szukam dekomplikatora!!

szukam dekomplikatora!!
XA
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 21 lat
0

Elo! Szukam dekomplikatora, który by dekomplikował pliki *.exe na te które można odtwarzać program C++ Builder6. Google przeszukałem i nic. Prosze o odpowiedź! btw. z góry THX

Marooned
Administrator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
0

Da się tylko tak: exe -> asm


XA
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 21 lat
0

a jak potem zrobic z tego asm na cpp :?: Kolejny [de]kompilator ?

Krecik
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 19 lat
0

Nie można tego zrobić...
Od pewnego (już długiego) czasu kompilatory stosują optymalizację, przez co nie jest możliwym zdekompilowanie kodu wykonywalnego, z powrotem na język wysokiego poziomu.
Ale optymalizacja jest tak naprawdę dobrodziejstwem, dzięki niej programy nasze wykonują się szybciej, są efektywniejsze oraz zajmują mniej miejsca (no, w zasadzie).

PS> teraz jeszcze raz czytam i:

[code]dekomplikatora[/code]

<-- no jak by nie patrzeć, kod wykonywalny jest strasznie skomplikowany!! :-D


XA
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 21 lat
0

ale wiem ze cos takiego istnieje, bo mój Qmpel spolszczył mambe i jak sie go pytalem jak to zrobil to napisal ze mam wtedy dekomplikatora, a jak sie go spytalem skad go mial to napisac ze z jakis Ćeskich stron...

Marooned
Administrator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
0

Źle zrozumiałeś swojego kumpla.
Pisze to po raz n-ty i ostatni (mam nadzieję).

Z kodu maszynowego (exe) możesz uzyskać co najwyżej (albo aż user image) kod w Assemblerze. Koniec i basta. A spolszczyć program można bez dekompilacji - poszukaj sobie edytora zasobów (np. Resource Hacker).


RobinMaster
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:227
0

a masz linka do takiego dekompilatorka :D


flabra
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Wiecie, po co wam tak na prawdę dekompilator? Przeciez, kod wynikowy (asm) przy kilkuset kilobaktowym pliku zajmie przynajmniej 2x tyle miejsca. A znacie aż tak dobrze assemblera, żeby ślęczeć (właściwe słowo/esencja pracy crackera ŚLĘCZEĆ !) nad tym? poza tym w drugą mańke to juz tak nie bardzo, bo disassemblery mogą i zazwyczaj mylą się w kilku miejscach. Do prostych, małych programów owszem takie metody jeszcze przejdą, ale do dużych, trzeba wiedzieć dokładnie, czego sie szuka i gdzie i jakie są błędy dekompilacji.


Linuksa, czy innego Uniksa, można opisać za pomocą logiki boolowskiej a nie za pomocą prawdopodobieństwa. 'System szesnastkowy jest wspaniały! W skali od 1 do 10 daję mu E' extreme safety for Ubuntu:
sudo echo -e 'Defaults targetpw\nDefaults timestamp_timeout=0' >> /etc/sudoers
Marooned
Administrator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
0

flabra - wierz mi - nawet w kilkumegowym exeku da się znaleźć to, co nas interesuje. Ale dobrze żeś to zauważył - jest to ŚLĘCZENIE :>. Oj, spędzało się te kilka godzin non-stop gapiąc się na jakieś mov, cmp czy je. Czasem aż oczy wyłaziły... To były czasy... aż mi się łezka w oku zakręciła :-).


flabra
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Wiem, że da się wszystko zmienić, teksty można bez dekompilacji nawet jakims nazwyklejszym hexedytorem, a co do ślęczenia - nie zauwaćyłem, przerobiołem nie raz na własnej skórze. Na szczęście też juz z tego wyrosłem i nocki staram sie spędzać troszke produktywniej ;p


Linuksa, czy innego Uniksa, można opisać za pomocą logiki boolowskiej a nie za pomocą prawdopodobieństwa. 'System szesnastkowy jest wspaniały! W skali od 1 do 10 daję mu E' extreme safety for Ubuntu:
sudo echo -e 'Defaults targetpw\nDefaults timestamp_timeout=0' >> /etc/sudoers
asmie
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:prawie 18 lat
  • Postów:29
0

Jak szukasz dekompilatora to zwie sie ona disassembler tak dokladniej i wpisz w google odpowiednie haslo jak disassembler lub disasm i powinienes znalezc.. ja polecam WDasm albo ID .. z obu programow korzystam i nie narzekam... jak nie bedziesz mogl znalezc to sie umowimy i Ci przesle :D

VIP
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:prawie 20 lat
  • Postów:50
0

Mozna by tak ze najpierw *.exe'ca na assamblera na C++ albo widzialem gdzies opis jak zainkludowac kod assamblera do C++.


Krecik
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 19 lat
0

Ale to c i tak nie da KODU W C++


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)