Pomoc przy Wisielcu

D3
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

Błąd związany z untilem, nie mam pojęcia co jest złego.

Kopiuj
uses crt, dos;

var
slownik: array[1..255] of string;
slowo:array[1..10] of string;
tablica:array[1..10] of string;
i,x,proba:integer;
nazwa,rysuj1,rysuj2,rysuj3,litera:string;
znak:char;


LABEL miejsce1;

procedure szubienica(rysuj1,rysuj2,rysuj3:string);

  begin
    writeln('   _________');
    writeln('  |         |');
    write('  |');
    writeln(rysuj1);
    write('  |');
    writeln(rysuj2);
    write('  |');
    writeln(rysuj3);
    writeln(' / \');
    writeln('/   \');
    writeln;
  end;

function szukanie(a:string):string;
 var
 i:integer;
 Begin
  for i := 1 to 256 do
  Begin
   if slownik[i] = '' then
    Begin
     if i<256 then
      Begin
       szukanie:='ok';
       break;
      end;
    end

  else if slownik[i] <> '' then
    Begin
      if slownik[i] = a then
       Begin
        szukanie:='blad';
        break;
       End;
    End

 else if slownik[i] = '' then
    Begin
     if i>256 then
      Begin
       szukanie:='brak wolnych miejsc';
       break;
      end;
    end;
  end;
 end;

  Begin
  proba:=1;
  clrscr;
  i:=1;
  Writeln('Podaj haslo do odgadniecia');
  Writeln('Aby zakonczyc wpisywanie nacisnij q');
 Repeat
   znak:=readkey;
  if znak = 'q' then
   Begin
    goto miejsce1;
   End;
  Writeln('Podano ', i, ' litere slowa');
  writeln(znak);
  slowo[i]:=znak;
  inc(i);
 until i = 10;
  miejsce1:
  for x:= 1 to i do
   Begin
    nazwa:= nazwa+slowo[x];
   end;
  Writeln;
  clrscr;
  szukanie(nazwa);
  if szukanie(nazwa) = 'ok' then
   Begin
    slownik[1]:=nazwa;
    for i:= 1 to length(nazwa) do
     Begin
      tablica[i]:= '_';
      Write(tablica[i], ' ');
     End;
   End;
 Repeat
  Writeln;
  Writeln('Podaj litere');
  szubienica(rysuj1,rysuj2,rysuj3);
  readln(litera);
  for i:=1 to length(nazwa) do
   Begin
    if slowo[i] = litera then
     Begin
      tablica[i]:=litera;
     End
    else
      inc(proba);
      case proba of
            1:
              begin
                rysuj1:='         O';
              end;
            2:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /';
              end;
            3:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /|';
              end;
            4:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /|\';
              end;
            5:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /|\';
                rysuj3:='        /';
              end;
            6:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /|\';
                rysuj3:='        / \';
                szubienica(rysuj1,rysuj2,rysuj3);
                Writeln('No i ludek sie powiesil. Mozesz zaczac gre odnowa.');
                writeln('Dziekujemy za skorzystanie z naszej gry.');
              End;
     End;
  for i:= 1 to length(nazwa) do
     Begin
      Write(tablica[i], ' ');
     End;
   until proba = 7;

 Repeat until keypressed;
  End.
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

Przede wszystkim zdaje się, że deklaracja labeli musi być pierwsza - przed zmiennymi i stałymi. Poza tym mógłbyś chociaż pokazać komunikat błędu.

D3
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

Blad jest przy else i przy until proba=7;

LABEL już zmieniłem.

edytowany 1x, ostatnio: dom3lek
0

Blad jest przy else i przy until proba=7;

Ale powiedzieć jaki to błąd to już za trudne, co? No ale tyle co powiedziałeś, to już mogę wywnioskować że 'coś trzeba zmienić'.

D3
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

Oczywiście podpowiem :D, jest to błąd syntaxowy.

0

Oczywiście podpowiem

To ja też podpowiem: Chodzi o pełen błąd a nie o jego rodzaj :D

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Dopóki nie sformatujesz kodu - tego błędu nie znajdziesz masz więcej BEGIN niż END, a powinno się zgadzać.
Wydaje mi się że brakuje nad ostatnim for'em, ale bez przeformatowania całości nie da się stwierdzić z pewnością.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
D3
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

To na jaką odpowiedź Pan czeka?

Więc problem z endem rozwiązany. Teraz jest błąd z casem, od razu wykonuje 3 opcje.

0

To na jaką odpowiedź Pan czeka?

Zapostuj wszystkie komunikaty kompilatora najlepiej, a jak się nie da to tylko errory. Podaj jaki to kompilator.

Chciałem ci podać sformatowany kod, ale o dziwo JEDI code formater odmawiał posłuszeństwa (typowe przy skopanym kodzie). Szybkie sprawdzanie niedomkniętych bloków wskazało ten przy forze, popraw.

0

Więc problem z endem rozwiązany. Teraz jest błąd z casem, od razu wykonuje 3 opcje.

Mógłbyś podać aktualny kod, to bym ci zformatował.
I case nie może wykonać 3 opcji naraz, użyj debuggera żeby znaleźć błąd (google it!).

D3
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0
Kopiuj
uses crt, dos;
LABEL miejsce1;
var
slownik: array[1..255] of string;
slowo:array[1..10] of string;
tablica:array[1..10] of string;
i,x,proba:integer;
nazwa,rysuj1,rysuj2,rysuj3,litera:string;
znak:char;




procedure szubienica(rysuj1,rysuj2,rysuj3:string);

  begin
    writeln('   _________');
    writeln('  |         |');
    write('  |');
    writeln(rysuj1);
    write('  |');
    writeln(rysuj2);
    write('  |');
    writeln(rysuj3);
    writeln(' / \');
    writeln('/   \');
    writeln;
  end;

function szukanie(a:string):string;
 var
 i:integer;
 Begin
  for i := 1 to 256 do
  Begin
   if slownik[i] = '' then
    Begin
     if i<256 then
      Begin
       szukanie:='ok';
       break;
      end;
    end

  else if slownik[i] <> '' then
    Begin
      if slownik[i] = a then
       Begin
        szukanie:='blad';
        break;
       End;
    End

 else if slownik[i] = '' then
    Begin
     if i>256 then
      Begin
       szukanie:='brak wolnych miejsc';
       break;
      end;
    end;
  end;
 end;

  Begin
  proba:=1;
  clrscr;
  i:=1;
  Writeln('Podaj haslo do odgadniecia');
  Writeln('Aby zakonczyc wpisywanie nacisnij q');
 Repeat
   znak:=readkey;
  if znak = 'q' then
   Begin
    goto miejsce1;
   End;
  Writeln('Podano ', i, ' litere slowa');
  writeln(znak);
  slowo[i]:=znak;
  inc(i);
 until i = 10;
  miejsce1:
  for x:= 1 to i do
   Begin
    nazwa:= nazwa+slowo[x];
   end;
  Writeln;
  clrscr;
  szukanie(nazwa);
  if szukanie(nazwa) = 'ok' then
   Begin
    slownik[1]:=nazwa;
    for i:= 1 to length(nazwa) do
     Begin
      tablica[i]:= '_';
      Write(tablica[i], ' ');
     End;
   End;
 Repeat
  Writeln;
  Writeln('Podaj litere');
  szubienica(rysuj1,rysuj2,rysuj3);
  readln(litera);
  for i:=1 to length(nazwa) do
   Begin
    if slowo[i] = litera then
     Begin
      tablica[i]:=litera;
     End
    else
     Begin

      case proba of
            1:
              begin
                rysuj1:='         O';
              end;
            2:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /';
              end;
            3:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /|';
              end;
            4:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /|\';
              end;
            5:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /|\';
                rysuj3:='        /';
              end;
            6:
              begin
                rysuj1:='         O';
                rysuj2:='        /|\';
                rysuj3:='        / \';
                szubienica(rysuj1,rysuj2,rysuj3);
                Writeln('No i ludek sie powiesil. Mozesz zaczac gre odnowa.');
                writeln('Dziekujemy za skorzystanie z naszej gry.');
              End;
     End;

     End;
     End;
  for i:= 1 to length(nazwa) do
     Begin
      Write(tablica[i], ' ');
     End;
   until proba = 7;

 Repeat until keypressed;
  End.
SI
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:184
0

@dom3lek, przedstawiłeś poprawiony kod i co dalej? Chciałeś się pochwalić, jaki jest genialny (ten kod), czy może dalej się nie kompiluje, albo kompiluje się, ale nie działa poprawnie. Czy tak trudno było napisać kilka słów wyjaśnienia?

D3
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

Napisałem wyżej ale najwidoczniej potrafisz tylko czytać ostatnie posty. Kod kompiluję się z tym że jest problem z wyborem case, przechodzi do ostatniego albo do 3, nie wybiera po kolei.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

A zobacz ile razy trafi w ten case jeżeli słowo ma 5 liter a podana litera nie pasuje?
A ile razy trafi w ten case jeżeli słowo ma 2 litery a podana litera nie pasuje?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
babubabu
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:648
2

po pobieżnym przejrzeniu kodu i zobaczeniu goto odechciało mi się analizować kod.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Sformatowałem kod...:

Kopiuj
program Szbnc;
uses
  Crt,
  Dos;
var
  Slownik: array [1 .. 255] of String;
  Slowo: array [1 .. 10] of String;
  Tablica: array[1 .. 10] of String;
  I, X, Proba: Integer;
  Nazwa, Rysuj1, Rysuj2, Rysuj3, Litera: String;
  Znak: Char;
label
  Miejsce1;

procedure Szubienica(Rysuj1, Rysuj2, Rysuj3: String);
begin
  WriteLn('   _________');
  WriteLn('  |         |');
  Write('  |');
  WriteLn(Rysuj1);
  Write('  |');
  WriteLn(Rysuj2);
  Write('  |');
  WriteLn(Rysuj3);
  WriteLn(' / \');
  WriteLn('/   \');
  WriteLn;
end;

function Sukanie(A: String): String;
var
  I: Integer;
begin
  for I := 1 to 256 do
    begin
      if Slownik[I] = '' then
        begin
          if i < 256 then
            begin
              szukanie:='ok';
              Break;
            end;
        end
      else
        if Slownik[I] <> '' then
          begin
            if Slownik[I] = A then
              begin
                Szukanie := 'blad';
                Break;
              end;
          end
        else
          if Slownik[I] = '' then
            if I > 256 then
              begin
                Szukanie := 'brak wolnych miejsc';
                Break;
              end;
    end;
end;
 
begin
  Proba := 1;
  ClrScr;
  I := 1;

  WriteLn('Podaj haslo do odgadniecia');
  WriteLn('Aby zakonczyc wpisywanie nacisnij q');

  repeat
    Znak := ReadKey;

    if Znak = 'q' then
      goto Miejsce1;

    WriteLn('Podano ', I, ' litere slowa');
    Writeln(Znak);

    Slowo[I] := Znak;
    Inc(I);
  until I = 10;

  Miejsce1:
    for X := 1 to I do
      Nazwa := Nazwa + Slowo[X];

    WriteLn;
    ClrScr;
    Szukanie(Nazwa);

    if Szukanie(Nazwa) = 'ok' then
      begin
        Slownik[1] := Nazwa;

        for I := 1 to Length(Nazwa) do
          begin
            Tablica[I] := '_';
            Write(Tablica[I], ' ');
          end;
      end;

    Repeat
      WriteLn;
      WriteLn('Podaj litere');

      Szubienica(Rysuj1, Rysuj2, Rysuj3);
      ReadLn(Litera);

      for I := 1 to Length(Nazwa) do
        begin
          if Slowo[I] = Litera then
            Tablica[I] := Litera
          else
            Inc(Proba);

            case proba of
              1: Rysuj1 := '         O';

              2: begin
                   Rysuj1 := '         O';
                   Rysuj2 := '        /';
                 end;

              3: begin
                   Rysuj1 := '         O';
                   Rysuj2 := '        /|';
                 end;

              4: begin
                   Rysuj1 := '         O';
                   Rysuj2 := '        /|\';
                 end;

              5: begin
                   Rysuj1 := '         O';
                   Rysuj2 := '        /|\';
                   Rysuj3 := '        /';
                 end;

              6: begin
                   Rysuj1 := '         O';
                   Rysuj2 := '        /|\';
                   Rysuj3 := '        / \';

                   Szubienica(Rysuj1, Rysuj2, Rysuj3);
                   WriteLn('No i ludek sie powiesil. Mozesz zaczac gre odnowa.');
                   writeLn('Dziekujemy za skorzystanie z naszej gry.');
                 end;
        end;

      for I := 1 to Length(Nazwa) do
        Write(Tablica[I], ' ');
    until Proba = 7;

  repeat
  until KeyPressed;
end.

Teraz będzie łatwiej go zanalizować; Polecam Ci całego [case Proba of .. end;] przenieść do osobnej procedury; Będzie o wiele czytelniej; Także zrezygnuj z goto Miejsce1 na rzecz procedur;

Narobiłeś zamieszania w tym kodzie, popraw go, podziel na dodatkowe procedury i pozbądź się zmiennych globalnych; Jak to zrobisz to na pewno znajdziesz przyczynę błedów;

I do cholery jasnej naucz się wciskać Shift!!!; Do przechowywania hasła oraz podanych znaków wykorzystaj macierze dynamiczne - sprawdzanie odbędzie się szybciej i łatwiej;


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)