Łączenie TPngImage z zachowaniem przezroczystego tła

Łączenie TPngImage z zachowaniem przezroczystego tła
MA
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
0

Witajcie.
Mam problem z zachowaniem (utrzymaniem) przezroczystego tła obrazka png.
Wyjściowo mam obrazek png z przezroczystym tłem (fragment mapy). Następnie dzielę tę mapę na przykład na 2 obrazki png o wysokości równej połowie wysokości obrazka głównego (tnę obrazek w poziomie na 2 równe części). Kolejno uruchamiam 2 wątki, które wykonują operacje na tych 2 plikach. Ostatecznie muszę złożyć to z powrotem w całość - z zachowaniem przezroczystego tła.

I tu ma problem, z którym nie mogę sobie poradzić. Pomimo, że obie części, które chcę złożyć w całość posiadają przezroczyste tło to nie mogę zachować przezroczystości tła po ich złączeniu. A konkretnie:

Poniższy kod generuje pusty obrazek png. Obraz jest całkowicie przezroczysty i pomimo użycia polecenia Draw obrazek końcowy nie ma ani części dolnej ani górnej :(

Kopiuj

procedure MergePngImages;
var
  MergedPng, TopPartOfPng, BottomPartOfPng: TPngImage;

begin
  TopPartOfPng.LoadFromFile('d:\top.png');
  BottomPartOfPng.LoadFromFile('d:\bottom.png');
  MergedPng := TPngImage.CreateBlank(COLOR_RGBALPHA, 8, 1200, 1200);
  MergedPng.Canvas.Draw(0, 0, TopPartOfPng);
  MergedPng.Canvas.Draw(0, 600, BottomPartOfPng);
  MergedPng.SaveToFile('d:\map.png');
end;

Próbowałem polecenia MergedPng.RemoveTransparency. Poniższy kod z RemoveTransparency sprawia, że górna i dolna część są w końcu widoczne (mały sukces), ale przezroczyste tło obu części wypełniane jest kolorem czarnym.

Kopiuj

procedure MergePngImages;
var
  MergedPng, TopPartOfPng, BottomPartOfPng: TPngImage;

begin
  TopPartOfPng.LoadFromFile('d:\top.png');
  BottomPartOfPng.LoadFromFile('d:\bottom.png');
  MergedPng := TPngImage.CreateBlank(COLOR_RGBALPHA, 8, 1200, 1200);
  MergedPng.Canvas.Draw(0, 0, TopPartOfPng);
  MergedPng.Canvas.Draw(0, 600, BottomPartOfPng);
  MergedPng.RemoveTransparency; // usuń przezroczystość
  MergedPng.SaveToFile('d:\map.png');
end;

W kolejnym podejściu określiłem TransparentColor := clBlack. Poniższy kod działa już "prawie dobrze", bo otrzymuję przezroczyste tło mapy, ale niestety usunięty jest całowicie czarny kolor - czyli wszytskie napisy i oznaczenia na mape:

Kopiuj

procedure MergePngImages;
var
  MergedPng: TPngImage;

begin
  TopPartOfPng.LoadFromFile('d:\top.png');
  BottomPartOfPng.LoadFromFile('d:\bottom.png');
  MergedPng := TPngImage.CreateBlank(COLOR_RGBALPHA, 8, 1200, 1200);
  MergedPng.Canvas.Draw(0, 0, TopPartOfPng);
  MergedPng.Canvas.Draw(0, 600, BottomPartOfPng);
  MergedPng.RemoveTransparency; // usuń przezroczystość
  MergedPng.TransparentColor := clBlack; // ustaw czarny jako przezroczysty
  MergedPng.SaveToFile('d:\map.png');
end;

Bardzo proszę o podpowiedź jak mogę:

  1. stworzyć obrazek png z przezroczystym tłem
  2. następnie narysować na nim ("wstawić") inne obrazki png zachowując przezroczyste tło całości po zapisie
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Miałem ten sam problem, tyle że w Lazarusie. Tworzenie 32-bitowego obrazu PNG za pomocą klasy TPNG okazało się niemożliwe, bo zawsze wychodził 24-bitowy, więc olałem kombinacje z TLazIntfImage, writerami i innych bullshitem — stworzyłem taki obraz w GIMP-ie, wsadziłem do zasobów i ładowałem jedną linijką kodu. Potem już mogłem bez problemu na nim malować, zarówno zwykłymi metodami, jak i manipulując danymi pikseli, uzyskując do nich dostęp za pomocą metody ScanLine. 😉

Jeśli wystarczy Ci takie obejście, to po prostu wrzuć sobie 32-bitowy oraz do zasobów, w rozmiarach 1x1 piksela, bo miejsca szkoda. Jak będziesz potrzebował stworzyć przezroczyste PNG na potrzeby jakiegoś tła, to stwórz instancję TPngImage, załaduij do niej obraz z zasobów (ten szablon 1x1 px), zmień rozmiar na docelowy, a następnie użyj ScanLine i wyzeruj wszystkie dane pikseli każdego wiersza (użyj FillChar, będzie najwygodniej). No i tyle — rezultatem powinien być przezroczysty obraz.

Spróbuj się w ten sposób pobawić.


Jeśli nie zależy Ci na zapisywaniu gotowego (pomalowanego dynamicznie) orazu na dysku, a chcesz go użyć tylko jako płótna do malowania, to równie dobrze możesz skorzystać z klasy TBitmap, bo format BMP wspiera obrazy 32-bitowe. PNG ma głównie tę przewagę, że jego zawartość jest kompresowana, więc mniej zajmuje. Naotmiast w pamięci i tak operuje się na nieskompresowanych bitmapach — nieważne czy to BMP, czy PNG, JPG czy jeszcze coś innego.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
MA
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
0
flowCRANE napisał(a):

Miałem ten sam problem, tyle że w Lazarusie. Tworzenie 32-bitowego obrazu PNG za pomocą klasy TPNG okazało się niemożliwe, bo zawsze wychodził 24-bitowy, więc olałem kombinacje z TLazIntfImage, writerami i innych bullshitem — stworzyłem taki obraz w GIMP-ie, wsadziłem do zasobów i ładowałem jedną linijką kodu. Potem już mogłem bez problemu na nim malować, zarówno zwykłymi metodami, jak i manipulując danymi pikseli, uzyskując do nich dostęp za pomocą metody ScanLine. 😉

Jeśli wystarczy Ci takie obejście, to po prostu wrzuć sobie 32-bitowy oraz do zasobów, w rozmiarach 1x1 piksela, bo miejsca szkoda. Jak będziesz potrzebował stworzyć przezroczyste PNG na potrzeby jakiegoś tła, to stwórz instancję TPngImage, załaduij do niej obraz z zasobów (ten szablon 1x1 px), zmień rozmiar na docelowy, a następnie użyj ScanLine i wyzeruj wszystkie dane pikseli każdego wiersza (użyj FillChar, będzie najwygodniej). No i tyle — rezultatem powinien być przezroczysty obraz.

Spróbuj się w ten sposób pobawić.


Jeśli nie zależy Ci na zapisywaniu gotowego (pomalowanego dynamicznie) orazu na dysku, a chcesz go użyć tylko jako płótna do malowania, to równie dobrze możesz skorzystać z klasy TBitmap, bo format BMP wspiera obrazy 32-bitowe. PNG ma głównie tę przewagę, że jego zawartość jest kompresowana, więc mniej zajmuje. Naotmiast w pamięci i tak operuje się na nieskompresowanych bitmapach — nieważne czy to BMP, czy PNG, JPG czy jeszcze coś innego.

Wielkie dzięki @flowCRANE za obszerną odpowiedź!
Pomimo wielu prób niestety nie udało mi się „wkleić” na przezroczysty obrazek PNG innych obrazków i zapisać całości nie tracąc przezroczystości. Wyzerowanie wszystkich danych pikseli używając ScanLine i FillChar nie zagwarantowało, że finalny obrazek PNG miał przezroczyste tło. To samo działo się, gdy wczytałem "poprawny" obrazek PNG z przezroczystym tłem (1x1 piksel stworzony w Photoshopie).

Nie wiem, czy nie mam rację ale wychodzi mi na to, że TPngImage po zapisie zamiast przezroczystego tła nadaje mu czarny kolor. Wszystko „sypie” się w momencie gdy mamy coś na wzór typowego PDFa (czyli czarne napisy na białym tle). Wówczas ustawienie tła na czarne sprawia, że tracę wszystkie napisy bo zlewają się one z tłem, które chyba domyślnie jest czarne. Wówczas wywołanie MergedPNG.TransparentColor := clBlack sprawia, że owszem mam przezroczyste tło oraz przy okazji także w gratisie wycięte wszystkie napisy. Raczej lipa.

Ale… dzięki za sugestię z wykorzystaniem TBitmap jako klasy „roboczej”, na której wklejam moje przezroczyste fragmenty PNG, a potem finalnie zapisuję całość do PNG.

Kopiuj

procedure MergePngImages;
var
  MergedBMP: TBitmap;
  MergedPNG: TPngImage;
  RotatedPngImagePart: Array of TPngImage;
  PngPartHeight, PngMergedHeight, PngMergedWidth: Integer;
  i, n: Integer;

begin

PngPartHeight := RotatedPngImagePart[0].Height;
PngMergedWidth := RotatedPngImagePart[0].Width;
PngMergedHeight := Length(RotatedPngImagePart) * PngPartHeight;


  try

  // tworzę roboczy obiekt klasy TBitmap 
  MergedBMP := TBitmap.Create;
  MergedBMP.PixelFormat := pf32bit;
  MergedBMP.Transparent := True;
  MergedBMP.Width := PngMergedWidth;
  MergedBMP.Height := PngMergedHeight;

  // rusyję (wklejam) na roboczym obiekcie klasy TBitmap fragmenty obrazków png
  for i := 0 to Length(RotatedPngImagePart) - 1 do MergedBMP.Canvas.Draw(0, i*PngPartHeight, RotatedPngImagePart[i]);
    
  // tworzę docelowy obiekt klasy TPngImage, do którego przypisuję wcześniejszy obiekt TBitmap z "poprawną" przezroczystością
  MergedPNG := TPngImage.Create;
  MergedPNG.Assign(MergedBMP);
  MergedPNG.SaveToFile('D:\example_rot.png');

  finally
    MergedBMP.Free;
    MergedPNG.Free;
  end;

end;

Wówczas zachowane jest przezroczyste tło obrazka wyjściowego - niezależnie czy wyeksportuję go do BMP czy PNG. 👍

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)