Podświetlenie aktywnego wiersza w TStringGrid

Podświetlenie aktywnego wiersza w TStringGrid
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Witam społeczność.
Pytanie jak w temacie. Jak zrobić, aby wiersz pod kursorem (aktywna komórka) podświetlił się? No i żeby to podświetlenie wędrowało, jak będę przeskakiwał strzałkami w górę i w dół.


Pozdrawiam
Buster
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Gorlice
1

Nie wiem czy o to chodzi ale Object Inspector -> Options -> goFocusDrawSelected na True. A jak cały wiersz to jeszcze goRowSelect na True.


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
edytowany 1x, ostatnio: kAzek
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Można wymusić aktywację konkretnej komórki w zdarzeniu OnMouseMove. Wersja dla Delphi:

Kopiuj
procedure TForm1.StringGrid1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
  Grid: TStringGrid absolute Sender;
  Col, Row: Integer;
begin
  Grid.MouseToCell(X, Y, Col, Row);
  Grid.Col := Col;
  Grid.Row := Row;
end;

Wersja dla Lazarusa:

Kopiuj
procedure TForm1.StringGrid1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
  Grid: TStringGrid absolute Sender;
  Cell: TPoint;
begin
  Cell := Grid.MouseToCell(Point(X, Y));
  Grid.Col := Cell.X;
  Grid.Row := Cell.Y;
end;

W połączeniu z opcją goRowSelect wygląda dość dobrze – i da się zaznaczenie przesuwać klawiaturą.

Ale będą z tym problemy, jeśli zechcesz zezwolić użytkownikowi na zaznaczanie zakresów lub edycję zawartości. W takim przypadku być może lepszą opcją będzie ręczne malowanie komórek, czyli obsługę zdarzenia OnDrawCell.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
0

@furious programming: , @kAzek, @autor
Malowanie komórek stringgrida za pomocą własnego kodu może być najlepszym rozwiązaniem, czyli obsługa zdarzenia OnDrawCell.
Może to trudniejsze od ustawienia takich czy innych opcji stringgrida, ale za to są niemal nieograniczone możliwości wizualizacji

edytowany 1x, ostatnio: grzegorz_so
flowCRANE
Dlatego też wspomniałem o tym w swoim poście. Zmiana zachowania już istniejących mechanizmów jest kłopotliwa.
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Ok. Staram się to wdrożyć. Niestety. Jest problem. Na początek kod.

Kopiuj
procedure TMyStringGrid.DrawCell(ACol, ARow: Integer; ARect: TRect;
  AState: TGridDrawState);
begin
  if (Length(Cells[7, ARow]) > 80) then
  begin
    Canvas.Brush.Color := RGB(255, 210, 210);
    if (ARow = Row) then Canvas.Brush.Color := RGB(0, 255, 0)
                    else Canvas.Brush.Color := clWhite;
  end
  else
  begin
    Canvas.Brush.Color := clWhite;
    if (ARow = Row) then Canvas.Brush.Color := RGB(0, 255, 0)
                    else Canvas.Brush.Color := clWhite;
  end;
  inherited DrawCell(ACol, ARow, ARect, AState);
end;

Nie wiem jak to ugryźć. Przede wszystkim procedura ma pokolorować wiersz, na czerwono, jeśli w danej kolumnie ilość znaków przekroczy 80. Po drugie, na zielono ma się zaznaczyć aktywny wiersz. Jednocześnie ma przy dwukliku na daną komórkę ma się pobierać jej zawartość. Ktoś pomoże?


Pozdrawiam
Buster
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Czy ktoś pomoże?


Pozdrawiam
Buster
flowCRANE
Moment, coś spróbuję wymyślić.
GS
@furious programming: też się za to zabierałem, ale widzę że już nad tym pracujesz :)
flowCRANE
Próbuj, może coś szybciej wymyślisz. ;)
GS
nie chce mi się wyścigować :)
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
2

@Buster: nie wiem na ile to będzie pomocne, ale pod Lazarusem udało mi się to wykonać:

Kopiuj
procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(ASender: TObject; ACol, ARow: Integer; ARect: TRect; AState: TGridDrawState);
var
  Grid: TStringGrid absolute ASender;
begin
  if gdFixed in AState then Exit;

  if gdRowHighlight in AState then
    Grid.Canvas.Brush.Color := clGreen
  else
    if Grid.Cells[5, ARow].Length = 0 then
      Grid.Canvas.Brush.Color := clRed;

  Grid.DefaultDrawCell(ACol, ARow, ARect, AState);
end;

grid.png

Jak to wygląda – kontrolka ma ustawiony DefaultDrawing na True, aby sama malowała odpowiednio komórki. We właściwości Options mam zaznaczoną opcję goRowHighligh, aby móc obsłużyć funkcję zaznaczania wierszami. Jest też zaznaczona opcja goEditing, aby móc edytować zawartość komponentu. Po zmianie danych, komponent prawidłowo odmalowywuje cały wiersz – to zasługa podświetlania bieżącego wiersza.

Aktywny wiersz ma wyższy priorytet od tego z nieprawidłowymi danymi. Oznacza to, że jeśli dany wiersz jest jednocześnie zaznaczony oraz posiada błędne dane w określonej kolumnie, wiersz zostanie pomalowany na zielono, a nie na czerwono.


Pod Delphi trzeba będzie zapisać to nieco inaczej, dlatego że z tego co widzę w dokumentacji, TStringGrid nie ma opcji goRowHighlight, więc trzeba będzie skorzystać z goRowSelect i zmienić warunek na taki:

Kopiuj
if gdSelected in AState then
  Grid.Canvas.Brush.Color := clGreen

Zmienić trzeba też warunek, dlatego że u siebie (dla testu) sprawdzam czy w szóstej kolumnie coś jest i jeśli nie ma, to wiersz malowany jest na czerwono. Ty chcesz sprawdzać, czy tekst jest dłuższy niż 80 znaków, więc to sobie zmień. No i metody TStringGrid.DefaultDrawCell może pod Delphi nie być, więc zmień sobie na inherited (o ile faktycznie tak powinno się wołać bazową metodę komponentu).

Spróbuj przeportować ten kod i sprawdź, czy działa właściwie. W razie czego coś się jeszcze pomyśli.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 5x, ostatnio: flowCRANE
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Przeportowałem i śmiga. Ale..... Po dwukliku do edycji otwiera się zawsze komórka z pierwszej kolumny. Nieważne, którą komórkę się kliknie.

Kod po przeportowaniu:

Kopiuj
  //if gdFixed in AState then Exit; - ten wiersz niepotrzebny; jak jest, to wtedy nie widać nazw kolumn po załadowaniu pliku.
  if gdSelected in AState then Canvas.Brush.Color := clGreen
                          else if Cells[7, ARow].Length > 80 then Canvas.Brush.Color := clRed;

  inherited DrawCell(ACol, ARow, ARect, AState);


Pozdrawiam
Buster
edytowany 1x, ostatnio: Buster
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
1

kod rysujący "stringgrida" nie ma żadnego związku z kodem obsługującym "dwuclick" ....
pokaż kod obsługujący "DblClick"

edytowany 2x, ostatnio: grzegorz_so
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Proszę:

Kopiuj
procedure TForm1.StringGrid1Click(Sender: TObject);
begin
  Form3.Col := (Sender as TStringGrid).Col;
  Form3.Row := (Sender as TStringGrid).Row;
  Form3.Memo1.Text := (Sender as TStringGrid).Cells[(Sender as TStringGrid).Col, (Sender as TStringGrid).Row];
  Form3.Label1.Caption := IntToStr(Length(Form3.Memo1.Text));
  Form3.ShowModal;
end;

Pozdrawiam
Buster
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
0

a co masz pod "Form3.onshow" ???

BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

A nie mam ustawionej tego zdarzenia.


Pozdrawiam
Buster
edytowany 1x, ostatnio: Buster
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
0

i tu masz problem ...
myślę że masz poplątane zarządzanie formami

edytowany 1x, ostatnio: grzegorz_so
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

No jak? Akurat ta część aplikacji jest prosta jak konstrukcja cepa. Przy dwukliku na danej komórce, pobierają się: współrzędne komórki i podstawiają do zmiennych na Form3 oraz zawartość komórki, która jest wstawiana do TMemo na Form3. Następnie Form3 się pokazuje modalnie. Użytkownik edytuje TMemo i klika przycisk OK. Wtedy do komórki ze współrzędnych pobranych wcześniej wstawia się zawartość TMemo i Form3 się zamyka. I co jest nie tak?


Pozdrawiam
Buster
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

@Buster: pod Lazarusem wszystko działa prawidłowo – sprawdzałem przed publikacją posta.

Jeśli zawsze edytowana jest pierwsza komórka wiersza to na pewno nie jest to wina metody DrawCell, bo ta wpływa jedynie na renderowanie kontrolki.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Wygląda, że "winna" jest opcja goRowSelect. Jak jest na false, to wtedy pobiera prawidłowe współrzędne. Jak jest na true, to pobiera współrzędne pierwszej komórki w klikniętym wierszu, np. :klikam w komórkę c = 7, r = 8, a pobierają się c = 0, r = 8.


Pozdrawiam
Buster
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Tu jest bubel:

Kopiuj
procedure TForm1.StringGrid1Click(Sender: TObject);
begin
  Form3.Col := (Sender as TStringGrid).Col;
  Form3.Row := (Sender as TStringGrid).Row;

Zmień zdarzenie OnClick na OnMouseDown/Up, a w nim przetłumacz współrzędne z parametrów X i Y na współrzędne komórki, za pomocą metody MouseToCell. Tak przygotowane współrzędne nie będą wskazywały na pierwszą komórkę wiersza, a na tę, którą faktycznie kliknięto.


Przy okazji – w tym jednym zdarzeniu aż pięć razy rzutujesz Sender na konkretną klasę. Tego typu nadmiarowość wyklucza się za pomocą poniższego zabiegu:

Kopiuj
var
  Grid: TStringGrid absolute Sender;

Dodatkowa zmienna nie zostaje zadeklarowana (to alias parametru – istnieje pod tym samym adresem co Sender) i daje bezpośredni dostęp do zawartości grida, bez konieczności jakiegokolwiek rzutowania:

Kopiuj
procedure TForm1.StringGrid1Click(Sender: TObject);
var
  Grid: TStringGrid absolute Sender;
begin
  Form3.Col := Grid.Col;
  Form3.Row := Grid.Row;
  Form3.Memo1.Text := Grid.Cells[Grid.Col, Grid.Row];

Jest to w pełni bezpieczne, pod warunkiem, że Sender faktycznie zawiera wskazanie na obiekt klasy TStringGrid.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 7x, ostatnio: flowCRANE
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Gorlice
0

To sobie pobierz właściwe komórki metodą MouseToCell

Kopiuj
var
  pt: TPoint;
  row, col: Integer;
begin
  GetCursorPos(pt);
  pt:= StringGrid1.ScreenToClient(pt);
  StringGrid1.MouseToCell(pt.X, pt.Y, col, row);
 //reszta kodu
end;

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
flowCRANE
OnMouseDown daje gotowe współrzędne – wspomniałem o tym wyżej.
KA
Wiem ale on coś kombinował w OnClick nie wiem dlaczego.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)