Podział zbioru na dwa podzbiory

Podział zbioru na dwa podzbiory
MJ
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:42
1

Zauważyłem że sporo zadań ćwiczeniowych jest typu => podziel zbiór cyfr od 1 do 9, z których każda cyfra występuje jednokrotnie, na dwa dowolne podzbiory i twórz z tych podzbiorów liczby na dowolny sposób, żeby spełniały jakiś warunek, na przykład liczba utworzona z pierwszego podzbioru ma równać się dwa razy liczba utworzona z drugiego podzbioru. Jak już mamy podzbiór to przeszukujemy go permutacją ale samo tworzenie podzbioru wymaga innego algorytmu. Wykorzystałem najprostszą metodę, twierdzenie matematyczne, że liczba w postaci dwójkowej daje nam dwa podzbiory wyznaczone przez miejsca jedynek i zer i gdy przejedziemy przez kolejne liczby od zera do 2^k-1 gdzie k jest licznością zbioru do podziału, to otrzymamy wszystkie rozkłady na dwa podzbiory. Ostatnio trudno o kod w Pascalu bo dominuje jeden język więc podaję go bo może się to komuś przydać na studiach jak takie zadanie na zaliczenie dostaje.

Kopiuj
unit Unit1;

interface

uses
  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Memo1: TMemo;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

type
  podzbiory = record
                podzbiór1, podzbiór2: string;
                brakPowtórzeń: boolean;
              end;

function kolejnePodzbiory(IDpodzbioru: integer; const zbiór: string): podzbiory;
var
  i, k, ileJedynek, maksJedynek, miejsce, ID, reszta: integer;
  podzb: podzbiory;
begin
  k:= length(zbiór); maksJedynek:= k div 2; ileJedynek:=0;
  podzb.podzbiór1:=''; podzb.podzbiór2:=''; ID:= IDpodzbioru;
  repeat
    reszta:= ID mod 2;
    if reszta=1
    then
    begin
      podzb.podzbiór1:=zbiór[k]+podzb.podzbiór1; ileJedynek:=ileJedynek+1;
    end
    else
      if reszta=0
      then
        podzb.podzbiór2:=zbiór[k]+podzb.podzbiór2;
    ID:= ID div 2;
    k:=k-1
  until ID = 0;
  for i := k downto 1 do
    podzb.podzbiór2:=zbiór[i]+podzb.podzbiór2;
  podzb.brakPowtórzeń:= ileJedynek<=maksJedynek;
  result:= podzb
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
  test='abcd';
var
  zbiory: podzbiory;
  i, pot: integer;
begin
  pot:=1;
  for i := 1 to length(test) do
    pot:= pot*2;
  for i := 1 to pot-2 do
  begin
    zbiory:= kolejnePodzbiory(i,test);
    if zbiory.brakPowtórzeń //te dwie linie kasujemy
    then                    //jeli nie zależy nam na powtórzeniach podzbiorów typu A B, B A
      memo1.Lines.Add(zbiory.podzbiór1+'  '+zbiory.podzbiór2)
  end;
end;

end.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:17 minut
0

Ostatnio trudno o kod w Pascalu bo dominuje jeden język

Algorytmy maja to do siebie, ze moga byc nawet w pseudokodzie a i tak kazdy jest w stanie przeczytac i zaimplementowac u siebie nawet w assemblerze (hiperbola)


λλλ
TD
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:9
2

A podobno na studiach już nie uczą niczego pascalowego, podobno pytong dominuje, bo pascal jest taki passé :D

PS: pls drogi autorze, wywal z kodu polskie nazewnictwo, tak się nie powinno pisać, a skoro to jest do nauki... .

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12167
0

Ja bym proponował, abyś nie podawał rozwiązań ”dla potomnych”, skoro Twoja wiedza jest póki co niewielka, a przede wszystkim skoro nie potrafisz pisać czytelnego i zwięzłego kodu. Poza tym masz w poważaniu dotychczasowe sugestie bardziej doświadczonych kolegów.


Znowu to samo – paskudne nazewnictwo elementów kodu, paskudne jego formatowanie, paskudne globalne funkcje wołane z poziomu zdarzeń kontrolek formularza, kod nieczytelny i nieefektywny, wypchany znakami diakrytyzowanymi. W dodatku nawet nie byłeś łaskaw usunąć zbędnych modułów z listy uses, a także komentarzy i pustych (nieużywanych) sekcji, generowanych automatycznie przez środowisko podczas tworzenia projektu. Na odp*****l, byle ”jakoś” było.

Po co w ogóle tworzysz aplikację okienkową do przetestowania tak prymitywnego algorytmu, skoro równie dobrze można stworzyć zwykły program konsolowy i wyrzucić wyniki na ekran? A tak to cała Twoja aplikacja jest formularzem z jednym przyciskiem i polem testowym do wyrzucenia wyniku. Bo nawet nie połasiłeś się na pole edycyjne służące do podania ciągu wejściowego… :/


Funkcja kolejnePodzbiory ma nazwę z tyłka, bo nie opisuje co ta funkcja robi. Identyfikatory funkcji powinny się rozpoczynać od czasownika, a wszystkie identyfikatory w kodzie pisanym w Pascalu powinny być zgodne z formatem PascalCase.

Poza tym znów masz kupę zmiennych lokalnych (zbędnych połowa), znów wynik przygotowujesz w dodatkowej zmiennej lokalnej, zamiast skorzystać z wbudowanej zmiennej Result, którą można do woli modyfikować. Algorytm wymaga testowania stanu bitów i bitowych przesunięć, ale zamiast pokazać to operatorami and i shr, używasz modulo i operatora dzielenia całkowitego. No i nadal używasz nadmiarowych drabinek ifów, zamiast chwilę pomyśleć nad uproszczeniem przepływu sterowania.

Kopiuj
if reszta=1
then
begin
  podzb.podzbiór1:=zbiór[k]+podzb.podzbiór1; ileJedynek:=ileJedynek+1;
end
else
  if reszta=0
  then
    podzb.podzbiór2:=zbiór[k]+podzb.podzbiór2;

Ta drabinka to potwór. Testujesz stan najmłodszego bitu, czego wynikiem ZAWSZE jest 1 lub 0. Skoro wynikiem nie jest 1, to musi nim być 0 – po co więc sprawdzasz to w drugim warunku? Podpowiem – po nic, boś pisał kod na pałę, bez żadnego pomyślunku.

To samo tutaj:

Kopiuj
pot:=1;
  for i := 1 to length(test) do
    pot:= pot*2;

Słyszałeś kiedyś o funkcji Power? Ewidentnie nie.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)