Pobieranie danych z zewnętrznej aplikacji przez uchwyty

Pobieranie danych z zewnętrznej aplikacji przez uchwyty
robertz68
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Zielona Góra
0

Witajcie,

jakoś nigdy nie miałem potrzeby łączenia się z zewnętrzną aplikacją aby pobierać z niej dane w sposób inny niż jakieś api czy system importu / eksportu. Niestety przydusiło mnie i potrzebuję pobrać dane z okienka edit, przeliczyć a następnie wynik wpisać w innym okienku edit tej samej formy.

Aby nie rzucać się na głęboką wodę, utworzyłem mikro projekt na którym jest kilka komponentów (edit, button, memo, listbox) oraz drugi projekt w którym łapię uchwyty do tych komponentów. Nie sprawia to dużego problemu ale jest oczywiście pewne ale.

Oczywiście, ideałem byłoby aby numer uchwytu był stały, niestety tak dobrze nie jest. Dlatego muszę znaleźć jakiś sposób aby "dobierać" się do interesującego mnie pola za każdym razem po uruchomieniu programów.

Jak pisałem, bez problemu odczytuję numer uchwytu, jego klasę oraz wartość jaka się w nim znajduje (jeśli istnieje). Nie potrafię jednak odczytać jakiejś jego unikalnej nazwy, id czy cokolwiek niezmiennego.

Czy znacie jakiś sposób odczytu tych danych?

Dla potomnych, czytam uchwyty takim prostym programikiem:

Kopiuj
unit Unit1;

interface

uses
  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms,
  Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    ListBox1: TListBox;
    Edit1: TEdit;
    Label1: TLabel;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormShow(Sender: TObject);
    procedure Edit1Change(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

function EnumChildProc(AHandle: THandle; AItems: TStrings): BOOL; stdcall;
var
  bufor: array[0..255] of Char;
  caption: array[0..255] of Char;
begin
  Result := True;
  GetClassName(AHandle, bufor, SizeOf(bufor) - 1);
  SendMessage(AHandle, WM_GETTEXT, 256, Integer(@caption));

  AItems.Add(Format('Handle: %d, Class: %s, Text: %s', [AHandle, bufor, caption]));
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  uchwyt: THandle;
  aplikacja: PChar;
begin
  aplikacja := PChar(Edit1.Text); // nazwa aplikacji z belki górnej
  uchwyt := FindWindow(nil, aplikacja);
  ListBox1.Clear;
  EnumChildWindows(uchwyt, @EnumChildProc, Integer(ListBox1.Items));
end;

procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
begin
  if Edit1.Text <> '' then
    Button1.Enabled := True
  else
    Button1.Enabled := False;
end;

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
  Button1.Enabled := False;
end;

end.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
3

Hej. Spojrzałem na chwilę co na Forum więc wracam z zaświatów :) Nie mam teraz dostępu do kompilatora. No ale enumerujesz kontrolki. Zatem jeśli program docelowy nawet "obcy" a nie jakiś Twój testowy w momencie odczytu zawartości okna ma pożądaną kontrolkę widoczną. A zawartość okna jest zawsze taka sama i jego układ. To nie musisz mieć nic unikalnego. Enumerując kontrolki będzie ona któraś z kolei, a zatem sprawdzasz sobie klasy i zwiększasz jakąś zmienną pomocniczą o jeden i na przykład szóste wystąpienie pola edycyjnego to właśnie spodziewana kontrolka.

Można jeszcze wyrażeniem regularnym wedle jakiegoś wzorca sprawdzać spodziewaną zawartość jeśli jest ona z przedziału jakiegoś formatu / znaków czy liczb albo długości. Dlatego nie bardzo rozumiem potrzeby unikalnej cechy kontrolki. Po to właśnie jest taka procedura do enumerowania kontrolek. Można zawsze też sprawdzać rodzica kontrolki czy jest to jakaś klasa albo właśnie kolejność kontrolki wobec innych kontrolek w oknie. Mam nadzieję że pomogłem. Bo jeżeli nie zrozumiałem Twojej idei to doprecyzuj. Ja na tę chwile kod na oko widzę jako poprawny i przy odpowiednim zastosowaniu nie ma potrzeby komplikacji problemu. A uchwyty zawsze kontrolek są nieco inne co każde uruchomienie aplikacji.


Pozdrawiam.
robertz68
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Zielona Góra
0

Oj chyba bardzo pomogłeś, odpowiednia kolejność występowania kontrolki całkowicie mi wystarczy (pod warunkiem że tak będzie - sprawdzę to ale myślę że masz w 100% rację). Co do zawartości to niestety, na formie (dokumentu sprzedaży) jest kilkanaście kontrolek o podobnej zawartości i ten sposób odpada.

Jeszcze raz dzięki za pomoc.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Jeżeli tamta aplikacja była napisana w Delphi to kiedyś w jednym ze swoich programów do pobrania nazwy używałem takiego kodu:

Kopiuj
// Get Pointer to TWinControl in another process
function GetWinControl(Wnd: HWND; out ProcessId: THandle): Pointer;
var
  WindowAtomString: String;
  WindowAtom: ATOM;
begin
  GetWindowThreadProcessId(Wnd, @ProcessId);

  // This is atom for remote process (See controls.pas for details on this)
  WindowAtomString := Format('Delphi%.8X',[ProcessID]);
  WindowAtom := GlobalFindAtom(PChar(WindowAtomString));

  Result := Pointer(GetProp(Wnd, MakeIntAtom(WindowAtom)));
end;

function GetWinControlName(Wnd: HWND): WideString;
var
  ProcessID: THandle;
  ObjSelf: Pointer;
  Buf: Pointer;
  {$IF CompilerVersion >= 22} //Delphi XE
  bytes: NativeUInt;
  {$ELSE}
  bytes: Cardinal;
  {$IFEND}
  destProcess: THandle;
begin
  ObjSelf := GetWinControl(Wnd, ProcessId);

  destProcess := OpenProcess(PROCESS_VM_READ, TRUE, ProcessId);
  GetMem(Buf, 256);
  try
    if ReadProcessMemory(destProcess, Pointer(Cardinal(ObjSelf) + 8), Buf, 4, bytes) then
    begin
      ReadProcessMemory(destProcess, Pointer(Cardinal(Buf^)), Buf, 256, bytes);
    if IsWindowUnicode(Wnd) then
      Result := PWideChar(Buf)
    else
      Result:= WideString(PAnsiChar(Buf));
    end;
  finally
    FreeMem(Buf);
    CloseHandle(destProcess);
  end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  //w Edit1 jest uchwyt (jako hex) a dostaje sie nazwę
  Edit1.Text:= GetWinControlName(StrToInt('$' + Edit1.Text));
end;

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
0

Użyj SpyXX - taka prosta aplikacja tam masz taki sprytny Ctr+F, którym możesz wskazać dany obiekt. Jak chwyci konkretny edit to spokojnie wydziergasz to w delphi. Jak nie chwyci ... to znaczy, że program był pisany np w Javie i wtedy handla będziesz miał do całej aplikacji bez podziału na poszczególne elementy ... wszystko zależy od tego jak zewnętrzna aplikacja była napisana.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)