Podmiana samego 'siebie' programu

Podmiana samego 'siebie' programu
KA
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:25
0

Witam,
Czy ktos ma moze jakis przyklad w postaci jakiegos programu , dzieki ktoremu bede mogl sie wzorowac ?.
Chodzi mi mianowicie o to , ze mam autoupdate programu i chcialbym aby ten program sie podmienil na ta sama nazwe.

Wiem, ze dobrze byloby zeby jakis drugi program go jakos podmienil i potem usunal, ale niestety nie wiem jak to zrobic w postaci 'programowania delphi' wiec jak ktos moglby podac jakis przyklad badz wskazowke, to bede bardzo wdzieczny.
Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: olesio
MI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
0

Eee.. no ja to zrobiłem tak, że.. mam głowny program, który uruchamiając się sprawdza czy jest aktualizacja, jak tak, to uruchamia z jakimiśtam parametrami updatera i się zamyka. Updater czeka az program glonwny sie zamknie i zaczyna pobieranie nowych plików. Po zakończeniu wyświetla komunikat, że wszystko ok, uruchamia główny program i sam sie wyłącza.

edytowany 1x, ostatnio: ŁF
Sarrus
Dokładnie tak samo kiedyś zrobiłem update. Z tą różnicą, że program główny sprawdzał i ew. update'ował updatera ;)
MI
u mnie updater updateował się sam, tzn nowy updater sciagal sie jako np update2.exe. A program główny przy uruchamianiu podmieniał tylko plik update2.exe na update.exe
babubabu
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:648
0

Łap:http://wiki.freepascal.org/Executing_External_Programs powinno pomóc.

KA
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:25
0

Dziękuje wszystkim za odpowiedzi.
Zrobiłem , a raczej próbowałem zrobic podmianę programu tak :
Program sprawdza czy jest dostepna nowa wersja , jezeli tak :

  • zakładam, że program nazywa się generator.exe
  • generator sprawdza czy jest nowa wersja, jezeli tak , to 'wyrzuca z zasobow program o nazwie updater.exe'
  • Updater.exe sie uruchamia i sciaga od razu wersje programu ze strony (za pomoca pliku ini) i od razu usuwa plik .ini
  • Updater.exe tworzy plik update.bat, który przeniesie program2 do program.exe i skasuje samego siebie.

Tylko mam problem, mianowicie chce zeby zdarzył update.exe pobrac plik program2.exe zanim sam sie wylaczy i wykona wszystkie funkcje...
Przedstawiam kod updatera.
Chcialbym, zeby wlasnie po sciagnieciu pliku dopiero, uruchomil update.bat i sam sie zamknal , bo jak daje Application.Terminate;
To nie zdarzy sciagnac program2.exe tylko od razu sie wylacza..
Probowalem dac sleep(1000); itd , ale to tak jakby wstrzymuje caly program na taki okres czasu.
Prosze o pomoc.
Zapewne trzeba gdzies dac petle, ze jezeli plik sie sciaganie ...
to dopiero wykonuj instrukcje, ale nie wiem jak to zastosowac dokladniej ,wiec jak ktos moze prosze o pomoc. Jestem poczatkujacy, dopiero sie ucze, chcialem dojsc do tego samemu,lecz no niestety mam problem w 'ostatnim' etapie.

Kod:

Kopiuj
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 HTTPGet1.URL := 'http://www.domena.pl/version.ini';  //lokalizacja pliku z informacją
 HTTPGet1.FileName := ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'version.ini';
 HTTPGet1.GetFile;  //pobranie pliku ini
 //Memo1.Lines.Add('Pobieranie informacji...');
end;

procedure TForm1.HTTPGet1DoneFile(Sender: TObject; FileName: String;
  FileSize: Integer);
var
 INI : TINIFile;
 updtVersion : string;
 CF : TextFile;
begin
 INI := TINIFile.Create(HTTPGet1.FileName);
 try
   updtVersion := INI.ReadString('update','version','');  //odcytanie wersji z pliku ini
       begin
       HTTPGet2.URL := INI.ReadString('update','url','');
       HTTPGet2.FileName := ExtractFileDir(ParamStr(0))+ '\program2.exe';
       HTTPGet2.GetFile;  //pobieranie pliku
       end;
 finally
   INI.Free;
   DeleteFile(HTTPGet1.FileName); //usunięcie pliku ini
   AssignFile(CF,ExtractFilePath(ParamStr(0))+ 'update.bat');
   try
        ReWrite(CF);
        WriteLN(CF,'move program2.exe program.exe');
        WriteLN(CF,'program.exe');
        WriteLN(CF,'del update.bat ');
        WriteLN(CF,'exit');
      finally
        CloseFile(CF);
        WinExec('update.bat', SW_SHOW);        <---- uruchamiany bat
        Application.Terminate;         <---- wylaczanie updater.exe
      end; 
   end;
end;

procedure TForm1.HTTPGet2Progress(Sender: TObject; TotalSize,
  Readed: Integer);
begin
  ProgressBar1.Max := TotalSize;
  ProgressBar1.Position := Readed;
end;

end.

LOL , wystarczylo w onDoneFile po prostu dac te dwie komendy.
Problem rozwiazany, do zamkniecia.

edytowany 2x, ostatnio: Kask
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12171
1
  • zakładam, że program nazywa się generator.exe
  • generator sprawdza czy jest nowa wersja, jezeli tak , to 'wyrzuca z zasobow program o nazwie updater.exe'
  • Updater.exe sie uruchamia i sciaga od razu wersje programu ze strony (za pomoca pliku ini) i od razu usuwa plik .ini
  • Updater.exe tworzy plik update.bat, który przeniesie program2 do program.exe i skasuje samego siebie.

Trochę to zagmatwane, nie wiem dlaczego chcesz apdejter trzymać w zasobach - niech będzie obok pliku wykonywalnego;

Może spróbuj zrobić inaczej:

Kopiuj
- Generator.exe sprawdza, czy dostępna jest nowa wersja,
- jeśli jest:
  - uruchamia Update.exe (jak chcesz to go wypakuj z zasobów),
  - Generator.exe wyłącza się,
  - Update.exe pobiera wszystkie pliki nowej wersji do folderu tymczasowego,
  - jeśli wszystkie pliki zostały pobrane:
    - Update.exe podmienia wszystkie pliki,
    - uruchamia nowy Generator.exe,
    - zamyka się (ewentualnie wcześniej zapisuje odpowiednie informacje o aktualizacji).

W ten sposób unikniesz skutków ubocznych niepoprawnej/niekompletnej aktualizacji;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
0

Kolega KASK wszystko chce trzymać w jednym pliku - pewnie tworzy Trojana.

Takiego madrego - autoupdate, jakies wysylanie logow.
Wystarczy przebadac kilka tematow ostatnich, ktore potworzyl :)

flowCRANE
Jeszcze będziesz żałował tych drwin jak Ci ten trojan system uśmierci ;)
zajcev
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Cały program zamknąć w BPL.. Exe niech sprawdza czy jest nowa wersja, ewentualnie ściąga nowy BPL i uruchamia BPL.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)