Dynamiczny TImage... problemy Access Violation

Dynamiczny TImage... problemy Access Violation
TW
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:48
0

Witam wszystkich, mam pewien problem. Tworzę sobie dynamicznie obiekt TImage w ten sposób:

var
Form1: TForm1;
Image: TImage;
Nazwa: String;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
begin

Image := TImage.Create(Self);
Image.Parent := Form1;
Image.Hint := 'delphi';
Image.Left := 0;
Image.Name := 'obraz';
nazwa := Image.Name;

TImage(Nazwa).Hint := 'hint';

ShowMessage(TImage(nazwa).Hint);

no i tutaj wszystko jest w porządku... tzn do obiektu zostaje przypisany Hint i można go wyświetlić. Ale kiedy w miejsce

TImage(Nazwa).Hint := 'hint';

wstawimy

TImage(Nazwa).Left := 0;

pojawia się błąd Access Violation.... moje pytanie brzmi dlaczego to nie działa poprawnie, i dlaczego nie można odwołać się do właściwości Left, Top etc.. co robię nie tak? gdzie jest błąd??

edytowany 1x, ostatnio: tweety
Opi
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1029
0

A dlaczego nie odwołujesz się przez "Image", tj. "Image.Left := 0" ?

TW
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:48
0

Tworzę dużo komponentów typu TImage, i musze się odwołać do każdego z nich, wszystko musi być dynamicznie... a jak na razie lipa, każdy ma inną nazwę(nadawaną dynamicznie). Ale to inny problem skoro nawet do jednego nie można się odwołać poprawnie. Hint można zmienić a już Left nie... dziwne

edytowany 1x, ostatnio: tweety
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Tak nie działa rzutowanie; aż dziwne, że nie otrzymujesz jakiegoś warninga/hinta od kompilatora.
To czego szukasz, to FindComponent, chociaż najlepiej byłoby, jakbyś wstawiał dane do jakiejś tablicy (lub jeszcze lepiej: jakiegoś kontenera/listy, np.w Lazarusie masz generyczne TFPGList).


TW
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:48
0

no dobra... próbowałem z TComponents i FindComponent owszem działa... ale działa tak wolno że to po prostu odpada (przy odrysowywaniu Image widoczne jest opóźnienie i to duże, spowodowane pętlą wyszukiwania komponentów). Powiedzmy że znam nazwę komponentu TImage stworzonego dynamicznie np

Image.Name := 'obraz';

i teraz jak zmienić Left bez stosowania wyszukiwania komponentów,

w programie mam tablicę z nazwami utworzonych komponentów(jest poprawna)

Tablica: array [1..10] of String;

ale na razie nie odwoływałem się do tablicy

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Nie możesz zrobić po prostu tablicy TImage-ów?
Strasznie przekombinowujesz, a ponadto rozwiązanie ze statyczną tablicą jest... bezsensowne.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
TW
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:48
0

mam tablicę z utworzonymi obiektami, ale nie mogę od razu stworzyć 100 obiektów typu Image, to zależy od tego co użytkownik będzie robił w programie...

a Ty jak byś tą tablice stworzył? jakiś kod może??

w sumie tablica z komponentami TImage to może być to... spróbuję

edytowany 1x, ostatnio: tweety
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

a Ty jak byś tą tablice stworzył?

Nijaką, po co tutaj się męczyć ręcznie z tablicami?
Przy okazji:
[kogo, co?] tę tablicę.

jakiś kod może??

Z przyjemnością (pisane z palca):

Kopiuj
{$MODE OBJFPC}
{...}
Uses {...}, FGL;
{...}
Implementation
Type TImgList = specialize TFPGList<TImage>; // lub po prostu Pointer, gdyby miał problem z obiektem
Var ImgList: TImgList;

Procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
Var Image: TImage;
Begin
 Image := TImage.Create(self);

 With Image do
 Begin
  Parent := Form1;
  Hint := 'delphi';
  Left := 0;
  Name := 'obraz';
 End;

 { ID utworzonego obrazka := }ImgList.Add(Image);
End;

{...}
initialization 
 ImgList := TImgList.Create; // lub wrzucić to do `OnCreate` formy.

Odwoływanie się do konkretnego komponentu z tej listy:

Kopiuj
ImgList[ID].Cośtam

lub:

Kopiuj
TImage(ImgList[ID]).Cośtam

ewentualnie:

Kopiuj
(ImgList[ID] as TImage).Cośtam

Ale ten kod nie skompiluje się pod Delphi, z którego - jak wnioskuję po `{$R *.dfm}` - korzystasz. Niemniej, jeżeli to coś nowszego od jedenastoletniego Delphi 7, na pewno istnieje jakiś generyczny odpowiednik Lazarusowego `TFPGList`.
PS:

ale nie mogę od razu stworzyć 100 obiektów typu Image

O tablicach dynamicznych się słyszało? A najlepiej wybierz coś dedykowanego z RTL, a nie baw się w tablice.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
TW
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:48
0

Dobra chłopaki działa pięknie na tablicy obiektów! :) Dzięki za pomysł... pozostała jeszcze kwestia tablicy rozszerzanej dynamicznie ale z tym sobie jakoś poradzę....

Pozdrawiam!:)

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

var Images:array of TImage;

SetLength(Images,N);


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12167
0
tweety napisał(a)

pozostała jeszcze kwestia tablicy rozszerzanej dynamicznie ale z tym sobie jakoś poradzę....

Jeśli piszesz o tym co myślę, a myślę o grze, to odradzam zabaw z macierzami - jeśli musisz tworzyć dużo komponentów, gdzie nie muszą być jakoś indeksowane (i odwołania do nich nie muszą być skonstruowane poprzez indeks) to skorzystaj z listy (np. TObjectList) - zaoszczędzisz czasu na przepisywanie elementów macierzy podczas usuwania obiektu z jej środka;

Poza tym jeśli dalej robisz tę grę, to także odradzam zabaw w budowanie gry z kontrolek TImage - przekonasz się za niedługo jak wszystko będzie wolno działać;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
TW
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:48
0

Grę robię swoją drogą, a to jest inny projekt.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)