Przypisanie procedury dynamicznie do zdarzenia wewnątrz kodu komponentu

Przypisanie procedury dynamicznie do zdarzenia wewnątrz kodu komponentu
srobert1000
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:3 dni
0

Mam komponent bazujący na TCustomListView:

Kopiuj
unit DRListView;

{$mode ObjFPC}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ComCtrls, Messages, UxTheme, LCLType, Windows;

type
  TDRListView = class(TCustomListView)
  private
    FColumn: TListColumn;
    FItemHeight: Integer;
    procedure DROnDrawItem(Sender: TCustomListView; AItem: TListItem; ARect: TRect; AState: TOwnerDrawState);
  protected
    FPreviewLight: Integer;
    procedure WMMeasureItem(var AMsg: TWMMeasureItem); message CN_MEASUREITEM;
    procedure CreateWnd; override;
    procedure MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer); override;
    procedure MouseLeave; override;
    procedure Resize; override;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  published
    property Action;
    property AllocBy;
    property Align;
    property Anchors;
    property BorderStyle;
    property BorderWidth;
    property Color;
    property Constraints;
    property Enabled;
    property Font;
    property FlatScrollBars;
    property ItemHeight: Integer read FItemHeight write FItemHeight default 50;
    property Items;
    property MultiSelect;
    property ParentBiDiMode;
    property ParentColor default False;
    property ParentShowHint;
    property PopupMenu;
    property ShowHint;
    property SortType;
    property TabOrder;
    property TabStop default True;
    property Visible;
    property OnChange;
    property OnClick;
    property OnDblClick;
    property OnDeletion;
    property OnEnter;
    property OnExit;
    property OnKeyDown;
    property OnKeyPress;
    property OnKeyUp;
    property OnMouseDown;
    property OnMouseEnter;
    property OnMouseLeave;
    property OnMouseMove;
    property OnMouseUp;
    property OnResize;
    property OnSelectItem;
  end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Common Controls',[TDRListView]);
end;

constructor TDRListView.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  ViewStyle := vsReport;
  OwnerDraw := True;
  FItemHeight := 50;
  ShowColumnHeaders := False;
  ReadOnly := True;
  FColumn := Columns.Add;
  FColumn.Width := Width;
  FPreviewLight := -1;
  OnDrawItem := @DROnDrawItem; // Tutaj występuje błąd
end;

{deklaracja pozostałych procedur}

initialization
  UxTheme.InitThemeLibrary;


end.

Kiedy próbuję przypisać procedurę DROnDrawItem do zdarzenia OnDrawItem kompilator pokazuje błąd:

Kopiuj
Error: Incompatible types: got "<procedure variable type of procedure(TCustomListView;TListItem;TRect;TOwnerDrawState) of object;Register>" 
expected "COMCTRLS.<procedure variable type of procedure(TCustomListView;TListItem;TRect;TOwnerDrawState) of object;Register>"

O co tu chodzi?

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

Nie jestem ekspertem od Lazaura i Free Pascala, ale spróbował bym jak poniżej

Kopiuj
 OnDrawItem := DROnDrawItem
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

Musisz użyć operatora adresu:

Kopiuj
OnDrawItem := @DROnDrawItem;

Taki jest wymóg Free Pascala, zarówno w przypadku zdarzeń, jak i zwykłych funkcji. I jest to lepsza składnia od tej Delphi, dlatego że operator adresu jasno informuje, że chodzi o przypisanie adresu do zmiennej, a nie wyniku wywołanej subrutyny. Dzięki temu czytelność jest lepsza.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Zobacz pozostałe 3 komentarze
KA
Wydaje mi się, że do tego samo On... w nazwie powinno wystarczyć.
MI
Nie tylko w zdarzeniach używa się wskaźników do metod. Nie wszystkie nazwy zdarzeń zaczynają się od "On...".
KA
Wszystkie (przynajmniej w Delphi), chyba że ktoś we własnych komponentach tego nie stosuje to znaczy że to on nie lubi jak kod jest czytelny... a to jego problem. Tak jak wspomniałem dla mnie to właśnie @ jest mylące, bo sugeruje inny typ niż rzeczywiście przekazujemy.
MI
Tu masz przykład zdarzeń, które nie rozpoczynają się od "On...": https://docwiki.embarcadero.com/Libraries/Sydney/en/Data.DB.TDataSet_Events. Co do operatora @ to pewnie kwestia przyzwyczajenia. Po przesiadce z Delphi na FPC/Lazarus, na początku też mnie to kuło. Jednak po latach doceniam "gadatliwość" składni trybu objfpc.
KA
A no tak to tylko wyjątek potwierdzający regułę :P Ale zgadzam się to kwestia przyzwyczajenia a z tym bywa różnie np. większość programistów którzy wcześniej programowali w innych językach nie może strawić begin i end.
MI
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Postów:34
5

Problemem jest niezgodność typów bo użyłeś modułu "Windows" jako ostatni. Moduł ten definiuje zarówno typ TRect jak i TOwnerDrawState, jednak TCustomListView używa typów TRect z modułu Classes i TOwnerDrawState z modułu LCLType.
Rozwiązaniem jest użycie nazwy modułu jako przedrostka:

Kopiuj
procedure DROnDrawItem(Sender: TCustomListView; AItem: TListItem; ARect: Classes.TRect; AState: LCLType.TOwnerDrawState);

typu lub przesunięcie modułu Windows na początek listy używanych modułów:

Kopiuj
uses
  Windows, Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ComCtrls, Messages, UxTheme, LCLType;
edytowany 1x, ostatnio: michalgw
CP
W życiu bym na to nie wpadł prędzej bym patrzył w assemblerze co się źle zrobiło i czego linkier nie dodał. Co za ciężko strawny język :>
MI
Ciekawe. Mi wystarczyło przeczytać komunikat błędu wypluty przez kompilator. A skoro się nie skompilowało to nawet nie masz gdzie szukać tego "assemblera".
CP
Niby tak, ale i tak nie rozumiem na tyle paskala/delphi żeby rozumieć co mówi ten błąd, to że błąd typów, a jak to rozwiazać jak się nie zna języka to bym musiał modelu LLM zapytać, w sumie tak bym zrobił jako noob. Bez modelu LLM bym pewnie wygooglował tak się kiedyś robiło.
KA
@ChłopPrzyszłyRycerz to jest urok dość dziwnego typowania samego języka dla którego to nie jest to samo mimo że ma identyczne deklaracje typów.
CP
@kAzek: rozumiem, że jest identyczny jak C i C++ i te znam bardzo dobrze i tam bez problemu bym zrozumiał, tu w pascalu/delphi mam pustkę w głowię, składnia języka mnie rozbraja, też nie lubię w tych działach się udzielać, bo parę razy miałem nieprzyjemności. Ale możliwościami i funkcjonalnościami jest taki sam jak C, sam kiedyś reversowałem parę programów w delphi, zwykłe winapi owrapowane w komponenty klasowe. Też kiedyś stringi były niekompatybilne z C bo miały z przodu ilość bajtów stringu zapisane, a w C takiego czegoś nie ma, tak jest taki sam dobry jak C.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)