Czemu niepowiązana zmienna kopiuje wartość od drugiej?

Czemu niepowiązana zmienna kopiuje wartość od drugiej?
RZ
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:10
0

Czemu niepowiązana zmienna kopiuje wartość od drugiej?
Z nieznanego powodu pRekur kopiuje wartość pierwiastekIter. Ma oczywiście samodzielnie liczyć wartość, ze środka funkcji są poprawne wydruki.
Przykładowe dane wejściowe 2,1000,0.0001,10
Można to zauważyć jak zakomentuje się pierwiastekIter.

Kopiuj
program zadanie_v4;
var a, p, Eps: real;
var MaxI: integer;
var pierwiastekIter:real;
var pRekur: real;
var iIter, iRekur:integer; // liczniki iteracji dla pierwiastka iteracyjnego i rekurencyjnego

procedure CzytajDanePierwiastka;
begin
     write( 'Podaj liczbe rzeczywista - a: ' ); readln( a );
     writeln;
     write( 'Podaj wartosc pierwszego przyblizenia - p: ' ); readln( p );
     writeln;
     write( 'Podaj dokladnosc Eps: ' ); readln( Eps );
     writeln;
     write( 'Podaj maksymalna liczbe iteracji MaxI: ' ); readln( MaxI );
     writeln;
end;


function LiczPierwiastekIteracyjnie(a, p, Eps:real; var MaxI:integer): real;
var pierwiastek, b:real;
var i: integer;
begin
     pierwiastek := p;
     b := a;
     i := 0;

       while(abs(p-b)>=Eps) and (i<MaxI) do
       begin
           p := (p+b)/2;
           b := a/p;
           writeln('pierwiastek ', p:5:5, ' b:', b:5:5);
           i := i+1;
       end;
       writeln;
       iIter := i;
       LiczPierwiastekIteracyjnie:=b;
end;


function LiczPierwiastekRekurencyjnie(a, p, Eps:real; var MaxI:integer): real;
var pierwiastek, b:real;
var i: integer;
begin
    if(abs(p*p-a)<=Eps) and (i<MaxI) then
    begin
        LiczPierwiastekRekurencyjnie:=p;
    end
    else
        begin
             p:=0.5*(p + a/p);
             i := i+1;
             writeln ('p:', p);
             LiczPierwiastekRekurencyjnie(a,p,Eps,MaxI);
        end;
     iRekur := i;
end;


procedure WypiszPierwiastek(var pierwiastekIter, pierwiastekRekur:real);
begin
     writeln('Obliczona wartosc pierwiastka iteracyjnie x=', pierwiastekIter:7:7);
     writeln('Wykonana liczba iteracji - ', iIter);
     writeln('Kwadrat pierwiastka - x*x=', (pierwiastekIter*pierwiastekIter):10:10);
     writeln('Roznica liczby i kwadratu pierwiastka - a-x*x=', (a-pierwiastekIter*pierwiastekIter):10:10);
     writeln;
     writeln('Obliczona wartosc pierwiastka rekurencyjnie x=', pierwiastekRekur:7:7);
     writeln('Wykonana liczba rekurencji - ', (iRekur-1));
     writeln('Kwadrat pierwiastka - x*x=', (pierwiastekRekur*pierwiastekRekur):10:10);
     writeln('Roznica liczby i kwadratu pierwiastka - a-x*x=', (a-pierwiastekRekur*pierwiastekRekur):10:10);
end;


begin
     pierwiastekIter := 0;
     pRekur := 0;
     CzytajDanePierwiastka;
     pierwiastekIter := LiczPierwiastekIteracyjnie(a,p,Eps,MaxI);
     pRekur := LiczPierwiastekRekurencyjnie(a,p,Eps,MaxI);
     writeln('pierwiastekrekur ', pRekur);
     WypiszPierwiastek(pierwiastekIter, pRekur);
     readln;
end.
edytowany 6x, ostatnio: cerrato
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8769
1

Jesteś pewien, że ten program działa dla wskazanych przez Ciebie danych?
Odpaliłem go u siebie i wpisałem te dane testowe, które podałeś w poście - jak zresztą widać na poniższym obrazku.

screenshot-20221202131222.png

Wprawdzie liczba iteracji została wpisana na 10, ale (sądząc po ilości danych wrzuconych do konsoli) poszły ich setki, a może tysiące. A, po chwili, program się wysypał z efektem widocznym na drugim załączonym obrazku :/

screenshot-20221202131252.png


edytowany 1x, ostatnio: cerrato
woolfik
u mnie to samo :)
cerrato
@woolfik: dzięki za info, dobrze wiedzieć, że to nie jest problem po mojej stronie. Już się bałem, że przerosło mnie kopiuj-wklej ;)
CL
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
1
  1. Nie zainicjowane i dla LiczPierwiastekRekurencyjnie, dlatego wszystkim wychodzi błąd.
  2. LiczPierwiastekRekurencyjnie nie zwraca wartości z rekurencji, więc pRekur przyjmuje coś, w tym przypadku ostatnią obliczoną wartość.
  3. iRekur zawsze będzie wynosiło 1 po wyjściu z funkcji i nie zwróci w ten sposób licznika rekurencji. To jest zmienna lokalna.

Odpal ten kod pod debugerem i prześledź krok po kroku co się dzieje.
Poza powyższym wyniki wychodzą chyba ok:
screenshot-20221202152617.png

RZ
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:10
0

@cerrato: Mi działa ;)(oczywiście mowa o tym, ze program sie nie wysypuje).Zrzut ekranu 2022-12-02 154837.png
@Clarc

  1. Nie wiem jak to zrobić. Inicjowanie w ciele funkcji powoduje zerowanie za każdym razem, bo cała funkcja jest wywołana rekurencyjnie!
  2. Widzę, że nie zwraca, ale dlaczego? Rekurencja działa, a nie zwraca wyniku.

Po wynikach widzę, że poprawiłeś kod. Co zrobiłeś?

edytowany 2x, ostatnio: rzezram
CL
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
2

Jeśli odpowiadasz do zadanych punktów to numeruj odpowiednio do uwagi a na od tyłu....

  1. Skoro się zeruje (bo to zmienna lokalna) to może warto ją przekazywać w parametrach przez referencje i wtedy będzie prawidłowo zliczane każde wywołanie.
  2. Nie zwraca bo jest zastosowana brzydka reguła zwracania wyniku funkcji przez jej nazwę a nie przez Result. Zmień zwracania wartości przez Result to zobaczysz w kodzie czemu nie zwracało. Sprawdź co i kiedy zwraca LiczPierwiastekRekurencyjnie

Zrobiłem dokładnie to co napisałem w dwóch swoich pierwszych punktach żeby wyświetlało poprawnie.

ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
1
  1. Nie wiem jak to zrobić. Inicjowanie w ciele funkcji powoduje zerowanie za każdym razem, bo cała funkcja jest wywołana rekurencyjnie!

Uzgodnijmy zeznania, bo nie mam pewności tego samego rozumienia.

Zmienna lokalna w funkcji rekurencyjnej jest w każdej ramce niezależna. Zerując w ramce [n] nie zerujemy w ramce [n+1]

Jak/gdyby w funckji rekurencyjne się używa / by się używało globalnej to sepuku


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
RZ
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:10
0

Zmieniłem licznik, działa dobrze.
Niestety co do 2. punktu po prostu nie rozumiem dlaczego nie przypisuje wartości do pRekur. Zmieniłem zwrot na Result.

Kopiuj
function LiczPierwiastekRekurencyjnie(a, p, Eps:real; var MaxI, i:integer): real;
var b:real;
begin
    if(abs(p*p-a)<=Eps) or (i>=MaxI) then
    begin
         writeln('koniec rekurencji p=', p);
         iRekur := i;
         Result:=p;  //zwrot wartosci przez funkcje

    end
    else
        begin
             p:=0.5*(p + a/p);    //obliczenie przyblizenia - srednia z starego przyblizenia i dzielenia liczby a przez stare przyblizenie
             i := i+1;      //inkrementacja licznika
             writeln ('p:', p, ' i:', i, ' MaxI:', MaxI);
             LiczPierwiastekRekurencyjnie(a,p,Eps,MaxI, i); //wywolanie rekurencyjne

        end;

end;
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
2

@rzezram:
Ja bym dał (choć zgubiłem się w zawiłościach wątku)

Kopiuj
Result := LiczPierwiastekRekurencyjnie(a,p,Eps,MaxI, i); //wywolanie rekurencyjne

Pamiętaj, że w lataniu po rekurencji (analogicznie jak tłumaczyłem wyżej) mowa o Resulcie z obecnej ramki, a niekoniecznie globalnym, ostatecznym,


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
RZ
Działa w nieskończoność
ZD
Wg mnie nie tu jest wina, już predzej w warunku przerwania rekurencji, tam nieskończoność ma byc przerwana. Debuger w rękę i do dzieła.Zaznaczam mistzrem świata w pascalu byłem pod 30 lat temu
RZ
Z tym co napisałeś to powinno działać w nieskończoność - result wywołuje rekurencje i ponownie wchodzimy do ifa, a tam result wywołujący rekurencję - to nie kwestia warunku.
RZ
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:10
0

@ZrobieDobrze: Wchodzi tylko raz do if true i to na końcu, jak wskazuje wydruk, więc aktualna ramka powinna być ostatnia.

ZD
Tak, ale pomyśl o przedostatniej itd...
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

@rzezram: postaw breakpoint i przedebuguj kod linijka po linijce, sprawdzając jak wygląda przepływ sterowania oraz wartości zmiennych. W kilka minut znajdziesz przyczynę problemów.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
RZ
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:10
1

Znalazłem rozwiązanie po zobaczeniu na rekurencję w silnii. Powinno być:

Kopiuj
LiczPierwiastekRekurencyjnie := LiczPierwiastekRekurencyjnie(a,p,Eps,MaxI, i);

@ZrobieDobrze: Prawdopodobnie dobrze napisałeś, ale ja w złym miejscu podstawiałem.

edytowany 1x, ostatnio: rzezram
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)