Tryb graficzny i zamalowanie figury

Tryb graficzny i zamalowanie figury
ZE
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
0

Stworzyłem trójkąt za pomocą linii:

Kopiuj
line (180, 60, 100, 160);
line (180, 60, 250, 160);
line (250, 160, 100, 160);
rectangle (100, 150, 100, 250);

jednak nie mogę poradzić sobie z jego zamalowaniem.
W przypadku kwadratu poradziłem z tym sobie za pomocą czegoś takiego:

Kopiuj
setcolor (1);
rectangle (50, 50, 300, 300); 
setfillstyle (1, 1);
floodfill(51, 51, 1);

Jednak z czego musiałbym skorzystać do zamalowania powyższej figury?

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
ER
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
0
Kopiuj
 
var
  Points: array of TPoint;
begin
  SetLength(Points, 3);
  Points[0] := Point(180, 60);
  Points[1] := Point(100, 160);
  Points[2] := Point(250, 160);
  Canvas.Pen.Color := clBlue;
  Canvas.Brush.Color := clBlue;
  Canvas.Polygon(Points);
_13th_Dragon
Pytającemu chodziło o typowe crt w pascalu.
ZE
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
0

A mógłbym prosić o jakieś wytłumaczenie? Dopiero się ucze i chciałbym coś zrozumieć zwłaszcza, że po przepisaniu krzyczy mi błąd "Identyfier not found "TPoint" ;/

_13th_Dragon
odpowiedź od @ergo dotyczy zupełnie innej technologii.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Dokładnie tak samo czyli musisz użyć:
setcolor (1);
przed, oraz:
setfillstyle (1, 1);
floodfill(x, y, 1);
po.
Z tym że współrzędne x,y w floodfill muszą trafić wewnątrz tego trójkąta.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

Kod, który podal @ergo ustawia długość dynamicznej tablicy na 3 i przypisuje jej elementą punkty o różnych współrzędnych. Następnie ustala kolory do rysowania po "płótnie" (Canvas). Następnie na tym "płótne" tworzy twójkąt o wirzchołkach trzech wcześniej zdefiniowanych punktów. Aby skompilować ten kod bez błędów potrzebujesz użyć projektu VCL, a nie konsolowego. Inaczej musial byś dodać sporo modułó do sekcji uses. Na pewno dla typu TPoint moduł Windows, a dla funkcji Point moduł Classes albo ręczne wstawic wcześniej taki kod. Ale pozostaje nadal obsługa Canvas.

Kopiuj
//...
type
  TPoint = packed record
    X : Longint;
    Y : Longint;
  end;

function Point(X, Y: Integer): TPoint;
begin
  Result.X := X;
  Result.Y := Y;
end;

//...

Pozdrawiam.
edytowany 1x, ostatnio: olesio
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
Kopiuj
setcolor (white); //bo chce na biało
line (180, 60, 100, 160);
line (180, 60, 250, 160);
line (250, 160, 100, 160);
setfillstyle (1, white); //bo chcesz na biało
floodfill(x, y, white); //bo chcesz na biało

Którego ze słów nie rozumiesz w poniższym zdaniu?

Z tym że współrzędne x,y w floodfill muszą trafić wewnątrz tego trójkąta.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
ZE
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
0
_13th_Dragon napisał(a):
Kopiuj
setcolor (white); //bo chce na biało
line (180, 60, 100, 160);
line (180, 60, 250, 160);
line (250, 160, 100, 160);
setfillstyle (1, white); //bo chcesz na biało
floodfill(x, y, white); //bo chcesz na biało

Którego ze słów nie rozumiesz w poniższym zdaniu?

Z tym że współrzędne x,y w floodfill muszą trafić wewnątrz tego trójkąta.

Ok wszystko działa jak należy
Teraz tylko czy jest jakaś funkcja która zaokrągli rogi każdej figury?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Krótsze linie oraz arc()


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)