Dziwne zachowanie funkcji w Delphi

Dziwne zachowanie funkcji w Delphi
KM
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Lokalizacja:Łomża
  • Postów:34
0

Cześć, mam funkcję:

Kopiuj
function UsunZnaki(b: String): String;
begin
Delete(b,Pos('-',b),1);
Delete(b,Pos(':',b),1);
if Pos('-',b) > 0 then UsunZnaki(b);
if Pos(':',b) > 0 then UsunZnaki(b);
Result := b;
end;

funkcja dostaje zmienną w której występuje '-' i ':' i w trakcje działania krok po kroku funkcja działa prawidłowo, usuwa mi zbędne znaki. W chwili kiedy usunie już wszystkie zbędne znaki przechodzi do linii Result := b; i tak mi się wydaje że powinna zakończyć się funkcja i wartość zmiennej b powinna wrócić do miejsca wywołania funkcji. Tak nie jest, funkcja zaczyna odtwarzać wcześniejszą wartość zmiennej b tzn, wstawia do zmiennej '-' i ':' i po odtworzeniu zmiennej zwraca ją do miejsca wywołania.
Czemu tak się dzieje ?

Wywołanie funkcji wygląda tak:

Kopiuj
a := UsunZnaki(nazwa);
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12171
2
Kopiuj
if Pos('-',b) > 0 then UsunZnaki(b);
if Pos(':',b) > 0 then UsunZnaki(b);

Rezultat wywołań rekurencyjnych nie trafia do żadnej zmiennej, więc czego się spodziewałeś? Do tego przekazujesz wejściowy łańcuch przez wartość, co po pierwsze jest najwolniejszym sposobem podawania łańcuchów do procedur/funkcji, a po drugie, każde rekursyjne wywołanie dostaje kopię łańcucha i zmiany na nim dokonane są widoczne jedynie lokalnie (w jednej instancji funkcji, poza nią już nie);

Lepszym rozwiązaniem było by po prostu przepisywanie znaków z łańcucha wejściowego do rezultatu:

Kopiuj
function RemoveChars(const AString: String): String;
var
  LChar: Char;
begin
  Result := '';

  for LChar in AString do
    if not (LChar in [':', '-']) then
      Result += LChar;
end;

lub tak:

Kopiuj
function RemoveChars(const AString: String; const ACharsToRemove: TSysCharSet): String;
var
  LChar: Char;
begin
  Result := '';

  for LChar in AString do
    if not (LChar in ACharsToRemove) then
      Result += LChar;
end;

lub skorzystanie z wbudowanych funkcji do zamiany znaków, np. StringReplace.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
KM
Nie działa mi ta konstrukcja pętli for (for LChar in AString do), kompilator wyświetla: Operator not applicable to this operand type
flowCRANE
Na temat odpowiadaj w postach;
U3
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:196
0
Kopiuj
Result += LChar;

Zrób z plusa dwukropek

kaczus
raczej Result := Result + LChar; A może w nowszych delphi jest zaimplementowany operator += - który oznacza dokładnie to co na pisał przedpiszca. Nie miałem okazji się bawić nowszymi wersjami, więc nie potwierdzę ani nie zaprzeczę :)
U3
Korzystam od D7 do XE10.1 więc dementuję plotkę, jakoby był taki operator.
kaczus
tak czy inaczej, obawiam się, że sama zamiana + na dwukropek, może nie być wystarczająca :)
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12171
0
user322 napisał(a)

Zrób z plusa dwukropek

Nie, to nie będzie to samo - przydałoby się najpierw ten kod zrozumieć, zanim się cokolwiek podpowie; Jak zamieni + na : to rezultatem funkcji zawsze będzie jeden znak; Tak więc aby "naprawić" ten kod, należy skorzystać ze wskazówki @kaczusa (na temat piszemy w postach), czyli wykorzystać schemat X := X + Y;

Korzystam od D7 do XE10.1 więc dementuję plotkę, jakoby był taki operator.

To nie jest żadna plotka - nie zauważyłem, że wątek dotyczy Delphi i podałem kod dla mnie natywny, czyli dla FPC; Poza tym szkoda, że Delphi nadal nie wspiera tego operatora, a tym samym nie umożliwia skracania zapisu tego typu dopisań.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
U3
Nie napisałem, że się nie zgadzam z komentarzem od kaczusa, wręcz przeciwnie ma rację - za szybko wklepałem odpowiedź.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)