Prośba o wytłumaczenie kodu z zajęć

Prośba o wytłumaczenie kodu z zajęć
BR
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:8
0

Witam.
Pracuje w lazarusie... Ostatnio na zajęciach z Podstaw Programowania doktor napisał kod, którego nie rozumiem. Czy mógłby mi to ktoś wytłumaczyć?
Oto ta część kodu której nie rozumiem:

Kopiuj
uses
  Classes, SysUtils;
const
n=10;   

type
typTablica = array[0..n-1] of integer;
typMM=(sMin=1,sMax=2);  

implementation  
function szukajmaxmin(const tab:typTablica; MM: typMM):integer;  

function szukajmaxmin(const tab:typTablica; MM: typMM):integer;
var
 i,maxmin: integer;
  begin
  maxmin:=tab[0];
  for i:=0 to n-1 do
    begin
    if MM=sMax then
      if tab[i]>maxmin then
        maxmin:=tab[i];
    if MM=sMin then
        if tab[i]<maxmin then
          maxmin:=tab[i];
     end;
   result:=maxmin;
  end;

var //Mam Program rozłożony na kilka modułów i nie wiem czy w tym miejscu powinno być var głównego programu, jeśli sie pomyliłem to sorry
  tab1,tab2:typTablica;
  zakres,kol:integer;
  zOK:boolean=false; 

begin
try
  write('podaj zakres liczb: ');
  readln(zakres);
  zOK:=true;
  except
   // on E:EInOutError do
    writeln('prosze podac liczbe calkowita');
  end;  

  writeln('max=',szukajmaxmin(tab1,sMax));
  writeln('min=',szukajmaxmin(tab1,sMin));

  readln;
end.

Program z tą funkcją działa tak, że wyświetla liczbę maksimum (największą) i liczbę najmniejszą z danej tablicy.
Ja nie rozumiem co oznacza że typMM to albo sMin, który równa się jeden, albo sMax, który równa się 2. Co to oznacza?

Nie wystarczyło napisać typMM=(sMin,sMax) ?

Co oznacza ta sekcja "try" na początku programu głównego, która zresztą mi nie działa? Dlaczego to nie działa?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
3

Ten kod ma nieprawidłową budowę – to nie jest moduł, żeby sekcja implementation miała rację bytu. Nawet gdyby to był kod modułu, to brakuje sekcji interface, a z kolei sam główny blok nie powinien w nim istnieć.

Po drugie, funkcja szukajmaxmin zadeklarowana jest dwa razy, więc to też jest błąd. Podanie nagłówka funkcji robi się tylko w modułach, gdzie w sekcji interface zapisuje się sam nagłówek, a w sekcji implementation definicję funkcji (jej kompletne ciało). Wystawienie nagłówka funkcji w sekcji interface powoduje, że funkcja ta będzie dostępna z poziomu innych modułów, a brak nagłówka oznacza, że funkcja będzie lokalna. Tak więc ten samotny nagłówek należy usunąć.

Błędów i niedociągnięć jest o wiele więcej, ale nie o tym mowa, więc dalej nie będę ich wymieniał.


brotomasz napisał(a):

Ja nie rozumiem co oznacza że typMM to albo sMin, który równa się jeden, albo sMax, który równa się 2. Co to oznacza?

To czego nie rozumiesz to deklaracja typu wyliczeniowego – tzw. enum. Tłumacząc w dość luźny sposób, taki typ pozwala na zgrupowanie kilku wartości liczbowych, gdzie każda posiada swoją nazwę – tu wartość 1 ma nazwę sMin, a wartość 2 ma nazwę sMax. Dzięki temu w kodzie możemy używać wygodnych nazw, zamiast niewiele mówiących gołych liczb.

Ustalenie wartości liczbowych nie jest konieczne, bo domyślnie nadawane są od 0 wzwyż:

Kopiuj
type
  typMM = (sMin, sMax);

W takim przypadku sMin będzie miało wartość 0, a sMax wartość 1.

Przy czym należy pamiętać, że enumy – choć wewnętrznie są zwykłymi liczbami – nie mogą być jawnie użyte np. do operacji matematycznych, ani też nie da się ich bezpośrednio przypisać do zwykłej zmiennej liczbowej, wszystko przez silne typowanie języka. Aby przekształcić np. sMax na liczbę 1, należy skorzystać z funkcji Ord lub użyć rzutowania na konkretny typ całkowitoliczbowy.

Nie wystarczyło napisać typMM=(sMin,sMax) ?

Wystarczyło, dlatego że te enumy nigdzie nie są traktowane jako liczby – nie są używane do obliczeń ani przypisań, więc ich wartości mogą być dowolne (najlepiej: domyślne). Prowadzący może o tym nie wiedział.

Co oznacza ta sekcja "try" na początku programu głównego, która zresztą mi nie działa?

Sekcja try to konstrukcja języka, nie konkretna instrukcja – podobnie jak begin i end.

Wszystkie instrukcje znajdujące się pod try są wykonywane w sposób standardowy, linijka po linijce. Jeśli któraś instrukcja spowoduje błąd, a tym samym rzucenie wyjątku, wykonanie instrukcji z tej sekcji zostaje przerwane i następuje skok do pierwszej instrukcji pod except. Taka konstrukcja pozwala rozróżnić typ zaistniałego błędu (o którym informacje dostarcza obiekt owego wyjątku) oraz odpowiednio na niego zareagować. Co ważne – instrukcje znajdujące się pod except zostaną wykonane tylko i wyłącznie wtedy, gdy instrukcje zawarte pod try spowodują błąd. W przeciwnym razie kod pod except zostanie pominięty.

Drugą konstrukcją try jest try finally end. Ta z kolei pozwala wykonać instrukcje zawarte pod finally zawsze, bez względu na to czy instrukcje pod try spowodowały błąd czy nie. Dzięki temu można np. zwolnić pamięć po wykonaniu konkretnych instrukcji i mieć pewność, że faktycznie zostanie ona zwolniona.

Możliwe też jest połączenie tych dwóch konstrukcji – dzięki temu po pierwsze możliwe jest zareagowanie na zaistaniały błąd, a po drugie, zabezpieczenie kodu np. przed wyciekami pamięci. Szablon niżej, w komentarzach opis sekcji:

Kopiuj
try
  try
    // tu wykonujemy instrukcje mogące spowodować błąd
    // przy pierwszym błędzie następuje skok do sekcji "except"
    // w przypadku poprawnego wykonania, następuje skok do sekcji "finally"
  except
    // tu reagujemy na zaistniały błąd
    // jeśli brak błędu, kod tej sekcji zostanie pominięty
  end;
finally
  // tu wykonujemy końcowe instrukcje
  // kod tej sekcji wykonywany jest zawsze, bez względu na to czy wystąpił błąd czy nie
end;

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 7x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)