Programowe dodanie do programu warunku if

Programowe dodanie do programu warunku if
M1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:7
0

Witam,

Mam jedno pytanie:
Czy jest możliwość dodania programowo warunku If ...... Then.
Warunek ten byłby zapisany i zmieniany np. w RichEdit ?

Sam nic nie mogę wymyślić a w necie też nic na ten temat nie znalazłem.

Proszę o odpowiedź.

m_Lesiu
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:138
0

NiedawnoJakiś czas temu Kiedyś był podobny temat.
Ogólnie nie da się tego prosto zrobić tak jak np. w JS funkcją eval.


edytowany 2x, ostatnio: m_Lesiu
MI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
0

Da sie i się nie da.

Nie da sie - Delphi to język programowania, a nie skryptowy. Kod wpisany w edytorze podczas kompilacji jest zamieniany na język maszynowy i nie ma możliwości łatwego sposobu na modyfikację kody w trakcie jego działania.

Da się - Parsowanie tekstu zawartego w tym np RichEdit i jego ręczne wykonywanie - coś w stylu interpretera. Czyli musisz rozebrać stringa RichEdit na części, wykryć co jest czym, a następnie wykonać.

Patryk27
Więc w językach skryptowych się nie programuje?
GU
"skryptuje się" :) no przecież to wiadome:D
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

@maxxam1 - napisz lepiej co chcesz uzyskać, bo z opisu to nie wynika;

Wykonywanie warunków na podstawie danych, zawartych w zmiennych czy polach komponentów używane są powszechnie, więc dopóki nie doprecyzujesz tego co chcesz zrobić, będziesz się musiał zadowolić powyższą odpowiedzią.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
M1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:7
0

Jeżeli chodziłoby o warunek z wykorzystaniem dwóch zmiennych, to nie byłoby problemu np. if A>B then ..... , gdzie A i B to zmienne np. typu string. Zmieniam programowo tylko wartości A i B.

Natomiast w moim przypadku w obszarze pomiędzy if ......... then .... , liczba warunków oraz liczba i rodzaj zmiennych ma ulegać "dynamicznej" zmianie.
np. raz może być to :

  1. A>B
  2. (C<=G) or (D=R)
  3. (A<D) and (B<=C) or (D<B)
    itp. nie ma stałego schematu.
    Warunki z punktów 1 ..3 i inne miałyby być umieszczone i zmieniane w RichEdit.

z poważaniem

K.P.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Napisz parser wyrażeń i ewaluuj je, proste.


olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

Można tak jak pisze Patryk, ale dla mnie osobiście to trochę czarna magia. Gdyż nie musiałem do tej pory rozgryźć takiego tematu. Od siebie polecał bym pokombinowanie z zestawem komponentów RemObjects Pascal Script III. Dzięki nim możesz sobie w jakiejś konrolce edycyjnej trzymać kod w składni Pascalowej i na niego reagować. Pokombinuj, to AFAIK chyba najprostsze gotowe rozwązanie.


Pozdrawiam.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Biblioteka Jedy udostępnia bardzo prosty komponent do tego typu rzeczy.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
m_Lesiu
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:138
0

takie znalazłem, o:
Interpreter równań


M1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:7
0
_13th_Dragon napisał(a):

Biblioteka Jedy udostępnia bardzo prosty komponent do tego typu rzeczy.

Znalazłem Bibliotekę komponentów ale "JEDI" myślę, że to o to chodzi. Który to komponent jeśli mozna spytać (chodzi mi o nazwę), bo jest tego od liku ?

P.K.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Zakładka:
Jv Interpreter
Komponent:
TJvInterpreterProgram
Ściągnij demo tam od pyty przykładów.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)