Piszę gierke w Dev-C++ wykorzystując OGL i mam problem z rozmiarem pliku wykonywalnego: szkielet gry w Dev-C++ zajmuje 421k a ten sam szkielet w VC++ zajmuje 36K!! Czy jest jakaś możliwość aby zoptymalizować kod w Dev-C++ ??
0
1
421k ? hmmm duzo
jestes pewien ze nie wrzucasz jakis niepotrzebnych informacji debugowych?
jesli tak(tj jezeli jestes pewien) to potraktuj plik np strip'em...
hmm .. mi raczej pliki z wykozystaniem OGL/SDL nie zajmowaly powyzej 120kb w fazie koncowej....
p.s. a moze dolaczasz jakies zupelnie niepotrzebne liby ?
moze masz cos statycznie niepotrzebnie skompilowane ?
0
jestes pewien ze nie wrzucasz jakis niepotrzebnych informacji debugowych?
Tak to to [hurra] Dzięki wielkie !!