Działania na liczbach binarnych — pomoc w napisaniu programu

Działania na liczbach binarnych — pomoc w napisaniu programu
Kamil Pilniak
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:2
0

Hejka
Jestem studentem informatyki i strasznie zawaliłem przedmiot Delphi. Mam do zrobienia zadanie za które nawet nie wiem jak się zabrać. Treść zadania:

Napisać pr0gram, który wczytuje dwie liczby zapisane dwójkow0 i wykonuje d0dawanie
i 0dejmowanie w układzie dwójkowym.
Wskazówka: W pr0gramie wczytujemy dwie liczby całk0wite zapisane dwójkow0 (za pomocą cyfr 0 i 1), p0 czym wykonujemy p0dane działania i wyświetlamy ich wyniki (także
w układzie dwójk0wym).

Jesteście ostatnią deską ratunku dla mnie. Błagam pomóżcie.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
DrzwiPercepcji
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:51
0

Co konkretnie sprawia Ci problem przy napisaniu tego programu?


Kamil Pilniak
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:2
0

Szczerze? Nie wiem jak się za to zabrać. Nie wiem nawet od czego zacząć. Byłbym wdzięczny jakbyście mi pomogli ruszyć jakoś z tym żebym obrał jakąś drogę. Używam programu Delphi community edition

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
2
Kamil Pilniak napisał(a):

Napisać pr0gram, który wczytuje dwie liczby zapisane dwójkow0 i wykonuje d0dawanie

W niektórych starych maszynach do pisania oszczędzano dwa klawisze nie dając zera ani jedynki; zamiast nich należało używać O i I.
Jednak czasy tego klawiszowego niedoboru dawno chyba już minęły.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
3
Kamil Pilniak napisał(a):

Napisać pr0gram, który wczytuje dwie liczby zapisane dwójkow0 i wykonuje d0dawanie
i 0dejmowanie w układzie dwójkowym.
Wskazówka: W pr0gramie wczytujemy dwie liczby całk0wite zapisane dwójkow0 (za pomocą cyfr 0 i 1), p0 czym wykonujemy p0dane działania i wyświetlamy ich wyniki (także w układzie dwójk0wym).

Po tym w jaki sposób piszesz, wnioskuję, że jesteś w przedszkolu, a nie na studiach.

Jesteście ostatnią deską ratunku dla mnie. Błagam pomóżcie.

Nie napiszesz tego programu, jeśli nie będziesz wiedział w jaki sposób wykonuje się działania na liczbach binarnych, dlatego zacznij od teorii w pierwszej kolejności. Materiałów na ten temat oczywiście znajdziesz w sieci od groma.

Jeśli o program chodzi, to wczytuj dwie liczby jako ciągi znaków — to tak na początek.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
DrzwiPercepcji
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:51
4

@Kamil Pilniak: Nie chcę Cię przesadnie zniechęcać, ale z takim podejściem studia informatyczne mogą być nietrafionym pomysłem. Podstawowa umiejętność każdego informatyka, czy to programista, czy analityk lub serwisant sprzętu, to przede wszystkim umiejętność szukania i rozwiązywania problemów na własną rękę, często metodą dedukcji.

Przykładowo, masz do napisania program. Czy już wiesz jak to się robi? Jeśli nie, szukasz informacji jak napisać najprostszy program. Prawdopodobnie natrafisz na prosty poradnik gdzie jest opisany program z danymi wejściowymi i wyjściowymi.

Jeśli już wiesz, jak pisać prosty program, siadasz do zadania i czytasz treść, analizujesz. Wychodzi na to, że masz jakieś dane wejściowe, które musisz przetworzyć i wyświetlić.
Pojawia się pytanie, jak przetworzyć? I tutaj robisz to samo co wcześniej, czyli szukasz informacji i opracowujesz rozwiązanie. Idziesz dalej i schemat się powtarza.

Tutaj prawdopodobnie nikt nie da Ci gotowego rozwiązania, ponieważ programiści szanują siebie i swój czas.


edytowany 2x, ostatnio: DrzwiPercepcji
LA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:470
0

na jakiej uczelni wymagaja Delphi...?

DE
Descendant
WSB
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)