Przeszukiwanie w glab

0

Witam

Pisze program przeszukujacy graf w glab, ale ma problem - gdzies w tej procedurze:

Kopiuj
procedure szukaj(var stos: wsk; var kolor: tabkol; lista: tab; licz: integer);

 var
  a,j,i: integer;
  pom: wsk;

 begin
  writeln('Podaj szukany wierzcholek: ');
  readln(a);

  j:=1;

  for i:=1 to licz do
   kolor[i]:='b';

  new(stos);
  stos^.dane:=1;
  stos^.nast:=nil;

  kolor[1]:='s';

  writeln('Lista sasiedztwa: ');
  writeln;
  wypiszl(lista,licz);
  writeln('Stany stosu i tabeli kolorow po kolejnych operacjach: ');
  writeln;

  wypiszstos(stos);
  wypiszkolor(kolor);
  writeln('==============================');

  while stos^.dane <> a do
   begin
    if kolor[lista[j]^.dane] = 'b' then
     begin
      new(pom);
      pom^.dane:=lista[j]^.dane;
      pom^.nast:=stos;
      stos:=pom;
      j:=lista[j]^.dane;
      kolor[j]:='s';
     end
    else if kolor[lista[j]^.dane] = 's' then
     begin
      while (kolor[lista[j]^.dane] <> 'b') or (lista[j] <> nil) do
       lista[j]:=lista[j]^.nast;
        if lista[j] = nil then
         begin
          kolor[j]:='c';
          new(pom);
          pom:=stos^.nast;
          dispose(stos);
          stos:=pom;
          j:=stos^.dane;
         end
        else if kolor[lista[j]^.dane] = 'b' then
         begin
          new(pom);
          pom^.dane:=lista[j]^.dane;
          pom^.nast:=stos;
          stos:=pom;
          j:=lista[j]^.dane;
          kolor[j]:='s';
         end;
     end
    else if kolor[lista[j]^.dane] = 'c' then
     begin
      new(pom);
      pom:=stos^.nast;
      dispose(stos);
      stos:=pom;
      j:=stos^.dane;
     end;
    wypiszstos(stos);
    wypiszkolor(kolor);
    writeln('==============================');
   end;
  writeln;
  writeln('Droga do szukanego wierzcholka: ');
  wypiszdroge(stos);
  readln;
 end;

jest blad, ktorego nie moge zlokalizowac.

Konkretnie wywala sie gdzies w tym fragmencie:

Kopiuj
else if kolor[lista[j]^.dane] = 's' then
     begin
      while (kolor[lista[j]^.dane] <> 'b') or (lista[j] <> nil) do
       lista[j]:=lista[j]^.nast;
        if lista[j] = nil then
         begin
          kolor[j]:='c';
          new(pom);
          pom:=stos^.nast;
          dispose(stos);
          stos:=pom;
          j:=stos^.dane;
         end
        else if kolor[lista[j]^.dane] = 'b' then
         begin
          new(pom);
          pom^.dane:=lista[j]^.dane;
          pom^.nast:=stos;
          stos:=pom;
          j:=lista[j]^.dane;
          kolor[j]:='s';
         end;

Czy moge liczyc na podpowiedz co jest nie tak? ;)

b,s,c to kolory wierzcholkow - biale to nieodwiedzone, szare to odwiedzone, ale majace jeszcze nieodwiedzonych sasiadow, a czarne to odwiedzone bez nieodwiedzonych sasiadow.

przykladowy plik do wczytania:

Kopiuj
1 2
1 5
1 6
2 3
2 4
3 4
5 6

Na wszelki wypadek caly program (kompiluje sie normalnie):

Kopiuj
program przeszukiwanie_w_glab;

uses crt;

const
 max = 50;

type
 wsk = ^twsk;
 twsk = record
  dane: integer;
  nast: wsk;
 end;

 tab = array[1..max] of wsk;

 tabkol = array[1..max] of char;

var
 lista: tab;
 t1,t2,licz: integer;
 k: boolean;
 stos: wsk;
 kolor: tabkol;

procedure zamien(var t1,t2: integer);

 var
  a: integer;

 begin
  a:=t1;
  t1:=t2;
  t2:=a;
 end;

procedure dodaj(var lista: tab; var licz: integer; t1,t2: integer);

 var
  pom: wsk;

 begin
  if lista[t1] = nil then
   begin
    new(lista[t1]);
    lista[t1]^.dane:=t2;
    lista[t1]^.nast:=nil;
   end
  else
   begin
    new(pom);
    pom^.dane:=t2;
    pom^.nast:=lista[t1];
    lista[t1]:=pom;
   end;
  if t1 > licz then
   licz:=t1;
 end;

procedure wczytaj(var lista: tab; var t1,t2: integer);

 var
  plik: text;
  t: string;

 begin
  writeln('Podaj nazwe pliku: ');
  readln(t);

  assign(plik,t);
  reset(plik);

  while not eof(plik) do
   begin
    readln(plik,t1,t2);
    dodaj(lista,licz,t1,t2);
    zamien(t1,t2);
    dodaj(lista,licz,t1,t2);
   end;
  close(plik);
 end;

procedure usun(var lista: tab; licz: integer);

 var
  i: integer;
  pom: wsk;

 begin
  for i:=1 to licz do
   begin
    while lista[i] <> nil do
     begin
      pom:=lista[i]^.nast;
      dispose(lista[i]);
      lista[i]:=pom;
     end;
   end;
  licz:=0;
 end;

procedure wypiszl(lista: tab; licz: integer);

 var
  i: integer;

 begin
  for i:=1 to licz do
   begin
    writeln('Sasiedzi wierzcholka ',i,': ');
     while lista[i] <> nil do
      begin
       write('->',lista[i]^.dane);
       lista[i]:=lista[i]^.nast;
      end;
     writeln;
   end;
  readln;
 end;

procedure wypiszstos(stos: wsk);

 begin
  while stos <> nil do
   begin
    write(stos^.dane,'->');
    stos:=stos^.nast;
   end;
  write('nil');
  writeln;
 end;

procedure wypiszdroge(stos: wsk);

 var
  tmp: array[1..max] of integer;
  i,j: integer;

 begin
  i:=1;
  while stos <> nil do
   begin
    tmp[i]:=stos^.dane;
    stos:=stos^.nast;
    i:=i+1;
   end;
  writeln;
  write('START>>');
  for j:=i-1 downto 1 do
   write(tmp[j],'>>');
  writeln('KONIEC');
 end;

procedure wypiszkolor(kolor: tabkol);

 var
  i,j,k: integer;

 begin
  for i:=1 to licz do
   write(i,'|');
  writeln;
  for j:=1 to licz do
   write('--');
  writeln;
  for k:=1 to licz do
   write(kolor[k],'|');
  writeln;
 end;

procedure szukaj(var stos: wsk; var kolor: tabkol; lista: tab; licz: integer);

 var
  a,j,i: integer;
  pom: wsk;

 begin
  writeln('Podaj szukany wierzcholek: ');
  readln(a);

  j:=1;

  for i:=1 to licz do
   kolor[i]:='b';

  new(stos);
  stos^.dane:=1;
  stos^.nast:=nil;

  kolor[1]:='s';

  writeln('Lista sasiedztwa: ');
  writeln;
  wypiszl(lista,licz);
  writeln('Stany stosu i tabeli kolorow po kolejnych operacjach: ');
  writeln;

  wypiszstos(stos);
  wypiszkolor(kolor);
  writeln('==============================');

  while stos^.dane <> a do
   begin
    if kolor[lista[j]^.dane] = 'b' then
     begin
      new(pom);
      pom^.dane:=lista[j]^.dane;
      pom^.nast:=stos;
      stos:=pom;
      j:=lista[j]^.dane;
      kolor[j]:='s';
     end
    else if kolor[lista[j]^.dane] = 's' then
     begin
      while (kolor[lista[j]^.dane] <> 'b') or (lista[j] <> nil) do
       lista[j]:=lista[j]^.nast;
        if lista[j] = nil then
         begin
          kolor[j]:='c';
          new(pom);
          pom:=stos^.nast;
          dispose(stos);
          stos:=pom;
          j:=stos^.dane;
         end
        else if kolor[lista[j]^.dane] = 'b' then
         begin
          new(pom);
          pom^.dane:=lista[j]^.dane;
          pom^.nast:=stos;
          stos:=pom;
          j:=lista[j]^.dane;
          kolor[j]:='s';
         end;
     end
    else if kolor[lista[j]^.dane] = 'c' then
     begin
      new(pom);
      pom:=stos^.nast;
      dispose(stos);
      stos:=pom;
      j:=stos^.dane;
     end;
    wypiszstos(stos);
    wypiszkolor(kolor);
    writeln('==============================');
   end;
  writeln;
  writeln('Droga do szukanego wierzcholka: ');
  wypiszdroge(stos);
  readln;
 end;

procedure usunstos(var stos: wsk);

 var
  pom: wsk;

 begin
  while stos <> nil do
   begin
    pom:=stos^.nast;
    dispose(stos);
    stos:=pom;
   end;
 end;

procedure czysc(var licz: integer);

 begin
  usun(lista,licz);
  usunstos(stos);
  licz:=0;
 end;

begin
 k:=false;
 licz:=0;

 repeat

  clrscr;
  writeln('MENU');
  writeln('1 - Wczytaj liste krawedzi z pliku');
  writeln('2 - Wypisz liste sasiedztwa');
  writeln('3 - Przeszukaj graf');
  writeln('4 - Oczysc pamiec');
  writeln('5 - Zakoncz');
  writeln;

  case readkey of

   '1': wczytaj(lista,t1,t2);
   '2': wypiszl(lista,licz);
   '3': szukaj(stos,kolor,lista,licz);
   '4': czysc(licz);
   '5': k:=true;

  end;

 until k;

 czysc(licz);

end.

crowa
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:295
0

ja bym zrobil tak

Kopiuj
if Assigned(lista[j]) do
  while (kolor[lista[j]^.dane] <> 'b')  do
//nie wiem czy tu chcesz miec begin czy nie?

     lista[j]:=lista[j]^.nast;
        if lista[j] = nil then  // if not Assigned(lista[j])
         begin
          kolor[j]:='c';
          new(pom);
          pom:=stos^.nast;
          dispose(stos);   

A przedebugowac nie mozesz?

      stos:=pom;
      j:=stos^.dane;
     end
</delphi>

Tomasz Andrzejewski
Delphi (XE3-XE7) framework engineer @ InterLan
MCP: Microsoft SQL Server 2008, Implementation and Maintenance
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)