Jak uruchomić w naszej aplikacji inny program jako modalny?

Jak uruchomić w naszej aplikacji inny program jako modalny?
O2
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:47
0

Witam, znacie jakies tricki jak uruchomić w naszej aplikacji inny program jako modalny?

znalazłem coś takiego, ale nie chce się kompilować, albo jestem zbyt nawalony za co przepraszam ;D

Kopiuj
function EditAndWait(const AFileName : string) : boolean;
var
  Info: TShellExecuteInfo;
begin
  FillChar(Info, SizeOf(Info), 0);
  Info.cbSize := SizeOf(Info);
  Info.lpVerb := 'edit';
  Info.lpFile := PAnsiChar(AFileName);
  Info.nShow := SW_SHOW;
  Info.fMask := SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;
  Result := ShellExecuteEx(@Info);
  if(Result) and (Info.hProcess <> 0) then 
  begin
    WaitForSingleObject(Info.hProcess, Infinite);
    CloseHandle(Info.hProcess);
  end;
end;

FP
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:34
2

Funkcja jest ok, tylko zmień tą linie kodu.

Kopiuj
Info.lpFile := PAnsiChar(AFileName);

Zamiast tego daj

Kopiuj
Info.lpFile := PChar(AFileName);

ja bym ta funkcje zdefiniował tak.

Kopiuj
function UseAndWait(const AFileName: string; Action: string = 'open'): Boolean;
var
  Info: TShellExecuteInfo;
begin
  FillChar(Info, SizeOf(Info), 0);
  Info.cbSize := SizeOf(Info);
  Info.lpVerb := PChar(Action);
  Info.lpFile := PChar(AFileName);
  Info.nShow := SW_SHOWNORMAL;
  Info.fMask := SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;
  Result := ShellExecuteEx(@Info);
  if (Result) and (Info.hProcess <> 0) then begin
    WaitForSingleObject(Info.hProcess, Infinite);
    CloseHandle(Info.hProcess);
  end;
end;


edytowany 3x, ostatnio: Riddle
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Wątek dotyczy co prawda Delphi, ale wiem jak to zrobić w Lazarusie — można skorzystać z klasy TProcess i ona daje możliwość poczekania aż wywołany proces zakończy działanie lub go uruchomić bez czekania. Jest też wersja dla Delphi, przeportowana z Free Pascala. W razie czego, możesz podglądnąć źródła i skorzystać tylko z tego czego potrzebujesz.

Rozwiązanie w czystym Win32 API znajdziesz np. tutaj — https://stackoverflow.com/a/17339308/19103115


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
O2
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:47
0

Dzięki Panowie za podpowiedz, dzięki wam podołam :)

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0
first_person napisał(a):

[…] tylko zmień tą linie kodu.

Kopiuj
Info.lpFile := PAnsiChar(AFileName);

Zamiast tego daj

Kopiuj
Info.lpFile := PChar(AFileName);

IMO nie bardzo. Nie mam Delphi, więc nie sprawdzę, ale ShellExecuteEx to alias ShellExecuteExA, czyli wersji obsługującej kodowanie ANSI, czyli o codepointach jednobajtowych. W Delphi typ PChar jest aliasem PWideChar, czyli jest to wskaźnik na ciąg znaków z dwubajtowymi codepointami i dla takich ciągów przeznaczone są funkcje WinAPI z postfiksem W, np. ShellExecuteExW.

Tak więc jeśli ciąg jest kodowany w ANSI, to należy skorzystać z ShellExecuteEx(A), a jeśli w Unicode, to z ShellExecuteExW. Trzeba patrzeć po typach parametrów — LPCSTR jest dla ANSI, LPCWSTR dla Unikodu.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 5x, ostatnio: flowCRANE
O2
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:47
0

@furious programming:
ale @first_person ma racje.

Jeżeli dasz PAnsiChar kompilator da taki komunikat.
Incompatible types: 'PWideChar' and 'PAnsiChar'

Sprawdziłem, wszystko ok
image

EDIT:
@furious programming:

Piszesz ze nie masz Delphi, Delphi od Borlanda to już przeżytek.
Zainstaluj sobie Rad Studio, ciąglę jest rozwijany
https://www.embarcadero.com/products/rad-studio/whats-new-in-11-alexandria

Mozesz kodzic w nim zarówno w Object Pascalu jak i C++

Fajnie w nim mozna kodzic, dla przykladu

Kopiuj
procedure test;
begin
  for var i := 0 to 100 do begin
  // jakis kod.
  end;

  var s :=       'siemano';
  var f :=        11.2;
  var number :=   120 * 765 mod 10;

 // itd itd
end;

edytowany 4x, ostatnio: Observer2323
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0
Observer2323 napisał(a):

@furious programming:
ale @first_person ma racje.

Jeżeli dasz PAnsiChar kompilator da taki komunikat.
Incompatible types: 'PWideChar' and 'PAnsiChar'

No właśnie — nie powinieneś używać typów z Ansi w nazwie, skoro Delphi od bardzo dawna używa Wide znaków i ciągów jako domyślnych dla Char i String. Wszystko co napisałem w poście wyżej jest prawidłowe, tak samo jak sugestia @first_person, bo zapewne pole Info.lpFile jest zadeklarowane jako PChar, który jest aliasem PWideChar.

Piszesz ze nie masz Delphi, Delphi od Borlanda to już przeżytek.

No bo nie mam — dawno temu porzuciłem Delphi na rzecz Lazarusa i Free Pascala. ;)


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
FP
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:34
1

flowCRANE
Dzięki, ale przesiadłem się na Lazarusa (z 8 lat temu) właśnie po to, aby nie używać Delphi. Szczególnie, że nie podoba mi się ich licencja i notoryczne problemy z odnawianiem kluczy. Lazarus, choć uboższy i bardziej zabugowany, daje mi pełną wolność.
O2
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:47
0

@first_person:

o nowa wersja, dotychczas jechalem na 11 :)

edytowany 1x, ostatnio: Observer2323
SK
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:98
0

Ale nowej wersji Community Edition nie będzie pewnie przez 1-2 lata, jak było z 11.3

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)