Kompresja metodą Huffmana [błąd w programie]

Kompresja metodą Huffmana [błąd w programie]
AR
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:25
0

Witam,
piszę program, który będzie kompresował pliki metodą huffmana. Cały kod jest od początku napisany, przeze mnie. Niestety trafiłem na problem z którym sobie nie radzę. Prosiłbym o wskazówkę, gdzie może się znajdować (podejrzewam, że w procedurze, która usuwa z listy elementy) i ewentualnie jak go naprawić. Męczę się z tym już czwarty dzień i nie mogę nic wykombinować... :/

Kopiuj
program huffman;
uses
	crt;
(*========== TYPES ==========*)
type
	PElement=^Element;
	Element = record
		Amount:integer;
		ReadValue:byte;
		PPrev:PElement;
		PNext:PElement;
		PLChild:PElement;
		PRChild:PElement;
		PParent:PElement;
	end;
(*========== VARIABLES ==========*)
var
	InputFile:file;
	FirstOnList:PElement;
	Root:PElement;
(*========== PROCEDURES ==========*)
(*Procedura wyswietlajaca utworzona liste
TYLKO DO SPRAWDZENIA POPRAWNOSCI PROCEDURY CreateList*)
procedure CheckList(FirstOnList:PElement);
var
	Temp:PElement;
	Suma:integer;
begin
	Suma:=0;
	if FirstOnList<>nil then
	begin
		Temp:=FirstOnList;
		Suma:=Suma+Temp^.Amount;
		writeln(Temp^.ReadValue,' ilosc: ',Temp^.Amount);
		while Temp^.PNext<>nil do
		begin
			Temp:=Temp^.PNext;
			Suma:=Suma+Temp^.Amount;
			writeln(Temp^.ReadValue,' ilosc: ',Temp^.Amount);
		end;
	end;
	writeln('Suma odczytanych bajtow: ',Suma);
end;

procedure LiczListe(FirstOnList:PElement);
var
	Temp:PElement;
	Suma:byte;
begin
	Temp:=FirstOnList;
	Suma:=1;
	while Temp^.PNext<>nil do
	begin
		Temp:=Temp^.PNext;
		inc(Suma);
	end;
	writeln('Ilosc elementow na liscie: ',Suma);
end;

procedure CreateList(var InputFile:file; var FirstOnList:PElement);
var
	Buffer:byte;
	NewElement:PElement;
	Temp:PElement;
	CreateNewElement:boolean;
begin
	while not eof(InputFile) do
	begin
		blockread(InputFile,Buffer,sizeof(Buffer));
		(*Jesli nie ma zadnego elementu na liscie, tworzymy nowy i przypisujemy pierwsza wartosc*)
		if FirstOnList=nil then
		begin
			new(FirstOnList);
			FirstOnList^.Amount:=1;
			FirstOnList^.ReadValue:=Buffer;
			FirstOnList^.PPrev:=nil;
			FirstOnList^.PNext:=nil;
			FirstOnList^.PLChild:=nil;
			FirstOnList^.PRChild:=nil;
			FirstOnList^.PParent:=nil;
		end;
		(*Jezeli na liscie znajduje sie wiecej niz dwa elementy, najpierw przeszukujemy liste
		w poszukiwaniu wartosci rownej, biezacej wartosci Buffer, jezeli taka znajdziemy, w elemencie
		posiadajacym taka wartosc, zwiekszamy wartosc pola Amount o jeden. W przeciwnym wypadku,
		dodajemy do listy nowy element*)
		if FirstOnList^.PNext<>nil then
		begin
			Temp:=FirstOnList;
			(*Dzieki zmiennej CreateNewElement wiemy, czy odnaleziono juz na liscie element
			o takiej samej wartosci, jak bierzaca wartosc Buffer, czy musimy utworzyc nowy
			element dla owej wartosci*)
			CreateNewElement:=true;
			//Przeszukiwanie listy
			if Buffer=Temp^.ReadValue then
			begin
				inc(Temp^.Amount);
				CreateNewElement:=false;
			end;
			while Temp^.PNext<>nil do
			begin
				if Buffer=Temp^.ReadValue then
				begin
					inc(Temp^.Amount);
					CreateNewElement:=false;
				end;
				Temp:=Temp^.PNext;
			end;
			//Tworzenie nowego elementu, w przypadku nie odnalezienia odpowiadajacego, juz istniejacego
			if CreateNewElement=true then
			begin
				Temp:=FirstOnList^.PNext;
				new(NewElement);
				NewElement^.PNext:=FirstOnList^.PNext;
				NewElement^.PPrev:=Temp^.PPrev;
				FirstOnList^.PNext:=NewElement;
				Temp^.PPrev:=NewElement;
				NewElement^.Amount:=1;
				NewElement^.ReadValue:=Buffer;
				NewElement^.PLChild:=nil;
				NewElement^.PRChild:=nil;
				NewElement^.PParent:=nil;
			end;
		end;
		(*Jesli na liscie znajduje sie tylko jeden element, sprawdzamy czy aktualna wartosc bufora
		jest taka sama jak tego elementu. W przypadku, gdy jest, zwiekszamy tylko wartosc Amount
		w istniejacym elemencie. W przeciwnym wypadku, tworzymy nowy element listy*)
		if FirstOnList^.PNext=nil then
			if Buffer=FirstOnList^.ReadValue then
				inc(FirstOnList^.ReadValue)
			else
			begin
				new(NewElement);
				NewElement^.Amount:=1;
				NewElement^.ReadValue:=Buffer;
				NewElement^.PPrev:=FirstOnList;
				NewElement^.PNext:=nil;
				NewElement^.PLChild:=nil;
				NewElement^.PRChild:=nil;
				NewElement^.PParent:=nil;
				FirstOnList^.PNext:=NewElement;
			end;
	end;
end;

procedure DeleteFromList(var FirstOnList:PElement; var Element:PElement);
var
	Temp,Temp2,TempElement:PElement;
begin
	if Element<>nil then
	begin
		if (Element^.ReadValue=FirstOnList^.ReadValue) and (Element^.Amount=FirstOnList^.Amount) then
		begin
			if FirstOnList^.PNext<>nil then
			begin
				Temp:=FirstOnList^.PNext;
				Temp2:=Temp^.PNext;
				FirstOnList:=Temp;
				dispose(Temp);
				FirstOnList^.PNext:=Temp2;
				Temp2^.PPrev:=FirstOnList;
			end
			else
			begin
				FirstOnList:=nil;
			end;
		end
		else
		begin
			if Element^.PNext=nil then
			begin
				Temp:=Element^.PPrev;
				Temp^.PNext:=nil;
				dispose(Element);
			end
			else
			begin
				if (Element^.PPrev<>nil) and (Element^.PNext<>nil) then
				begin
					Temp:=Element^.PPrev;
					Temp2:=Element^.PNext;
					Temp^.PNext:=Temp2;
					Temp2^.PPrev:=Temp;
					//dispose(Element);
				end;
			end;
		end;
	end;
end;

(*========== Procedura tworzaca drzewo Huffmana ==========*)
procedure CreateHuffmanTree(var FirstOnList:PElement);
var
	Temp,Temp2,Chosen1,Chosen2,NewElement:PElement;
begin
	Temp:=FirstOnList;
	if (FirstOnList<>nil) and (FirstOnList^.PNext<>nil) then
	begin
		new(Chosen1);
		new(Chosen2);
		Temp:=FirstOnList^.PNext;
		Chosen1:=Temp^.PNext;
		while Temp^.PNext<>nil do
		begin
			Temp:=Temp^.PNext;
			if Temp^.Amount<Chosen1^.Amount then
				Chosen1:=Temp;
		end;
		Temp:=FirstOnList;
		Chosen2:=Temp;
		while Temp^.PNext<>nil do
		begin
			Temp:=Temp^.PNext;
			if (Temp^.Amount<Chosen1^.Amount) AND (Temp^.ReadValue<>Chosen1^.ReadValue) then
				Chosen2:=Temp;
		end;
		Temp:=FirstOnList;
		while Temp<>Chosen1 do
		begin
			Temp:=Temp^.PNext;
		end;
		DeleteFromList(FirstOnList,Temp);
		Temp:=FirstOnList;
		while Temp<>Chosen2 do
		begin
			Temp:=Temp^.PNext;
		end;
		DeleteFromList(FirstOnList,Temp);
		new(NewElement);
		NewElement^.Amount:=Chosen1^.Amount+Chosen2^.Amount;
		NewElement^.ReadValue:=0;
		NewElement^.PParent:=nil;
		NewElement^.PLChild:=Chosen1;
		NewElement^.PRChild:=Chosen2;
		Chosen1^.PParent:=NewElement;
		Chosen2^.PParent:=NewElement;
		if FirstOnList<>nil then
		begin
			Temp:=FirstOnList;
			while Temp^.PNext<>nil do
			begin
				Temp:=Temp^.PNext;
			end;
			Temp^.PNext:=NewElement;
			NewElement^.PPrev:=Temp;
		end
		else
		begin
			FirstOnList:=NewElement;
			exit;
		end;
		CreateHuffmanTree(FirstOnList);
	end;
end;

(*========== MAIN ==========*)
begin
	FirstOnList:=nil;
	assign(InputFile,'./plik');
	reset(InputFile,1);
	clrscr;
	CreateList(InputFile,FirstOnList);
	LiczListe(FirstOnList);
	CreateHuffmanTree(FirstOnList);
	LiczListe(FirstOnList);
	close(InputFile);
	repeat until keypressed;
end.
AR
Dodam jeszcze, że procedura odczytująca plik i tworząca listę jest jak najbardziej w porządku... ;) A problem tkwi w tym, że przy tworzeniu drzewa wybiegam gdzieś wskaźnikami w kosmos. :/
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

... No a debugier kto ci zabronił wykorzystywać?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)