VirtualTreeView - usuwanie wiersza i błąd AccessViolation

VirtualTreeView - usuwanie wiersza i błąd AccessViolation
Opi
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1029
0

Witam

Wydaje się, że to jest prosty kod. Przechodzę po utworzonym wcześniej drzewie i jeśli wiersz spełnia warunek, zostaje usunięty. Następnie przechodzę do kolejnego liścia GetNextLeaf(Node), jednak tutaj otrzymuję błąd AV. I nie zależnie czy będzie to GetNext(Node) lub GetNextSibling(Node) błąd zawsze występuje. Detektor to EurekaLog7.
Nie mam pojęcia skąd to się wzięło. Może błąd jest w samym VirtualTreeView. Używam wersji: 5.5.2: (10 Nov 2014).

Najprawdopodobniej źle chodzę po gałęzi. Czy tutaj obowiązuje poruszanie się "od dołu", poprzez GetPreviousLeaf(Node) ?

Kopiuj
var
 Node: PVirtualNode;
 Data: PTreeData;
begin
 Node := VST.GetFirstLeaf;
 while not (Node = nil) do
   begin
    Data := VST.GetNodeData(Node);
    if Data.FImage <> 0 then VST.DeleteNode(Node);

    Node := VST.GetNextLeaf(Node); // <------- AccessViolation ---------

    Continue;

    //if ... then
   end;
end;

Doradźcie coś, bo już tracę zmysły myślenia :)

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
5
Kopiuj
Node := VST.GetNextLeaf(Node); // <------- AccessViolation ---------

Najpierw wywalasz węzeł Node z drzewa, a następnie podajesz usunięty węzeł w parametrze - obstawiam że wtedy wskazuje na martwą przestrzeń w pamęci, stąd wyjątek;

Spróbuj użyć dodatkowej zmiennej, w której najpierw zapamiętasz adres kolejnego liścia, a dopiero potem wykonaj walidację i ewentualne usunięcie węzła; Wtedy bez względu na to czy usuniesz bieżący węzeł czy nie, w drugiej zmiennej będziesz miał adres kolejnego; Czyli coś w tym stylu:

Kopiuj
var
  pvnCurrent, pvnNext: PVirtualNode;
  ptdCurrent: PTreeData;
begin
  pvnCurrent := VST.GetFirstLeaf();

  while pvnCurrent <> nil do
  begin
    pvnNext := VST.GetNextLeaf(pvnCurrent);
    ptdCurrent := VST.GetNodeData(pvnCurrent);

    if pdtCurrent^.FImage <> 0 then  // tu ma być ^, bo odwołujemy się do zawartości spod wskaźnika
      VST.DeleteNode(pvnCurrent);

    pvnCurrent := pvnNext;
  end;
end;

Sprawdź w ten sposób - ja nie mam źródeł tego drzewa i sam nie przetestuję, ale powinno działać.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 6x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Skoro już wątek odświeżono to dopowiem, że komentarz (w powyższym kodzie) nie dotyczy Delphi :P
Opi
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1029
0

Dzięki @furious programming
Koncepcja dobra, sądziłem, że nie będzie problemu, jednak brak jest dalszego przejścia w drzewie. Pętla nieskończona.
Sprawdziłem i pobiera mi cały czas pierwszy wiersz.

Do tej pory ta funkcja nie sprawiała problemu, mam z nią kłopot tylko poprzez detekcję EurekaLog (normalnie nie występuje).

Próbowałem też pomijać indeksację VST.DeleteNode(pvnCurrent, False);

Spotkałem się też z innym przykładem, ale potrzebuję przeglądać drzewo "z góry na dół", a nie od końca:

Kopiuj
var
  Node, TmpNode: PVirtualNode;
begin
  Node := Tree.GetLast;
  while Assigned(Node) do
  begin
    TmpNode := Tree.GetPrevious(Node);
    Tree.DeleteNode(Node);
    Node := TmpNode;
  end;
end;
_13th_Dragon
Jeżeli to co podał @furious programming wyżej nie działa oznacza tylko jedno - nabroiłeś w innym miejscu.
flowCRANE
@_13th_Dragon - albo bug kontrolki; Choć raczej wątpię, żeby tak podstawowa rzecz była zabugowana;
_13th_Dragon
Ja używam VirtualTreeView długo i namiętnie - na takie bugi nigdy nie wpadłem, poza tym kod jest dostępny więc zawsze można sprawdzić.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
1

No to ja już nie wiem... To co podałem to najzwyklejszy schemat usuwania węzłów z listy co najmniej jednokierunkowej i jako schemat jest jak najbardziej poprawny; Zobacz w źródła tego komponentu i sprawdź co robią metody GetFirstLeaf, GetNextLeaf i DeleteNode i co może psuć iterowanie po węzłach.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Opi
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1029
0

Dziękuję za pomoc.

Okazało się, po wielu godzinach prób, że to menadżer zarządzania pamięcią w EurekaLog jest winny.
Włączenie tej opcji powoduje dziwne problemy - być może jest tym module błąd (zgłosiłem do autora).

Korzystam też z biblioteki midas.dll i unitu MidasSpeedFix. Sądziłem, że tu jest przyczyna. Po wyłączeniu problem występował nadal. Pozostał więc Memory Manager z EurekaLog.

A teraz najlepsze... Problem ustąpił, więc usunięcie Noda poprzez:

Kopiuj
  VST.DeleteNode(Node);

         {Iteracja do kolejnego dziecka}
         Node := VST.GetNextLeaf(Node);

nie powoduje błędu AV. Prawdopodobnie to DeleteNode reindeksuje wiersze, dzięki czemu błąd nie wystąpi.

Natomiast przykład @furious programming zapętla się :(

edytowany 1x, ostatnio: Opi
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2

Jeżeli to:

Kopiuj
  VST.DeleteNode(Node);
 
  {Iteracja do kolejnego dziecka}
  Node := VST.GetNextLeaf(Node);

jakimś cudem ci się nie wywala to zmienisz gdzieś coś w innym miejscu a zacznie się wywalać. Wtedy spędzisz sporo czasu na poszukiwania.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Opi
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1029
0

Odnalazłem przyczynę problemu. Błąd AV jest spowodowany włączeniem poniższej opcji w EurekaLog. Zgłosiłem do producenta, aby się temu przyjrzał.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
0

@Opi, ale to nie jest wina EurekaLog tylko Twojego kodu;

Kopiuj
VST.DeleteNode(Node);
Node := VST.GetNextLeaf(Node);

Taki kod musi wyrzucić wyjątek Access Violation, albowiem wykonuje sprzeczne ze sobą czynności; Nie możesz usunąć węzła, a później użyć go w kolejnej instrukcji, bo to jest sprzeczne;

Jeśli Twój kod w takiej postaci działał prawidłowo, jeśli opcja fill freed memory with zeros była wyłączona, to działał tylko i wyłącznie dlatego, że pamięć po zwolnionym węźle nie została wyzerowana i mogłeś użyć smieci z pamięci do pobrania adresu kolejnego węzła; Jeżeli ta opcja będzie włączona to usunięcie węzła będzie skutkować wyzerowaniem bloku pamięci po nim, czego rezultatem będzie AV w kolejnej instrukcji, czyli w GetNextLeaf; I prawidłowo, bo Node zostanie wyzerowany, a metoda dostanie (jak dobrze myślę) **Nil**a, a nawet jeśli sam wskaźnik Node nie będzie **Nil**em, to będzie wskazywał na wyzerowany obszar pamięci;

Tak więc według mnie kod przytoczony powyżej jest błędny i nie ma prawa działać, a opcja zerowania pamięci nie jest niczemu winna i działa prawidłowo, tak jak producent założył; Co więcej, zachowanie aplikacji, która używa tej opcji, zgadza się z treścią hinta:

Zeroing memory can help to catch accesses to released memory.

No i faktycznie pomogła znaleźć odwołanie do zwolnionego fragmentu pamięci.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 5x, ostatnio: flowCRANE
Opi
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1029
0

Poprawiony kod według rozwiązania furious programming

furious programming napisał(a):

Spróbuj użyć dodatkowej zmiennej, w której najpierw zapamiętasz adres kolejnego liścia, a dopiero potem wykonaj walidację i ewentualne usunięcie węzła; Wtedy bez względu na to czy usuniesz bieżący węzeł czy nie, w drugiej zmiennej będziesz miał adres kolejnego

Kopiuj
var
 ScanNode, DelNode: PVirtualNode;
 Data: PTreeData;
 Correct: Boolean;
begin
 ScanNode := VST.GetFirstLeaf;
 while ScanNode <> nil do
   begin
    Correct := False;
    Data := VST.GetNodeData(ScanNode);
    if Data.FImage <> 0 then Correct := True;
  
    DelNode := ScanNode;
    ScanNode := VST.GetNextLeaf(ScanNode);
    if Correct then VST.DeleteNode(DelNode);
 
    Continue;
 
    //if ... then
   end;
end;
szopenfx
heh trochę czasu ci to zajęło ;)
flowCRANE
Dziwnie ten kod wygląda, ale najważniejsze że w końcu działa prawidłowo :P
Opi
Robi w sumie to samo co Twój tylko użyłem zmiennej Boolean :P Ale jeszcze go udoskonalę według Twojego autorstwa :)
flowCRANE
@Opi, zobacz też tutaj - http://stackoverflow.com/questions/11465816/virtual-treeview-loop i spróbuj usuwać od końca; Ten sposób będzie działał na 100%, do tego jest krótki i czytelny;
Opi
Dzięki furious programming :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)