Alpha blending formula

Alpha blending formula
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:376
0

zna ktoś jakieś sumowanie do składniowych proste obliczenie aplha liczenia
np:
red=r1 i r2
green=g1 i g2
blue=b1 i b2
konkretnie jakies obliczenia wzorcowe, wazne bo zmienne mają być od zera do jednego czyli float 0<->1 bo predzej zrobiłem
float r=red/256; i żeby można było podać wartość alpa testowanie od zera do jednego
kolor_out=kolor_docelowy obliczanie od tła , widzialność ustalania od alphy

edytowany 3x, ostatnio: wilkwielki
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
2

bardzo chaotycznie piszesz i nie wiem o co ci chodzi, ale chyba po prostu o
alpha*kolor + (1 - alpha)*kolor pod spodem gdzie alpha jest <0;1>


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:376
1

mam tak
r_out=alphatest*r1 + (1 - alphatest)r2;
g_out=alphatest
g1 + (1 - alphatest)g2;
b_out=alphatest
b1 + (1 - alphatest)*b2;

na alphatest=1 obrazek widac w orginale a na zero obrazka nie widać a tło w tym miejscu gdzie stoi obrazek jest czarno biały , to coś źle

wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:376
0

juz mam literówka zapomniałem podac indexy właściwie , to obliczenie działa właściwie dzięki Ci obscurity

wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:376
0

a jak jest kolorW=kolorAkolorB to czy mozna jakos to rozjasnic ale bez dopiski kolorW=kolorAkolorB +S zeby nie przepalało koloru tylko własciwie rozjasnało

tBane
Tester Beta
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:288
1

Chat GPT:

Tak, można rozjaśnić kolor wynikowy (kolorW = kolorA ⊕ kolorB) bez ryzyka przepalenia (przekroczenia wartości maksymalnej), stosując mieszanie kolorów z korekcją gamma lub normalizacją wartości. Oto kilka podejść:


🔹 1. Metoda Liniowa (Bez Przepalania)

Jeśli chcesz rozjaśnić kolorW, ale nie przekroczyć wartości maksymalnej (np. 255 dla 8-bitowych kolorów), możesz zastosować interpolację liniową:

Kopiuj
// kolorW = kolorA ⊕ kolorB
kolorW.r = std::min(255, kolorW.r + (255 - kolorW.r) / 2);
kolorW.g = std::min(255, kolorW.g + (255 - kolorW.g) / 2);
kolorW.b = std::min(255, kolorW.b + (255 - kolorW.b) / 2);

Działanie:

Jeśli kolor jest ciemny, zwiększy się bardziej.

Jeśli kolor jest jasny, zwiększy się mniej (bez przepalenia).

Przykładowo, jeśli kolorW.r = 100, to:

100 + (255 - 100) / 2 = 177

230 + (255 - 230) / 2 = 242


🔹 2. Metoda Gamma (Naturalne Rozjaśnienie)

Światło nie jest odbierane liniowo przez ludzkie oko. Można użyć korekcji gamma:

Kopiuj
float gamma = 2.2; // Typowa wartość gamma
float invGamma = 1.0 / gamma;

// Konwersja do liniowej przestrzeni barw
float r = pow(kolorW.r / 255.0, gamma);
float g = pow(kolorW.g / 255.0, gamma);
float b = pow(kolorW.b / 255.0, gamma);

// Rozjaśnienie (np. 20% więcej)
r *= 1.2;
g *= 1.2;
b *= 1.2;

// Ograniczenie do 1.0 i konwersja powrotna
kolorW.r = std::min(1.0f, pow(std::min(1.0f, r), invGamma));
kolorW.g = std::min(1.0f, pow(std::min(1.0f, g), invGamma));
kolorW.b = std::min(1.0f, pow(std::min(1.0f, b), invGamma));

Działanie:

Przekształca kolor do liniowej przestrzeni barw.

Rozjaśnia go proporcjonalnie.

Przekształca z powrotem do przestrzeni gamma (zapobiega przepaleniu).

🔹 Efekt: Bardziej naturalne rozjaśnienie niż dodawanie wartości.


🔹 3. Metoda HSV (Zwiększenie Jasności)

Zamiast manipulować kanałami RGB, można konwertować do przestrzeni HSV, zwiększyć V (jasność) i przekonwertować z powrotem.

Kopiuj
struct HSV { float h, s, v; };
HSV RGBtoHSV(kolorW);
HSV hsv = RGBtoHSV(kolorW);

// Rozjaśniamy o 20%, ale max to 1.0
hsv.v = std::min(1.0f, hsv.v * 1.2);

kolorW = HSVtoRGB(hsv);

🔹 Efekt: Kolor zachowa swoją barwę i nasycenie, ale będzie jaśniejszy.


📌 Podsumowanie

🔹 Najlepsze podejście zależy od efektu, jaki chcesz osiągnąć!


W wolnych chwilach od codzienności programuję hobbystycznie Edytor gier RPG 2D.
Technologie, z których korzystam to C++ oraz SFML 2.X.
edytowany 1x, ostatnio: tBane
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:376
0

wielkie dziękuje za tak wielką pomoc , dzięki 😀

wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:376
0

aj jak jest np metoda liniowa tam są wartosci podane od 0 do 256 a u mnie kolorA i kolorB są z zakresu od zera do jednego to czy to będzie działać właściwie? co oznacza min i pow ?

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
tBane
Tester Beta
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:288
0

@wilkwielki: to podziel wartości z zakresu 0-255 przez 255...

min zwraca mniejszą wartość z podanych a pow(power) to potęgowanie

// edit
już skorygowałem wartości w poprzednim poście. Myślę, że powinno działać


W wolnych chwilach od codzienności programuję hobbystycznie Edytor gier RPG 2D.
Technologie, z których korzystam to C++ oraz SFML 2.X.
edytowany 3x, ostatnio: tBane
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)