Biblioteki DLL - czy warto pisać

Biblioteki DLL - czy warto pisać
0

Witam,

Mam napisany program który cały czas rozwijam skompilowany plik exe zajmuje 5 mb. Czy warto poświęcić czas i poprzenosić niektóre funkcje i procedury z których się mniej korzysta do biblioteki dll i ładować je dynamicznie?

Jakie funkcje i procedury warto umieszczać w bibliotece dll?

_13th_Dragon
5Mb po strip.exe ?
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
1

Ja powiem ze swojego doświadczenia. Własne dllki stosuje tylko jeżeli jest to konieczne. Na przykład przy globalnym hooku na funkcje API. Ewentualnie jak pisałem dllke a'la wrapper na d3d9.dll dla celów projektu na thecompany.pl i tworzenia uniwersalnego trainera do gier dla użytego przez nas emulatora, tak aby uniknąć inwazyjnej techniki injektowania dllki w proces emulatora i powodować false positive alarmy na virustotal oraz ryzykować, że u kogoś jego av nie pozwoli na prawidłowe zainjectowanie w proces. Zaś sam emulator nie pozwala na obsługę pluginów, a więc własna d3d9.dll stała się takim pluginem. No i tutaj docieramy do sedna. Otóż dllki opłaca się tworzyć, jeżeli Twój program ma obsługiwać pluginy albo masz umożliwić jego rozwój zewnętrznym programistom bez udostępniania całego kodu. Natomiast sama idea dllek jest taka, że stosujemy je docelowo po to aby albo w przyszłości umożliwić ich użycie w innych własnych projektach lub udostępnić własne rozwiązania innym bez możliwości wglądu w kod źródłowy. Myslę, że dla celów jednego programu, którego części funkcjonalności nie będziesz potrzebował w innych swoich programach nie ma sensu jej tworzyć. A zajmujący aż 5 MB sam exek to sporo, nawet bardzo dużo. I chyba nawet na skonfigurowanego Lazarusa. Zawsze exek można spakować. A jeśli chcesz wykorzystać później część kodu w innych swoich projektach to można pomyśleć nad dobrze zaprojektowanym osobnym modułem lub komponentem/komponentami z żądaną funkcjonalnością. Zrobisz oczywiście jak będziesz uważał, ale wątpie czy przeniesienie części kodu do dllki lub kilku zmniejszy sumaryczny rozmiar projektu i exeka, a wywnioskowałem że na tym chyba Tobie też zależy. Podsumowując dllki - tak, ale dla celów pluginu albo konieczności przenośności części kodu do wykorzystania w innych językach programowania. Taka o ile się nie mylę jest przede wszystkim idea dllek.


Pozdrawiam.
edytowany 1x, ostatnio: olesio
_13th_Dragon
Kiedyś to również było wykorzystywano dla tego że całość nie mieściła się w pamięci, teraz o tym można i trzeba zapomnieć.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12167
0

O przeznaczeniu bibliotek napisał już @olesio, więc nie będę o tym już pisać, jednak biblioteki można wykorzystać także, jeśli potrzebujesz udostępnić pewne funkcjonalności (jak procedury/funkcje, formularze czy zasoby graficzne) dla kilku modułów własnej aplikacji - podobnie, jak skonstruowany jest program Glary Utilities (jeśli chodzi o ilość "modułów");

Sam kiedyś tworzyłem projekt, w skład którego wchodziły trzy moduły (osobne pliki wykonywalne), które korzystały z kilku jednakowych procedur/funkcji, oraz wykorzystywały po części te same zasoby graficzne, a także wykorzystywały bodajże dwa lub trzy jednakowe formularze (w tym własny MessageBox); Opłacało się je wykorzystać, bo nie musiałem trzy razy implementować dokładnie tych samych procedur/funkcji, kopiować te same grafiki i tworzyć identyczne formularze; Na samym kodzie nie zaoszczędziłem zbyt wiele miejsca, jednak na formularzach i grafikach owszem; Tak więc głównym powodem wykorzystania bibliotek było współdzielenie zasobów (nie dzielenie kodu) i w tym przypadku uważam, że biblioteki sprawdziły się;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
0
  1. 5 MB to jest „nic”.
  2. w jaki sposób podzielenie programu na exe i kilka dllek miałoby pomóc? łączny rozmiar programu raczej wzrośnie niż zmaleje. czas ładowania i uruchamiania też raczej wzrośnie, jeśli te biblioteki będą i tak ładowane za każdym uruchomieniem...
0

Dziękuje za odpowiedzi, to że łączny program będzie zajmował wiecej to jest mało istotne dla mnie.

Program który napisałem jest programem bazowo danowym. Opiera się o kilka głównych zakładek

  • Magazyn
  • Kontrahenci
  • Towary uszkodzone
  • Serwis
  • Strona WWW / Sklep
  • Obsługa Allegro
  • Sprzedaż
  • Zamówienia
  • Logi każdej operacji dla kazdego użytkownika
  • Raporty
  • Drukowanie listów i obsługa firm kurierskich UPS i DPD

Dlatego po waszych wypowiedziach stwierdzam że u mnie sprawdziły by się dll bo sporą cześć kodu zajmuje sam moduł do obsługi allegro i wiem że działa poprawnie.
Powiedzmy ze bedą to takie właśnie pluginy. I od razu mam pytanie czy jest możliwe np.

Zaprojektowałem w dll komponent TPanel na którym są buttony i one wykonują określone funkcje. Teraz w programie mam formę na której jest powiedzmy tylko button po jego kliknięciu ładuje sie dll-ka i na formie wyświetlany jest "Panel" zawarty w dll? Jeśli tak to gdzie szukać informacji no temat jak to wykonać?

flowCRANE
bazowo danowym - bazodanowym jak już coś ;)
Opi
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Postów:1029
0

Bibliotek DLL nie tworzy się, aby EXE był chudszy, tylko po to, aby:

  • łatwo modyfikować fragmenty kodu, a nie całą aplikację,
  • móc wykorzystać jeden kod z DLL w wielu aplikacjach,
  • korzystać z rzadziej wywoływanych funkcji, aby uzyskać mniejsze zapotrzebowanie w pamięć RAM,
    itp

Możesz też pobawić się "wyrzuceniem" modułów z EXE z poziomu kompilatora. Chodzi o pliki BPL, które dołączysz oddzielnie do projektu, ale w ten sposób objętościowo folder z aplikacją będzie znacznie więcej zajmował niż skompilowany z modułami. Za to EXE będzie zajmował kilkadziesiąt kB.

Podsumowując: Jeśli zależy ci tylko na wielkości pliku wynikowego, spakuj go dowolnym kompresorem, a zyskasz kilka MB.

edytowany 1x, ostatnio: Opi
crowa
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:295
0

ja uzywam dll w projekcie w kotym exe jest tylko hostem (ma w sobie zaszyta bardzo mala liczbe funkcjonalnosci).
Z dll exportuje interface, formularze sa tworzone w opcji CreateParented, w dll jest podmieniany Application.Handle na ten z exe.
Musisz pamietac o koniecznosci napisania bypass dla obslugi keydown (TAB, strzalki left, right, top, down).
Wszystko smiga bez najmniejszych problemow.


Tomasz Andrzejewski
Delphi (XE3-XE7) framework engineer @ InterLan
MCP: Microsoft SQL Server 2008, Implementation and Maintenance
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)