Otrzymuje błąd AV - TArray kontra Array of

Otrzymuje błąd AV - TArray kontra Array of
RD
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:212
0

Poniżej kod, nie wiem dlaczego otrzymuje błąd gdy korzystam z TArray

Kopiuj
  const  
   FrameClasses: array[0..0] of TacFrame = (TFrame_Contractors);
   FrameClasses2: TArray<TacFrame> = [TFrame_Contractors];
  begin
     FrameClasses[0].Create(Application);
     FrameClasses2[0].Create(Application);  <- Tutaj jest błąd
  end;
edytowany 2x, ostatnio: Rafał D
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Pomyśl jaki ma rozmiar tablica.


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
RD
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:212
0

Obie mają po 1 elemencie.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:30 minut
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Jaka treść błędu? Czemu w ogóle tablice (w dodatku jednoelementowe) i co ostatecznie chcesz osiągnąć?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Teraz nie mam jak sprawdzić ale wcale nie jestem pewien czy tablica dynamiczna ma 1 element czy jak przypuszczam zerowy rozmiar po deklaracji a rozmiar trzeba nadać poprzez SetLength.


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
0

i co to jest TFrame_Contractors oraz TacFrame
@kAzek tablica dynamiczna ma rozmiar = 0 z tym, że tam jest przypisanie to stałej więc może być cokolwiek.

Generalnie PIERWSZE co się podaje w takim przypadku to TREŚĆ BŁĘDU!


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:30 minut
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Jedyne co wiemy (z tytułu wątku), że jest to AV, czyli dostęp do niezarezerwowanej pamięci. A skoro tak, to na 100% TArray ma zerowy rozmiar, a jego komórka o indeksie 0 po prostu nie istnieje. Co jest dziwne, bo jest zainicjalizowana – powinna posiadać jedną komórkę.

Mimo wszystko sugeruję w dokumentacji sprawdzić dlaczego tak się dzieje.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
RD
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:212
0

Podaję wszelkie szczegóły

Kopiuj
type 
   TacFrame = class of TFrame

Tablica jest jednoelementowa ponieważ to tylko przykład, elementów będzie znacznie więcej.

Gdy podczas debugowania najadę kursorem na FrameClasses2 delphi pokazuje mi zawartość tablicy:

FrameClasses2 (TacFrame($12D62F8))
[0] TacFrame($12D62F8)

W przypadku FrameClasses ( array[0..0] of TacFrame ... )
Otrzymuję:

FrameClasses (TacFrame($12D6230))
[0] TacFrame($12D6230)

Czyli tablice posiadają po jednym elemencie. Jednak zauważcie że mają różny adres w pamięci co jest rzeczą raczej nie możliwą gdyż powinny się odwoływać do typu TFrame_Contractors.

Program wywala się na poniższym kodzie:

Kopiuj

FrameClasses2[0].Create(Application);  //AV
FrameClasses[0].Create(Application);  //Działa

Program zatrzymuje się w poniższym modulepo wywaleniu AV

Kopiuj
VCL.Controls

procedure TControl.SetStyleElements(const Value: TStyleElements);
begin
  if FStyleElements <> Value then
  begin
    FStyleElements := Value;  //Tutaj dokładnie
    if not (csDesigning in ComponentState) and TStyleManager.IsCustomStyleActive then
      UpdateStyleElements;
  end;
end;
edytowany 3x, ostatnio: Rafał D
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:30 minut
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0
Rafał D napisał(a):

Czyli tablice posiadają po jednym elemencie. Jednak zauważcie że mają różny adres w pamięci co jest rzeczą raczej nie możliwą gdyż powinny się odwoływać do typu TFrame_Contractors.

Te adresy nie dotyczą danych (czyli tego na co wskazują wskaźniki zawarte w tablicach), a pokazują adresy komórek tych tablic. Tak więc siłą rzeczy muszą mieć inne adresy. Sprawdź jak to będzie wyglądało dla wieloelementowych macierzy.

Tzn. tak obstawiam, bo z Delphi nie korzystam, więc nie sprawdzę empirycznie. ;)


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
RD
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:212
0

No niestety po zdefiniowaniu 3 elementów w tablicy wszystkie mają taki sam adres. Zarówno w pierwszym jak i drugim sposobie definiowania tablicy z tą różnicą że różnią się tym adresem.

array.jpg

Nawet jak zdefiniuje kilka tablic np:

Kopiuj

FrameClasses: array[0..1] of TacFrame = (TFrame_Contractors,TFrame_Contractors);
Tablica: array[0..1] of TacFrame = (TFrame_Contractors,TFrame_Contractors);

To adresy są identyczne w jednej jak i drugiej tablicy

edytowany 1x, ostatnio: Rafał D
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:30 minut
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Ok. Zastanawiałem się dlaczego w przykładzie który podałeś adresy są różne w obu tablicach i adres komórek by to tłumaczył. Ale skoro w drugim przykładzie adresy są takie same to już nic nie wiem.

Być może TArray nie nadaje się do takiego użytku, ale tutaj trzeba by albo przeglądnąć dokumentację w poszukiwaniu odpowiedzi, albo skontaktować się z embarcadero, jeśli nikt nie będzie znał rozwiązania tego problemu.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)