WINSOCK + WINAPI - Okno nie odpowiada po podłączeniu się klienta

WINSOCK + WINAPI - Okno nie odpowiada po podłączeniu się klienta
MacMarian
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:21
0

Witam. Pisze prostą aplikacje serwerową w WinAPI + WinSock. Kod w którym inicjalizuje gniazdko (transmisja asynchroniczna) wygląda następująco:

Kopiuj
  procedure InitSockets;
  var
      ErrorCode: Integer;
  begin
    Writeln('Init [SOCKETS]..');

    //fill Server Socket Properties
    with SERVER_SOCKET_INFO do
      begin
      sin_family:=AF_INET;
      sin_addr.s_addr := INADDR_ANY;
      sin_port := htons(CFG_SERVER_PORT);
      end;

    //Initialize WSA...
    ErrorCode:=WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), WSA);
    if ErrorCode = SOCKET_ERROR then
        begin
          MessageBox(MAIN_WINDOW, 'Unable to initialize WinSock! :(', 'WinSock Error', MB_ICONERROR);
          PostQuitMessage(0);
          Exit;
        end;

    //Setup ServerSocket
    SERVER_SOCKET:=Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if SERVER_SOCKET=INVALID_SOCKET then
        begin
          MessageBox(MAIN_WINDOW, 'Unable to setup server socket! :(', 'WinSock Error', MB_ICONERROR);
          PostQuitMessage(0);
          Exit;
        end;

    //Bind Server Socket
    ErrorCode:=Bind(SERVER_SOCKET, SERVER_SOCKET_INFO, SizeOf(SERVER_SOCKET_INFO));
    if ErrorCode=SOCKET_ERROR then
        begin
          MessageBox(MAIN_WINDOW, 'Unable to bind server socket! :(', 'WinSock Error', MB_ICONERROR);
          PostQuitMessage(0);
          Exit;
        end;

    //Start to listen
    ErrorCode:=Listen(SERVER_SOCKET, SOMAXCONN);
    if ErrorCode=SOCKET_ERROR then
        begin
          MessageBox(MAIN_WINDOW, 'Unable to start server socket! :(', 'WinSock Error', MB_ICONERROR);
          PostQuitMessage(0);
          Exit;
        end;

    //Enable Asynchrous Socket
    WSAAsyncSelect(SERVER_SOCKET, MAIN_WINDOW, WM_USER, FD_ACCEPT or FD_READ or FD_CONNECT);
  end;

Procedurę ta wywołuje w odpowiedzi na komunikat WM_CREATE tworzonego okna programu. Gniazdko (teoretycznie) startuje, nie otrzymuje żadnych błędów jednak coś jest nie tak, bo forma przestaje reagować na komunikaty w momencie połączenia się klienta. Procedura obsługi okna wygląda następująco:

Kopiuj
  function WndProc(Wnd: HWND; uMsg: UINT; wPar: WPARAM; lPar: LPARAM): LRESULT; stdcall;
  begin

  Result := 0;
  case uMsg of

    //OnMakeWindow
    WM_CREATE:
              begin
              InitConfig;
              InitSockets;
              end;


    FD_CONNECT:
              begin
                ACCEPT_SOCKET:=Accept(SERVER_SOCKET, nil, nil);
                Writeln('Connected ;-)');
              end;

    //OnSomeAction
    WM_COMMAND:
              begin
                if wPar = 300 then
                    begin
                      MessageBox(MAIN_WINDOW, 'Ouch! You tapped me!', 'That button says: ', MB_ICONINFORMATION);
                    end;
              end;
              
    //OnWindowClose
    WM_DESTROY:
              begin
              FreeSockets;
              PostQuitMessage(0);
              end;

    //Default..
    else Result := DefWindowProc(Wnd, uMsg, wPar, lPar);
  end;

Co może być nie tak? Dziękuje z góry za pomoc

KA
Skąd ten kod powklejałeś tu niby pętla komunikatów a tu konsola bo " Writeln('Connected ;-)');" nie ogarniam.
Azarien
@kAzek: po pierwsze, w podanym fragmencie kodu nie ma pokazanej pętli komunikatów (choć najprawdopodobniej taka w programie jest), a po drugie nie ma żadnego problemu, by program miał i konsolę i pętlę komunikatów.
KA
@Azarien czepiasz się przecież wiadomo że we fragmencie nie ma ale jeżeli jej naprawdę by nie było program natychmiast kończyłby działanie. No niby nie ma problemu zrobić sobie okno tyle że tu MessageBox tu Writeln (to miało być WinApi!) widać że posklejane ze sobą wycinki z neta.
MacMarian
Program posiada forme a na niej docelowo mają pojawić się kontrolki których będe potrzebował. Dodałem konsole diagnostycznie, na której będe mógł wyświetlać sobie pewne diagnostyczne info podczas rozwijania projektu, więc podjazd o posklejanych kawałkach kodów z netu zupełnie nie trafiony. Button z MsgBoxem wstawiony w celu sprawdzenia poprawności obsługi procedury obsługi okna - tyle w ramach wyjaśnienia.
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
1

Co do samej obsługi komunikatów to coś tu nie halo. Powinieneś odebrać WM_USER (taki podałeś jako parametr funkcji WSAAsyncSelect) i z lParam tego komunikatu pobierać i obsługiwać zdarzenia które chcesz (czyli min. to nieszczęsne FD_CONNECT) a więc:

Kopiuj
   WM_USER:
       case WSAGETSELECTEVENT(lPar) of
           FD_CONNECT: //...
       end;
    //....

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
MacMarian
I to jest odpowiedź na którą liczyłem! Wskazany został byk którego się dopuściłem - krótko i na temat, dziękuje za pomoc kAzek ;-)
olesio
@MacMarian: pozwoliłem sobie zaznaczyć to jako rozwiązanie. Na przyszłośc proponuje wspomagać się Simple TCP: http://piechnat.pl/article/simpletcp.html będzie wedle mnie Tobie łatwiej pisać klient/server TCP niż rzeźbić samodzielnie w Socketach wszystko od zera. A moduł świetnie sprawdza się pod WinAPI i nie raz go używałem. Chociaż głownie jako klient TCP i to raczej dla HTTP.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)