Kodowanie znaków w TStringGrid

Kodowanie znaków w TStringGrid
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Witam.
Podpowiedzcie jak ugryźć temat. Jest sobie plik zakodowany w UTF-8. W pliku znajdują się specyficzne znaki (umlauty niemieckie). Jak odczytuję zawartość i umieszczam w TStringGrid, to są krzaczki w tych miejscach. Jak to poprawnie odczytać, a potem jeszcze zapisać??


Pozdrawiam
Buster
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

UTF-8 Conversion Routines - to powinno być pomocne.

Wczytaj dane jako AnsiString, następnie przekonwertuj ciąg do typu używanego w VCL.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Generalne zadziałało. Fajnie. Ale pojawił mi się kolejny problem. W pliku są fragmenty zapisane ........ cyrilicą, czy też innym krojem. Po zastosowaniu funkcji konwertującej, zamiast znaczków są znaki zapytania. Jak to rozwiązać?


Pozdrawiam
Buster
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Która wersja Delphi?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

No niestety Turbo Delphi.


Pozdrawiam
Buster
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Nie znam kompletnie tego środowiska. W sumie to nieistotne. Komponenty obsługują unicode, czy tylko ansi?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

A jak to sprawdzić?


Pozdrawiam
Buster
0

Nie ma co sprawdzać, niestety nie obsluguje UNICODE.
Może spróbuj TNT Unicode Controls.

BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Tylko w TD raczej tego nie zainstaluję. Heh.


Pozdrawiam
Buster
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
1

@furious programming: @Buster
Turbo Delphi pojawiło się w 2006 roku a z tego co wiem to obsługa UNICODE pojawiła się dopiero w D2009 , więc nie sądzę aby Turbo Delphi natywnie wspierało to kodowanie

edytowany 1x, ostatnio: grzegorz_so
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Mam w TD funkcję UTF8ToUnicode. Ale za Chiny zjednoczone z Hong Kongiem nie wiem jak z niej skorzystać. Help w tej kwestii jest bardzo ubogi.
Ok.
Czy temat jest do ugryzienia??


Pozdrawiam
Buster
edytowany 1x, ostatnio: Buster
GS
myślę że trudno będzie Ci znaleźć na tym forum eksperta od tak starego narzędzia jak TD który mógł by Ci pomóc
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

@Buster:
to może przenieś projekt do Lazarusa (Free Pascala). Wydaje mi się że darmowy Free Pascal wspiera UNICODE, ale od Lazarusa i Free Pascala ekspertem jest @furious programming i jego warto było by zapytać
Myślę że warto było by zmienić nieco archaiczne narzędzie jakim jest Turbo Delphi na coś nowszego

edytowany 1x, ostatnio: grzegorz_so
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

@grzegorz_so: biblioteka komponentów Lazarusa natywnie obsługuje unikod pod postacią UTF-8, więc załadowanie zawartości pliku do kontrolek nie wymagałoby żadnych konwersji i innych dodatkowych czynności :]

Jeśli jest możliwość przeniesienia tego projektu do innego środowiska to warto się zastanowić. Wszystko zależy od tego, czy to projekt rozwijany prywatnie czy w pracy.

@Buster: poprzednik zdołał określić, że komponenty w tym środowisku nie obsługują unikodu. W stronie kodowej Windows 1250 są znaki niemieckie, więc powinieneś przekonwertować ciąg z UTF-8 do Ansi. Znajdź funkcję UTF8ToAnsi i spróbuj jej użyć.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 5x, ostatnio: flowCRANE
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

@furious programming:
ale autor postu wspomniał również o problemach z cyrlicą, więc tylko UNICODE równocześnie poradzi sobie i z cyrylicą i umlautami. Strony kodowe WINxxxx oparte o ośmobitowe kodowanie znaków nie rozwiążą problemu w sposób uniwersalny

edytowany 1x, ostatnio: grzegorz_so
flowCRANE
Właśnie edytuję ten post, bo zauważyłem, że nie o niemiecki chodziło, a o cyrylicę... :P
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

@grzegorz_so: Poniekąd można by wspierać zagraniczne języki, mieszczące się w którejś 8-bitowej stronie kodowej (np. Win1250), jednak ograniczenia będą bardzo duże. Tak więc idealnego, natywnego dla tego środowiska rozwiązania raczej nie ma, chyba że pakiet kontrolek firm trzecich.

Co w dalszym ciągu nie zmienia faktu, że mamy 2017 rok, a nie 1997 i środowisko programistyczne nie wspierające unikodu to duża przeszkoda. Lazarus bez problemu obsłuży ~dowolny język, również cyrylicę. Tę sprawdzałem już dawno temu, przy okazji prac nad swoim formatem i biblioteką do jego obsługi.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

@furious programming:
przerabiałem to bo mam czterojęzyczną aplikację, polski,słowacki, niemiecki i ukraiński, dopiero użycie UNICODE rozwiązało niemal wszystkie problemy językowe

flowCRANE
Tak nawiasem, z którego środowiska teraz korzystasz?
GS
wciąż D2010 Enterprise, ale myślę o przejściu na coś nowszego bo widzę ograniczenia tego narzędzia, gównie dotyczy to technologii DataSanap. D2010 nie ma dobrych narzędzi do zarządzania połączeniami (sesjami) klientów . A problemem jest to że nie wszystkie komponenty których używam wspierają najnowsze wersje Delphi
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Wróciłem do pierwotnej wersji źródła mojej aplikacji napisanej w Delphi 10.1. Z UTF-8 do Unicode-u bardzo ładnie sobie poradził. W TStringGrid wyświetla wszystko prawidłowo tj. umlauty, akcenty i nawet cyrylicę.
A jak zapisać teraz zawartość tego grida do pliku? Ale oczywiście tak, żeby zachowały się te wszystkie dziwne znaczki. ;)


Pozdrawiam
Buster
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

Wykorzystaj TEncoding.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Chyba nie za bardzo wiem jak. ;)


Pozdrawiam
Buster
GS
chwila, postaram się podać przykładowe rozwiązanie
flowCRANE
@Buster: musisz korzystać z dokumentacji - inaczej się nie da... :P
GS
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
1

@Buster:
przykład ....

Kopiuj
procedure savetofile(aFilename:string);
var
  lTs: tstringlist;
begin
  lTs := tstringlist.Create;
  try
    lTs.add('Відобразити');
    lTs.SaveToFile(aFilename, tEncoding.UTF8);
  finally
    lTs.Free;
  end;

end;
edytowany 2x, ostatnio: grzegorz_so
BU
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:296
0

Wszystko działa. Wielkie dzięki wszystkim za okazaną pomoc. :)


Pozdrawiam
Buster
flowCRANE
W takim razie poplusuj pomocne posty, aby było wiadomo że są pomocne, oraz zaznacz fajeczkę przy poście rozwiązującym problem. Pamiętaj, że w ten sposób zakańcza się tutaj wątki i przy okazji dziękuje się za pomoc.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)