Symulator starć z OGame

Symulator starć z OGame
0

Witam szanownych forumowiczów!

Właśnie próbuję skombinować sobie własny (wiem, że są dostępne na Necie) symulator walk w przeglądarkowaj grze www "OGame".

Co prawda nie jestem jeszcze za daleko... ;)

Robie to oczywiście w Pascal'u, środowisku FP.

Mam jednak pewien problem:
Chodzi raczej (przynajmniej m.in.) o ten fragment kodu:

"read(a[k]); -- linia 320
read(C);
writeln('OKOKO');
delay(984);
read(o[k]);
r:=readkey;" --linia 325

Program nie reaguje na te dwie komendy pobrania elementów tablic (linie 320 i 324). :-( Głupio, bo z kolei nie ignoruje czytanie klawisza i pobierania stirng'a. Wiem, że problem występuje w tym momencie, bo w czasie działenia wypisuje mi jeszcze owo "OKOKO" ;)

No i kiszka, bo nie wiem, dlaczego tak się dzieje. :-(
Proszę Was o pomoc.

P.S. Nieznajomość zasad gry raczej nie powinna Wam przeszkadzać w zrosumieniu kodu, uważam - na razie program powinien pobierać jedynie max 50 danych - nic więcej.

0

A zapomniałem dodać: ;)
Pełen kod programu jest na: http://odsiebie.com/pokaz/4000665---8222.html

Gdyby ktoś preferował inną formę jego udostępnienia - czekam na propozycje.

.::CYMES::.
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
0

to masz ok wpisz sobie writeln(a[k], C); zamiast writeln('OKOKO');. Chciałem odpalić Twój kod, ale człowieku zlituj się, wiesz co to są procedury? i takie drugie pytanie może głupie ale ile razy wykona się ta pętla?:

Kopiuj
for l:=(-1) downto 1 do begin

Kod wygodnie umieścić:
http://pastebin.4programmers.net/

0

A "Procedury"...? ;)
Tja, wiem, człowieku, o co chodzi. ;)
Rzeczywiście.
Jakoś ich sobie specjalnie nie wdrożyłem. ;)
Ale masz rację, jak coś jest czytelne dla mnie nie musi być dla innych.
Zamierzam coś z tym zrobić, a na razie umiećiłem kod tam, gdzie zaproponowałeś.

A co do pytania: nigdy jeszcze tego nie próbowałem, ale gdybym miał w ciemno obstawiać, to ani razu. :)

0

A no i może jeszcze link.
Nowa lokacja kodu to: http://pastebin.4programmers.net/284.

0

Dobra, zrozumiałem juz aluzję; tam miało być "(k-1)". ;)
Nowa wersja kodu z uwzględnieniem tego i przy okazji wklepaniem kilku już procedur (w tym i z obiektami :-) ) znajduje się na
http://pastebin.4programmers.net/287 .
Nawet fajnie się je stosowało no i cały kod wygląda raczej zgrabniej. ;) Dzieki za tą Twoja sugestię.
Zabawna sprawa: teraz owy, chyba trefny kawałek kodu jest w wersach 359-364. :-)
Ciekawe, czy chodzi o to, że procedury zwiększają ilość początkowego kodu, czy może ja źle je zastosowałem?

Jutro może jeszcze dołożę kilka procedur - dzisiaj już jestem trochę zmęczony. Z góry przepraszam za wszelkie głupie bugi (jak ten "for (-1) downto 1 do"). Wczoraj robiłem dość kompleskowe zmiany w tym kodzie i widać nie do końca go przejrzałem; dzisiaj może byc podobnie, bo nie miałem na to wiele czasu.

Jednak problem wciąż nierozwiązany. :-(

AD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:206
0

Dziwi mnie pomysl robienia tego w pascalu i wpisywania wszystkiego recznie. Osobiscie uwazam ze nowe rzeczy powinny byc lepsze od poprzednich a nie wrecz przeciwnie tak jak niektore porgramy sciagamy nowa wersje i sie cos sypie bo jest gorsza od poprzedniej. Ja osobiscie ostatnio napisalem fajnego boota dla wlasnej satysfakcji jest strasznie okrojony i raczej nie uzyteczny na wieksza skale ale jak bede mial ochote i czas to moge nad nim popracowac a co za tym idzie zrobic go duzo fajniejszym sprzymierzeńcem gracza.

0

No ja też to robię właśnie dla mojej satysfakcji. :) Zanim zacząłem pracę, domyślałem się, że w Delfi było by znacznie prościej, ale ono mnie jakoś nie pociąga - wolałem poćwiczyć Pascal'a, a akórat taki program wydał mi się ciekawy i fajny. :)

A no i nie chodzi mi o to, czy te komendy ("readln(a[k])") są poprawne, bo wiem, że są. sprawa jest taka: dlaczego program na nie nie reaguje? :(

.::CYMES::.
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
0
Marian23 napisał(a)

No ja też to robię właśnie dla mojej satysfakcji. :) Zanim zacząłem pracę, domyślałem się, że w Delfi było by znacznie prościej, ale ono mnie jakoś nie pociąga - wolałem poćwiczyć Pascal'a, a akórat taki program wydał mi się ciekawy i fajny. :)

A no i nie chodzi mi o to, czy te komendy ("readln(a[k])") są poprawne, bo wiem, że są. sprawa jest taka: dlaczego program na nie nie reaguje? :(

Co znaczy nie reaguje? Przecież wartości w tablicy są poprawne, sorry ale dalej nie mogę sie połapać w Twoim kodzie. Zaletą pisania proceduralnego jest możliwość testowania samej procedury. Można ją sobie np samą wywołać, a w Twoim programie trzeba przejść 100 kroków żeby dojść do miejsca które Cie interesuje:/ Ja mimo wszystko polecam jakieś środowisko choćby turbo delphi 2005, jest za free i ma dobry przejrzysty debug-er.

0

No ja też nie wiem. :(
Po prostu dochodzi do właściwego momentu (wiem, bo oznaczyłem go przez wypisanie komunikatu "!!!!!UWAMGA - Tutaj program moim zdaniem "powinien" działać inaczej!!!!!!!!!!!") i nie oczekuje na rekord, wpisanie, klawiatury, mimo "readln(a[k]);". Może niedługo przerobię jeszcze kod na większą liczbę procedur.

AD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:206
0

Mam rozumieć że program przeskakuje te komendy i wykonuje sie dalej. Turbo burbo miał trochę błędów spróbuj wstawić tam inną zmienną, którą zadeklaruj na początku programu i daj znać co się dzieje.

0

No, dobrze rozumiałeś. :)
Ale całe szczęście zaułważyłem, że jak powtarzam w kodzie instrukcję 2 razy, to (mimo że 1 ignoruje - ciągle) drugą już wykonuje. A że nic specjalnie złego nie powinno się dziać przez (ewentualne - jeśli program by tak to "rozumiał") dwukrotne wgranie z keybord'a tej samej zmiennej, to takie rozwiązanie oczywiście jestem w stanie zaakceptować. Swoją drogą, to mi to też wygląda teraz na jakiś błąd kompilatora - wcześniej nie ważyłem się na takie osądzanie, bo jeszcze mało doświadczony w tym jestem...
A no i jeśli o kompilator chodzi to nie używam Turbo, tylko Free Pascal'a - jak pisałem wyżej.

No i temat uważam za nadający sie do zamknięcia.

Dziąki za zaangażowanie.

:)

.::CYMES::.
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
0
Marian23 napisał(a)

No, dobrze rozumiałeś. :)
Ale całe szczęście zaułważyłem, że jak powtarzam w kodzie instrukcję 2 razy, to (mimo że 1 ignoruje - ciągle) drugą już wykonuje. A że nic specjalnie złego nie powinno się dziać przez (ewentualne - jeśli program by tak to "rozumiał") dwukrotne wgranie z keybord'a tej samej zmiennej, to takie rozwiązanie oczywiście jestem w stanie zaakceptować. Swoją drogą, to mi to też wygląda teraz na jakiś błąd kompilatora - wcześniej nie ważyłem się na takie osądzanie, bo jeszcze mało doświadczony w tym jestem...
A no i jeśli o kompilator chodzi to nie używam Turbo, tylko Free Pascal'a - jak pisałem wyżej.

No i temat uważam za nadający sie do zamknięcia.

Dziąki za zaangażowanie.

:)

To nie jest błąd kompilatora. To niestaty Twój błąd, dowód, sprawdz ile razy program zapyta Cie o podanie tekstu w takim wypadku:

Kopiuj
var
  a,b,c,d : string;

begin
  read(a);
  read(b);
  readln(c);
  readln(d);
end.

a ile razy w takim:

Kopiuj
var
  a,b,c,d : string;

begin
  readln(a);
  readln(b);
  readln(c);
  readln(d);
end.

Poczytaj czym różni sie funkcja się read do readln.

AD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:206
0

Ja nie muszę czytać :)
Read - odczytanie w bierzącej linii
ReadLn - przeskok do lini niżej :)

Hmm czyli prosty błąd a ja go nie zauważyłem hmm niedobrze.

0

Jestem jeszcze raz....

Eee, sprawdziłem Twoje kody, CYMES, i w pierwszym wypadku oczekuje 2 razy, a w drugim 4, ale tego pewnie się i tak spodziewałeś. Dadaję jeszcze, że w tym pierwszym czyta zmienną a i c - pierwszą z "read" i pierwszą z "readln", przynajmniej u mnie. Kłopot w tym, że nie wiem dlaczego. :(

Co do poczytania, to znalasłem tylko coą takiego:
<<Mała uwaga dla początkujących programistów: nie używajcie instrukcji read do ładowania informacji z klawiatury. Prowadzi to do nieoczekiwanych błędów. Lepiej używać instrukcji readln.>> (http://pl.wikibooks.org/wiki/Object_Pascal/Instrukcje_wej%C5%9Bcia_i_wyj%C5%9Bcia), ale nie uważam, że o to właśnie chodzi.

Mógłbyś mi to jakoś wytłumaczyć? Albo ktokolwiek, kto to rozumie?

0

Pomyliłem się - nie a i c, tylko a i d - pierwszą z "read" i drugą z "readln".

AD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:206
0

ja juz napisalem co o tym sądzę sam dawno temu bawiłem sie chyba jeszcze w QBasicu i wówczas przy pobieraniu danych w sytlu read(a,b,c) trzeba bylo podawac dane w sposob następujący: (np.) 1,5,1 jesli sie podalo np 1 to wynik uzyskany a=1 b=0 c=0 od tego czasu nie mialem do czynienia z konsolowka i bardzo sie ciesze chiciaz nie ma to jak gry tekstowe pisane w konsolowce dla konsolowki :)

0

Przed chwilą znów troche szukałem, próbujac znaleźć rozwiązanie tego problemu i nic konkretnego nie znalazłem.
Mam np. to, cytat z jakiegoś kursu: <<Procedura read używana jest głównie do czytania danych z plików (o których później), zaś jej użycie do wprowadzania danych z klawiatury może doprowadzić do niespodziewanych efektów, dlatego też na razie lepiej jej unikać.>>
A to link do jakiegoś forum, gdzie zamiana "read" na "reaadln" pomogła przy właśnie ignorancji instrucji, jesli dobrze zrozumiałem forumowicza, chyba też w IDE Fee Pascal:
http://forum.pcformat.pl/thread-127107.html

No ale problem u mnie nie występuje przy "read" ale właśnie "readln".
I tutaj link do forum, gdzie chyba było podobnie - tylko nie jestem pewien, czy tu problemem była ignorancja "read" czy "readln":
http://onanizm.pl/lofiversion/index.php?t3724.html
Tak czy tak znalazłem tutaj pewne wytłumaczenie ignorancji "realdn" bez argumentu, tuż przed read z argumentem. Oto one (cytat):

QUOTE(AKtor)

read(liczba);
readln;

read(liczba) odczyta z klawiatury to co wpisałeś, ale nie pobiera ENTER`a. Ale mimo wszystko musisz >nacisnąć ENTER, aby on zatwierdził, że to jest koniec pobierania tej liczby. Wtedy do drugiego readln >dociera ten zostawiony ENTER po poprzedniej komendzie i od razu wychodzi z tej procedury.
psr ma rację z zastosowaniem readln smile.gif

pozdrawiam

Tylko czy stosoawło by się ono też w stosunku do "readln" z argumentem, tuż przed writeln - jak u mnie - chyba nie, bo gby wstawiłem tam tuż przed coś innego, np. "clrscr" lub "write", nic nie pomogło. :(

Przy okazji zaułważyłem jeszcze coś innego - program nie reaguje na omawianą przeze mnie komendę tylko przy pierwszym przyjściu pętli ("for h:=1 to 22"). Pewnie ten związek determinuje uzależnienie argumentu, miejsca tablicy, "readln" od licznika przejść ("readln(a[h])").
Ale to nie wszystko. Postanowiłem go uniezaleznić i zamiast niego wstawiłem inną zmienną. I co mnie zadziwiło, przy typie integer program oczekiwał na wprwadzenie 2 razy, z przy string też 1 - pierwszą instrukcję zignorował.

Szczerze mówiąc, to aż korci mnie, żeby zapytać Cię, CYMES, czy nadal uważasz, że to mój błąd?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)