Hinty w DX 10 w włączonymi Themes

Hinty w DX 10 w włączonymi Themes
dasej
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:Słupsk
0

Witam.

Kopiuj
       // Zmiana koloru:
       Application.HintColor := clYellow; // TA LINIA NIE DZIAŁA

       // Zmiana czas oczekiwania na wyświetlenie:
       Application.HintPause:=100;

       // Zmiana czas wyświetlania:
       Application.HintHidePause := 10000;

Jak w opitions>Application> wyłącze Enable Runtime Themes , to zmian kolory działa ale tracę ładną grafikę.

Stąd pytanie. Jak to zrobić z włączonymi Themes?

Pozdrawiam
Janusz

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
2

Tutaj jest przykład – http://delphi-kb.blogspot.com/2008/06/how-to-create-custom-graphic-hints.html

Ogólnie chodzi o to, aby stworzyć klasę na bazie THintWindow, nadpisać metody, których działanie chcemy zmienić (u Ciebie to po prostu Paint) i tę klasę zarejestrować jako domyślną dla wszystkich hintów (np. w głównym pliku projektu). Powyższy link zawiera przykładowy kod, natomiast szczegóły dotyczące klasy THintWindow znajdują się w dokumentacji.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
dasej
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:Słupsk
0

Wielki dzięki działa i to bardzo ładnie. Nawet ładniej niż oryginał Windowsa.

screenshot-20171229155837.png

Pozdrawiam
Janusz

edytowany 1x, ostatnio: dasej
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

W swoim projekcie również używam własnych hintów. Tyle że używam jednego koloru – jasnego odcienia dla tła oraz ciemnego dla obramowania i tekstu:

tip.png

Wszystko co potrzebne to zdefiniowanie rozmiaru okienka oraz malowanie zawartości. Można malować tło i tekst (zwykły lub formatowany), wszelkie grafiki (również animowane) itd. Możliwości są nieograniczone.

  • tip.png (3 KB) - ściągnięć: 97

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
LA
Ładne. Pokaż ten projekt :) pochwal się ;)
flowCRANE
Mogę tylko takie fragmenty, które nie identyfikują całości. :P
LA
Pytam z ciekawości, jak coś masz to chętnie zobaczę :)
WL
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:1082
1

W swoim projekcie również używam własnych hintów. :D
Tyle że używam HTMLa do formatowania tekstu ;-)

dfHtmlHint.png

I faktycznie możliwości sa nieograniczone (wsparcie dla HTML/CSS włącznie z linkami), a generowanie kontentu może używać szablonów opartych o {{ mustache }}, który może być powiązany dynamicznie z obiektem nad którym hint stoi.
To z obrazka, to klocek na diagramie Gantta, pod którym stoi DTO, a z niego czerpane są dane do hinta....

I tak, @lampasss mogę pokazać projekt ;-)

LA
@wloochacz: No ładne, ładne. :)
dasej
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:Słupsk
0

Jakoś nie widziałem w tym systemie Hint-ów Panie Danielu.

screenshot-20171230153617.png

WL
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:1082
0
dasej napisał(a):

Jakoś nie widziałem w tym systemie Hint-ów Panie Danielu.

W moim systemie?
A Pan Janusz widział mój system? ;-)

Ależ hinty są i działają tak jak napisałem; o tak:
dfHintWindow.gif

LA
I to używa mustache(TSynMustache) od synopse?
LA
Przyjemnie wygląda.
WL
Raczej badziewnie niż ładnie, ale w końcu nie o to chodziło... Ciekawsze jest to pod spodem, a nie to co widać ;-)
LA
A no może kiedyś będzie mi dane zobaczyć co tam siedzi :)
Opi
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:1029
0

TFlatHint po modyfikacjach doskonale się sprawdza. Można zmienić (lub dopasować pod styl) dowolny element: obramowanie, tło, czcionkę, strzałkę kierunku.

TFlatHint.png

edytowany 1x, ostatnio: Opi
flowCRANE
Skromne, ale ładne. Jaki to font i kiedy nowa wersja Odkurzacza? ;)
Opi
Font: Oswald Regular | Kiedy? Nie wie nawet autor :) Nie ma już tyle czasu na hobby co kiedyś... Dzięki za doping :)
flowCRANE
O widzisz, znajomy font. No nic, poczekamy. ;)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)