Rozpoznanie własnej klasy w procedurze z Bpl

Rozpoznanie własnej klasy w procedurze z Bpl
0

Zdefiniowałem w unicie dodanym do Bpl klasę i metodę:

Kopiuj
type
 TBaseTest = class
  private
  public
  end;

implementation

procedure ClassTest(test: TObject); stdcall;
begin
 if test is TBaseTest
  then ShowMessage('To jest klasa typu TBaseTest')
   else ShowMessage('To NIE jest klasa typu TBaseTest'+#13+
                    'ponieważ jest to klasa typu '+test.ClassName);
end;

exports ClassTest name 'ClassTest';

a następnie (po załadowaniu Bpla) wywołuję ją z aplikacji:

Kopiuj
var
 myTest: procedure (test: TObject); stdcall;
 myTestObject: TBaseTest;
begin
//.....
@myTest := GetProcAddress(myHandle,'ClassTest');
   if (@myTest <> nil) then
    begin
     myTestObject := TBaseTest.Create;
     myTest(myTestObject);
     FreeAndNil(myTestObject);

i niestety metoda nie rozpoznaje typu klasy (if test is TBaseTest) mimo, że test.ClassName wyświetla nazwę prawidłowo. Oczywiście jak badam standartowa klase Delphi np. TForm, TButton wszystko jest w porządku. Gdzie popełniam bład?

dodanie znaczników <code class="delphi"> - Furious Programming

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Wstawiaj kod w odpowiednie dla danego języka znaczniki kolorujące składnię;
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Jeżeli instancja klasy nie została stworzona w DLL-ce (czy tam BPL - zasada działania jest podobna) (a tak nie jest, ponieważ TBaseTest.Create wywołujesz już w programie), operator is jej nie wykryje.


edytowany 3x, ostatnio: Patryk27
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Ogólnie rzecz biorąc taki myk nie przejdzie, dlatego że najpewniej (bo nie podałeś) obie klasy mają różne wnętrze; W bibliotece masz deklarację pustej klasy, a w programie już pewnie klasa pusta nie jest; Natomiast operator Is nie sprawdza jedynie nazwy klasy - to nieco bardziej skomplikowana operacja; To pewnie nawet nie przejdzie w przypadku, gdy zarówno w programie jak i bibliotece zadeklarujesz dokładnie takie same klasy z dokładnie taką samą zawartością (niczym copy-paste z programu do biblioteki);

Podobna sytuacja jest z typami prostymi zadeklarowanymi w dwóch modułach tego samego programu; Pomimo tego, że ich deklaracje będą wyglądać identycznie, nie będziesz mógł wykorzystać tego z pierwszego modułu w drugim module, bo kompilator zgłosi niezgodność typów;

Podsumowując - jeśli Twój bpl nie zna klasy z programu - raczej nie ma możliwości tego wykonać; Rozwiązaniem może być wykorzystanie jednego modułu z deklaracją klasy zarówno w programie, jak i w bplu, ale musiałbyś to sprawdzić (to tylko podejrzenie).


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
m_Lesiu
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:138
0
Kopiuj
procedure ClassTest<T>(test: TObject); stdcall;
begin
   if test is T then ...
end;

czy takei coś ma szanse zadziałać?


edytowany 1x, ostatnio: m_Lesiu
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

@TLesiu:
Co? Jak? Po co? Dlaczego? ...
Powinno się skompilować, ale nie ma szansy na zadziałanie (w kontekście postu autora).
Po rozwinięciu typu przez kompilator otrzymasz tak czy siak if (test is TBaseTest) then, więc wychodzi na jedno.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

@MarekKolman - a w jaki sposób porównujesz np. klasy TForm czy TButton, że je poprawnie rozpoznaje?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
0
furious programming napisał(a):

Podsumowując - jeśli Twój bpl nie zna klasy z programu - raczej nie ma możliwości tego wykonać; Rozwiązaniem może być wykorzystanie jednego modułu z deklaracją klasy zarówno w programie, jak i w bplu, ale musiałbyś to sprawdzić (to tylko podejrzenie).

Zarówno do bpl'a jak i do programu był podłączony ten sam unit z deklaracjami klas lecz to nie pomaga w rozwiazaniu problemu. Myślę że masz dużą rację pisząc "Natomiast operator is nie sprawdza jedynie nazwy klasy..." bo to fakt o którym zapomniałem :)

flowCRANE
Czyli jednak trzeba będzie nieco bardziej pokombinować...
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:7 minut
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Nie wiem co konkretnie chcesz osiągnąć ale chyba możesz coś takiego masz moduł:

Kopiuj
unit uTest;

interface

type
  TBase = class
  public
    function JakasFunkcja: Integer; virtual; abstract;
  end;

implementation

end.

Zawiera on deklarację klasy natomiast metody, właściwości itd... są niezaimplementowane ten moduł jest zarówno w BPL jak i programie.
W BPL dodatkowo implementujesz klasę dziedziczącą po TBase a także eksportujesz funkcję tworzącą tą klasę:

Kopiuj
unit uBPL;

interface
uses
  uTest;

type
  TBaseTest = class(TBase)
  public
    function JakasFunkcja: Integer; override;
  end;

implementation


function TBaseTest.JakasFunkcja: Integer;
begin
  result:= 10;
end;

function CreateClass: TBaseTest; stdcall;
begin
  result:= TBaseTest.Create;
end;

function ClassTest(AObject: TObject): Boolean; stdcall;
begin
 if AObject is TBase then
   result:= True
 else
   result:= False;
end;

exports CreateClass name 'CreateClass',  ClassTest name 'ClassTest';

end.

Natomiast w programie możesz wywołać procedurę i utworzyć obiekt nawet używać jego metod pomimo że są one zaimplementowane tylko w BPL:

Kopiuj
var
  hLib: Cardinal;
  pCreateClass: function: TBase; stdcall;
  pClassTest: function(AObject: TObject): Boolean; stdcall;
  myTestObject: TBase;
begin
  hLib:= LoadPackage('TestBPL.bpl');
  try
  pCreateClass:= GetProcAddress(hLib,'CreateClass');
  if Assigned(pCreateClass) then
  begin
    pClassTest:= GetProcAddress(hLib,'ClassTest');
    if Assigned(pClassTest) then
    begin
      myTestObject:= pCreateClass;
      if pClassTest(myTestObject) then
        ShowMessage(IntTostr(myTestObject.JakasFunkcja));
      FreeAndNil(myTestObject);
    end;
  end;
  finally
  UnloadPackage(hLib);
  end;
end;

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
crowa
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:295
0

a nie mozna tego przez interface zrobic?

Kopiuj
 
IMyClassInterface = interface(IInvokable)
[GUID = generowanie Ctrl+Shift+G

  function DoSomething: OleVariant; safecall;
end

i po stornie dll implmentacja klasy. Metoda exportujaca np

Kopiuj
function ObjectFromDll: IMyClassInterface; safecall;

a rozpoznanie czy jest danej klasy to sprawdzenie czy implementuje dany interface.

BTW. operator is sprawdza tez cos co sie nazywa ControlAtom. Sa rozne - dlatego delphi przeszlo na bpl zamiast dll.


Tomasz Andrzejewski
Delphi (XE3-XE7) framework engineer @ InterLan
MCP: Microsoft SQL Server 2008, Implementation and Maintenance
0
crowa napisał(a):

rozpoznanie czy jest danej klasy to sprawdzenie czy implementuje dany interface.

Czy jest mozliwe (Delphi 7) sprawdzenie czy dana klasa implementuje interfejs uzywając operatora is?

crowa
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:295
0

nie sprawdza sie tego czy dana klasa implementuje interface przez is.
Uzyj supports


Tomasz Andrzejewski
Delphi (XE3-XE7) framework engineer @ InterLan
MCP: Microsoft SQL Server 2008, Implementation and Maintenance
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
1

Interfejsy są po to, aby wiedzieć, a nie aby sprawdzać. Jeśli chcesz sprawdzać interfejs, to masz błąd projektowy.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)