzie robota? Bo generalnie czas minął.

edytowany 1x, ostatnio: Juhas
vpiotr
Ja w tym czasie już zrobiłem swój projekt - ćwiczenie (Java, 2 tyg.). Niedługo napiszę arta. Można będzie trenować w innych językach.
IO
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:10
0

Robota taka, że po obejrzeniu mega nudnego kursu straciłem chęć na naukę. Coś tam próbowałem, ale zanudziłem się na śmierć.

JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

W takim razie programisty z Ciebie nie będzie. Bo po prostu nie chcesz. Jeśli się mylę, zapraszam na priv.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)