Kłopot z pisaniem kodu - ćwiczenia do rozwijania?

Kłopot z pisaniem kodu - ćwiczenia do rozwijania?
0

Dobry wieczór. Będzie to jeden z tych wielu tematów z serii co robić aby zostać lepszym programistą... Odpowiedź wydaje się ponoć prosta i sprowadza się do... pisania, pisania i jeszcze raz pisania. Niestety w moim przypadku jest ciężko, ponieważ uczę się podstaw (programowanie strukturalne w języku Pascal) i mam kłopot z pisaniem programów. Powiedzmy, że dostaję zadanie i nie wiem od czego zacząć, w jaki sposób zapisać rozwiązanie, algorytm cokolwiek. Może moglibyście mi coś doradzić? Wiem o spoj, wiem o stackoverflow i google ale to na nic jak mogę siedzieć nad jakimś zadaniem i nic nie wymyślić.

Znacie jakieś ćwiczenia, które mogą poprawić umiejętności programistyczne? Spoj na razie chyba odpada gdyż jest za trudny... tak wydaje mi się. Analityczne myślenie? Może w tym problem? Wybaczcie za chaotyczny wpis ale sam nie wiem jak określić. Chodzi o to czy jest gdzieś zestaw zadań który stopniowo zwiekszałby stopień trudności tak aby móc się rozwijać? Może powinienem poznać dobrze pewne konstrukcje/s hematy które się wykorzystuje?

Niby z programowaniem jest jak z matematyką im więcej przykładów zrobisz tym lepiej ale czy to prawda? Co gdy brakuje mi pomysłu na te programy konsolowe które należy opanować aby wskoczyć wyżej?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Rozbijaj problemy na małe kawałki. Nie próbuj od razu napisać rozwiązania trudnego problemu tylko staraj sie podzielić to na mniejsze fragmenty. Może ci w tym pomóc pisanie top-down jeśli masz trudność z podzieleniem zadania "w głowie".
Zaczynasz pisać kod, ale robisz to na bardzo wysokim poziomie abstrakcji co chwila używając nieistniejących funkcji które byłyby ci potrzebne. Następnie zaczynasz implementować te funkcje w taki sam sposób, tworząc więcej małych funkcji które są ci potrzebne...

Załózmy że piszesz program który w tekscie zliczy ile razy wystąpiła każda literka:

Kopiuj
text = loadText(path);
counter = getEmptyCounter();
for character in text:
    if(isLetter(character)):
        counter.countLetter(character);

To jest cały program. Oczywiście takie funkcje jak loadText nie istnieją, ale gdybyś je miał to program by działał. I teraz zaczynasz pisać te funkcje po kolei, skupiając sie tylko na nich a nie na całym problemie. Na początek twoim problemem niech będzie wczytanie tekstu, potem kolejne itd.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
0

Właśnie z wymyślaniem kodu mam kłopot. Sprawdzę tę twoją metodę może w końcu ruszę do przodu.

sqlka
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Wawa
  • Postów:250
1
Shalom napisał(a):

Rozbijaj problemy na małe kawałki. Nie próbuj od razu napisać rozwiązania trudnego problemu tylko staraj sie podzielić to na mniejsze fragmenty.

Niby twoja rada jest bardzo trafna, problem jednak polega na tym, że jak ktoś nie umie rozwiązywać problemów programistycznych, to właśnie dlatego, że nie umie podzielić problemu na mniejsze kawałki. Czyli to rada z cyklu: "żeby zrozumieć rekurencję należy zrozumieć rekurencję".
Do białej gorączki doprowadzały mnie takie rady od bardziej doświadczonych, jak się uczyłam, bo właśnie w żaden sposób nie mogłam "rozkleić myśli" by podzielić problem na mniejsze kawałki i z tego powodu nie wiedziałam w ogóle od czego zacząć.

Ja bym radziła, żebyś sobie kupił ze 2-3 książki gdzie masz ćwiczenia z rozwiązaniami(z pascala jest kilka takich niedrogich książek). Jak ze zrozumieniem przerobisz kilkadziesiąt przykładów, to zaczniesz powoli sam generować rozwiązania. I nie licz, że łatwo przyjdzie i w dwa tygodnie. To jest proces, również na poziome neurologicznym, dosłownie muszą ci w mózgu utworzyć się nowe połączenia neuronalne. Ale jeśli poświęcisz na to odpowiednio dużo czasu i energii, uda się na pewno.

edytowany 2x, ostatnio: sqlka
Gjorni
Otóż to. Aby zastosować jakieś podejście w rozwiązywaniu problemów, najpierw należy wiedzieć jak to podejście zastosować. Przerobienie przykładów ze zrozumieniem, to świetny pomysł. Dodałbym jeszcze wymyślanie różnych wariancji przerobionych problemów, starając się je coraz bardziej komplikować.
TH
TH
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:31
0

Jak @Shalom wcześniej wspomniał, spróbuj zastosować Divide & Conquer: https://en.wikipedia.org/wiki/Divide_and_conquer_algorithms.

Poza tym koduj jak najwięcej możesz, może pomóc też jakaś lista z projektami do zrobienia:
https://github.com/karan/projects
https://projecteuler.net/ - tu zagadnienia bardziej matematyczne ale bdb

Bierzesz i ogień z projektami.

A najlepiej to weź sobie wymyśl projekt/aplikację który chciałbyś napisać, jakąś apkę, albo ten z listy i spróbuj go zrobić. Załóż repozytorium na Github i działasz.

edytowany 2x, ostatnio: thorbjorn
MA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:217
0
thorbjorn napisał(a):

Jak @Shalom wcześniej wspomniał, spróbuj zastosować Divide & Conquer: https://en.wikipedia.org/wiki/Divide_and_conquer_algorithms.

Co ma wspólnego porada Shaloma z algorytmami typu dziel i rządź?

NoZi
chyba nie zrozumiałeś przesłania ;)
Gjorni
No Divide'n'Conquer :P
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8400
0
  • kartka A4
  • długopis albo parę kolorowych mazaków

i rysujesz schematycznie sobie program na kartce papieru, jak nie wiesz jak zrobić.
Napisy, kółka, kwadraciki, strzałki, diagramy, rysunki, poglądowe...

Tego typu rzeczy mogą wspomóc wyobraźnię (bo mam wrażenie, że to o czym piszesz to niedostatki wyobraźni. Pisząc "niedostatki" nie mam nic złego na myśli - sam często takie miewam. Bo w zasadzie powinno się być w stanie sobie wyobrazić działanie programu w głowie. Niestety to jest często trudne i nawet w firmach profesjonalni programiści też muszą sobie czesto rozrysować coś mazakami na tablicy, żeby wspomóc własne procesy myślowe)

Inna metoda to analizowanie kodu innych osób...


edytowany 3x, ostatnio: LukeJL
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)