Jak podzielić edytor kodu na kilka okien?

Jak podzielić edytor kodu na kilka okien?
PR
PR
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:204
0

Cześć!

Czy jest jakikolwiek sposób w tym cudownym środowisku, żeby zobaczyć dwa okna z kodem obok siebie? Nie chce mieć kart, ale fizycznie dwa okienka kodu w ramach jednej instancji Lazarusa obok siebie. Jak sobie z tym radzicie?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
PR
PR
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:204
0

PPM na tabie i tam jest "Otwórz w nowym oknie".

flowCRANE
A no, tak się to robi. :D
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
2

Możesz mieć ile chcesz okien, w każdym oknie ile chcesz otwartych plików. Pliki oczywiście można klonować pomiędzy oknami, co jest bardzo przydatne, gdy trzeba — w ramach tego samego modułu — analizować jeden fragment kodu, a edytować inny.

Polecam też odpowiednio skonfigurować klawisze, tak abyś mógł bez dotykania myszki wygodnie przeskakiwać pomiędzy oknami i kartami. Sam mam ThinkPada, który obok klawiszy strzałek ma BROWSER_BACK i BROWSER_FORWARD i tych używam do ww. celu — gołe klawisze do przerzucania kart, w połączeniu z klawiszem Ctrl do skakania między oknami edytorów. W razie czego użyj innych, tylko najpierw sobie sprawdź w ustawieniach mapowania, czy wymyślone kombinacje są wolne.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
PR
PR
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:204
0

Tak sam do tego doszedłem po prostu jak to wyciągnąć. Z każdym zdeżeniem z Lazkiem jest lepiej - teraz edytor i debugger przestał się wywalać i nawet podpowiada trafnie i szybko kod. Niemniej pracując na zadokowanym lapku wygodnie mieć kilka okien na 3 monitorach, Natomiast pracując na jednym wbudowanym robi się ciasno. Wtedy przydało by się dokowanie okien.... ale boże jaka to tragedia. Nie da się zadokowanego okna ukryć, żeby się zwinęło, oraz powstała pełno pustej przestrzeni na jakieś ramki etc. Do tego, żeby zmienic układ trzeba wywalić pakiet i przebudować środowisko... W Delphi to była opcja w combo i już.

PD
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 11 godzin
1

w lazarusie jest możliwość konfiguracji pulpitów, które można później szybko przełączać: https://wiki.lazarus.freepascal.org/IDE_Window:_Desktops
tylko nie wiem czy to działa z AnchorDocking


pozdrawiam
paweld
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0
pragmaticdev napisał(a):

Wtedy przydało by się dokowanie okien.... ale boże jaka to tragedia. Nie da się zadokowanego okna ukryć, żeby się zwinęło, oraz powstała pełno pustej przestrzeni na jakieś ramki etc. Do tego, żeby zmienic układ trzeba wywalić pakiet i przebudować środowisko... W Delphi to była opcja w combo i już.

Cóż, może by zasugerować dodanie takiej funkcji? Czyli zintegrowania dockera ze środowiskiem i dodanie opcji jego włączania/wyłączania. Trzeba by pod to podpiąć menedżer pulpitów, tak aby ogarniał co robić przy zmianie widoku IDE.

Paweł Dmitruk napisał(a):

w lazarusie jest możliwość konfiguracji pulpitów, które można później szybko przełączać:

Trochę to toporne. Mam zapisany jeden układ okien, robię coś, poprzestawiam sobie okna (choćby przypadkiem) i chcę je przywrócić. Wchodzę do okna pulpitów i nie mogę tego zrobić, bo nie da się aktywować już aktywnego układu (czyli wymusić jego użycia). Żeby użyć aktywnego układu, musze dodać kolejny, aktywować go, z powrotem aktywować ten właściwy (dopiero to wymusza zmianę pozycji okien) i usunąć ten tymczasowy. No dramat — znów ktoś nie myślał przy programowaniu, znów zaprogramował podstawę i nie zadał sobie pytania: „a co jeśli zepsuję układ i będę chciał go przywrócić, mając zapisany tylko jeden?”

I tak właśnie wygląda cały Lazarus, wiele funkcji jest zrobionych w taki sposób, by spełniały podstawowe założenia, a przypadki brzegowe (po prostu te rzadziej występujące) nie są w ogóle brane pod uwagę lub są olewane. Nikt nie zadaje sobie pytania „a co jeśli …?”, tylko klepie kod bez zastanowienia.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
PD
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 11 godzin
0

@furious programming: u mnie działa, tylko że ja pracuję na Lazarusie w wersji trunk (fpc 3.2.0). Wersje stabilne ogólnie są mocno przestarzałe, ponieważ trafiają tam głównie tylko poprawki, a wszystkie nowe rzeczy, czy nawet rozbudowa już istniejących (np. opisanym przez Ciebie przypadku jest to rozbudowa, ponieważ zmienia działanie funkcji) trafiają dopiero do nowych wersji, a nie do poprawkowych, np. poprawkę rozdzielającą czas pokazywania uzupełniana od podpowiedzi, którą wysłałem ponad 2 lata temu, i która prawie od razu została zatwierdzona, nadal nie jest widoczna w gałęzi 2.0


pozdrawiam
paweld
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0
Paweł Dmitruk napisał(a):

Wersje stabilne ogólnie są mocno przestarzałe […]

Jak mam to interpretować? Najświeższa stabilna wersja jest sprzed dwóch miesięcy i ona też jest „mocno przestarzała”?

Po prostu nie chce mi się ciągle pobierać i aktualizować IDE, bo do trunka trafiła jakaś zmiana. Poza tym trunki z natury nie są uznawane za stabilne, a nie chcę, żeby mi się projekt zdupczył, bo jakaś funkcja nie została dobrze przetestowana i coś u mnie się wykrzaczyło. Dlatego pobieram tylko wersje stabilne, aby zminimalizować ryzyko zepsucia sobie projektów.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
PD
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 11 godzin
0
furious programming napisał(a):

Jak mam to interpretować? Najświeższa stabilna wersja jest sprzed dwóch miesięcy i ona też jest „mocno przestarzała”?

Paweł Dmitruk napisał(a):

...trafiają tam głównie tylko poprawki, a wszystkie nowe rzeczy, czy nawet rozbudowa już istniejących (np. opisanym przez Ciebie przypadku jest to rozbudowa, ponieważ zmienia działanie funkcji) trafiają dopiero do nowych wersji, a nie do poprawkowych, ...

Wersje z gałęzi 2.0 to głównie poprawki.

Ja codziennie/co kilka dni ściągam z svn zmiany (kilka[naście] kb) i przebudowuje lazarusa (Clear and build all około 1,5 minuty).
Jeżeli coś jest skopane(co czasami się zdarza, ale nie często), to cofam svn do poprzedniej wersji (którą miałem) i ponownie przebudowuje (ponownie około 2 minuty). Prawdopodobnie można to zautomatyzować, ale na razie nie potrzebuję.
Natomiast w przypadku fpc korzystam zawsze z wersji stabilnej, żeby uniknąć problemów, które opisałeś.


pozdrawiam
paweld
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

No właśnie — dlatego wolę co kilka miesięcy pobierać stabilną wersję środowiska ze stabilnym kompilatorem, niż co kilka dni tracić czas na pobieranie wersji najnowszej, rekompilowanie IDE i sprawdzanie czy ono w ogóle działa jak należy, czy jednak coś jest skopane i trzeba cofać zmiany. Tym bardziej, że IDE ma miliard funkcji i po prostu nie da się sprawdzić poprawności działania wszystkich, albo chociaż wszystkich przez siebie używanych, w różnych warunkach pracy. Nie mam po prostu na to czasu.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
PD
Ale ja też nie sprawdzam, jeżeli jest błąd, to wychodzi to w praniu, ale w ciągu roku spotkałem się z max 5 takimi sytuacjami. Sama aktualizacja zajmuje mi max 5 minut.
flowCRANE
No nie zachęciłeś mnie. :P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)