IDE XE5 - przesuwanie się elementów na formatce

IDE XE5 - przesuwanie się elementów na formatce
JZ
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:22
0

Witam
mam taki prozaiczny problem - jak mam np kilka komponentów EDIT na formatce i poukładam sobie tak jak ma być to potem każde kliknięcie myszką powoduję że przesuwają się te EDIT-y.
Pewno jakieś wyrównanie do siatki albo coś ale nie mogę tego znaleźć w ustawieniach edytora :( - może okulary kupię ale zanim to zrobię może ktoś mi podpowiedzieć jak to wyłączyć ??

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
robertz68
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Zielona Góra
1

Przyjrzyj się opcją "Snap to grid" oraz "Align to grid"
Ja dodatkowo jak już wszystko poustawiam włączam "Lock Controls" aby mi się przez przypadek coś nie przesunęło (chociażby przy dwukliku). Gdy coś chcę poprawić prawie zawsze używam klawiatury:

  • Ctrl + strzałki aby przesuwać po pikselu,
  • Shift + strzałki aby zmieniać wielkość kontrolek po pikselu.
flowCRANE
Szkoda, że w Lazarusie nie ma funkcji blokowania komponentów. :/
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12167
0
JarekZ napisał(a):

mam taki prozaiczny problem - jak mam np kilka komponentów EDIT na formatce i poukładam sobie tak jak ma być to potem każde kliknięcie myszką powoduję że przesuwają się te EDIT-y.

Po kliknięciu komponenty nie mają prawa się przesuwać, o ile designer nie jest zabugowany (a obstawiam, że nie jest). Kliknięcie służy do zaznaczenia kontrolki, a nie do przesuwania. Może mysz nie działa zbyt precyzyjnie i stąd ten problem? Sprawdź w ustawieniach myszy (panel sterowania) czy masz włączoną opcję zwiększania precyzji wskaźnika, ewentualnie kup nową mysz. ;)

Pewno jakieś wyrównanie do siatki albo coś ale nie mogę tego znaleźć w ustawieniach edytora :( - może okulary kupię ale zanim to zrobię może ktoś mi podpowiedzieć jak to wyłączyć ??

Jak to jest możliwe, że pracujesz z designerem, jednocześnie nie mając pojęcia o jego funkcjonalności?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
JZ
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:22
0

nie oceniaj, żebyś nie został oceniony. Już jeden taki jest na forum, który jest "najmądrzejszy" - wystarczy jeden.
Dzięki robertz68 za uwagi ale Snap to grid mam odznaczone, więc to nie to. Myszka też jest ok bo w Delphi 10 działa poprawnie.
No nic, dzięki za info, na razie daję "Lock Controls"

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12167
1
JarekZ napisał(a):

nie oceniaj, żebyś nie został oceniony.

Nie oceniam – po prostu jestem bardzo zdziwiony, że nie znasz narzędzia, które używasz zapewne od dłuższego czasu. Rozglądnij się, sprawdź jakie funkcje są dostępne, pobaw się nimi – w przeciwnym razie IDE ciągle będzie Cię zaskakiwać i nie będziesz wiedział co się dzieje.

Dzięki robertz68 za uwagi ale Snap to grid mam odznaczone, więc to nie to.

No to zaznacz – znacznie zmniejszysz szansę na przypadkowe przesunięcie klikniętej kontrolki. Przy wyłączonej tej opcji, przesunięcie choćby o jeden piksel jest możliwe, natomiast przy obsłudze siatki i przyciągania do niej, "dead zone" wynosi tyle pikseli, ile ma rozmiar komórka siatki. Oczywiście martwa strefa będzie mniejsza, jeśli komponenty ułożone są w taki sposób, że nie są wyrównane do siatki. No ale wszystkiego mieć nie można.

Przy włączonej siatce i przyciąganiu warto jest korzystać z klawiatury – zapamiętaj skróty podane przez poprzednika i sprawdź skróty pozostałych funkcji (choćby w menu kontekstowym designera).


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)