TeeChart w Delphi 10.3 CE

TeeChart w Delphi 10.3 CE
MA
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:53
0

Witam,

Czy w Delphi 10.3 CE jest komponent do obsługi wykresów jak w starych wersjach Delphi (TeeChart)?

Pozdrawiam.

CL
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
1

Według informacji
screenshot-20201018144656.png
powinny być ale potwierdzić musi ktoś kto posiada CE.

PD
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

w Delphi Community 10.3 u3 nie ma, sprawdzałem też menadżerze pakietów.


pozdrawiam
paweld
CL
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
0

Tools -> Manage Platforms
W zakładce "Additionals options..." powinno być.

cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8759
0

Zgodnie z https://en.wikipedia.org/wiki/Teechart:

TeeChart has been included in most Delphi and C++Builder products since 1997[2], and TeeChart Standard currently is part of Embarcadero RAD Studio 10.4 Sydney

Sprawdziłem i w wersji 10.2 CE tego nie ma, natomiast o ile się nie mylę, to wersja CE nie różni się znacząco pod względem zawartości od wersji płatnej, główne różnice dotyczą możliwości komercyjnego wykorzystania.


CL
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
0

Ok, jednak w 10.3 CE nie ma :/
http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Rio/en/TeeChart

TeeChart is included with all RAD Studio versions except Starter;

MA
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:53
0

Znacie zamiennik do wykresów?
Szukałem w internecie, ale ciągle nic nie znajduje.

SK
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:23 minuty
  • Postów:98
0

@Markoni pewnie interesuje cię jakiś bezpłatny zamiennik?
Z płatnych jest sporo, np. TMS VCL Chart, TMS FMX Chart, LMD ChartPack, List & Label Enterprise Reporting Edition, TeeSuite, ProEssentials, Plotlab, SDL Chartpack.

MA
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:53
0

Tak wolę bezpłatny, ponieważ nie programuję komercyjnie.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Komponent do tworzenia wykresów do jeden wieczór programowania. Jeśli jest potrzebny do prostych zastosowań to nie wiem czy jest sens poświęcać czas na poszukiwania.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
MA
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:53
0

Same statyczne wykresy to nie problem, nie wiem jak zrobić dynamiczne powiększanie/zmniejszanie zakresu podobnie jak w TChart.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Za mało szczegółów, żebym mógł cokolwiek doradzić.

Kontrolek TChart nie miałem okazji używać, więc w razie czego napisz konkretnie z czym masz problem, a coś się doradzi.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
MA
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:53
0

Np. w X mam czas, a w Y wartości. Teraz wczytując z pliku chcę przybliżać wykres który z powodu np. rozdzielczości nie zmieściłby się na ekranie.
W tym przypadku widać też problem, jak zmieścić cały zakres na wykresie jeśli rozdzielczość danych jest większa od okna.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Mnożysz wartości przez zmiennoprzecinkową skalę, a następnie wyniku używasz do renderowania – nic trudnego.

Czyli najpierw pobierasz rozmiar obszaru dla wykresu i odejmujesz od tego stałe offsety (żeby punkty nie leżały na samym kraju obszaru), następnie wyznaczasz mnożnik(i) dzieląc szerokość/wysokość obszaru przez maksymalną dopuszczalną wartość dla punktu. W tym momencie masz małą liczbę zmiennoprzecinkową. Teraz czas na renderowanie. Po kolei bierzesz punkty z serii i mnożysz go przez ten wyliczony mnożnik – otrzymujesz współrzędną relatywną względem dostępnego obszaru, do której dodajesz offset i gotowe. I tak z każdym punktem, otrzymasz współrzędne Y na wykresie.

Dla współrzędnych X będzie podobnie, tyle że ów maksimum nie będzie maksymalną możliwą liczbą dla danego typu danych (lub dla typu liczb z serii do wyświetlenia), a po prostu ilością liczb mieszczących się w obszarze. Im więcej danych ma być widocznych, tym odległości między sąsiednimi punktami będą mniejsze. Tutaj też weź pod uwagę offsety, żeby pierwszy i ostatni punkt nie leżały na samych krajach obszaru.

Ewentualnie zamiast dodawania offsetów, najpierw pobierz rozmiar obszaru dla wykresu, a następnie zmniejsz go o te offsety. W ten sposób obliczenia będą krótsze, bo dotyczyć będą jedynie skalowania, czyli de facto samego mnożenia.


Dobrze by było wiedzieć jakie dane i w jaki sposób chcesz pokazać na wykresie. Jeśli np. masz serię liczb typu Integer, mnożnik będzie bardzo mały, pokroju 0.000002843, dla wartości typu UInt8 będzie pokroju 0.7982374876, a jeśli obszar jest większy niż 255 pikseli, mnożnik będzie większy niż 1.

W każdym razie to co opisałem wyżej pozwoli renderować dowolne wartości w dowolnie małym/dużym obszarze. W razie czego mogę przygotować małego PoC-a w Lazarusie, który zilustruje ww. obliczenia, tak żebyś dokładnie wiedział jak wygląda implementacja oraz dokładnie widział w oknie, jakie są rezultaty tych obliczeń. Coś prostego do zabawy, raczej w formie renderowania w PaintBox – bo szybciej. A przeniesienie tego kodu do klasy kontrolki będzie banalne.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)