Problem z konstruktorem kopiującym

Problem z konstruktorem kopiującym
ME
  • Rejestracja:11 miesięcy
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:1
0

Przy wywołaniu konstruktora kopiującego program VS 2017 daje wyjątek new_scalar.cpp, ale kod jest z wykładu i mam go przerobić na kolejne zajęcia. Jak to zrobić skoro kod źródłowy nie działa? Destruktor dodałam sama, w metodzie setmail const przy char jest chwilowo do podanych danych

Kopiuj
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;

class MojaKlasa {
	char** email;
	int ile;

public:
	MojaKlasa(int x);
	MojaKlasa(MojaKlasa& mk);    // konstruktor kopiujący
	~MojaKlasa(); // destruktor
	void setemail(const char* adres, int idx) { strcpy(email[idx], adres); }
	char* getemail(int idx) { return email[idx]; }
};

MojaKlasa::MojaKlasa(int x) {
	email = new char*[ile = x];
	for (int i = 0; i < ile; i++) email[i] = new char[100];
}

MojaKlasa::MojaKlasa(MojaKlasa& mk) {
	email = new char*[mk.ile];
	ile = mk.ile;
	for (int i = 0; i < ile; i++) {
		email[i] = new char[100];
		strcpy(email[i], mk.email[i]);
	}
}

MojaKlasa::~MojaKlasa() {
	for (int i = 0; i < ile; i++) {
		delete[] email[i];
	}
	delete[] email;
}

int main() {
	MojaKlasa MK(3);
	MK.setemail("abc@.pl", 0);
	MojaKlasa MK2(MK);
	printf("%s\n", MK2.getemail(0));
	MK.setemail("def@.pl", 0);
	printf("%s\n", MK2.getemail(0));
	return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: mi_emila
KE
Dziwne, z g++ działa.
ME
da się to jakoś "włączyć" w vs 2017? to wina kompilatora czy mogę to jakoś zmienić?
Miang
kopiujesz śmieci za pomocą strcpy(); ?
ME
chciałam ustawić ze każdy email[i] to null a później robić strcpy() tam gdzie mk.email[i] nie jest nullem ale wywala błąd
Miang
jaki znowu null? wiesz jak są zapisywane stringi w C?
ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Wszystko masz dobrze, w linii 44 masz literówkę. Bo działasz na obiekcie MK, a powinnaś na MK2 czyli powinno być tak

Kopiuj
int main() {
	MojaKlasa MK(3);
	MK.setemail("abc@.pl", 0);
	MojaKlasa MK2(MK);
	printf("%s\n", MK2.getemail(0));
	MK2.setemail("def@.pl", 0); // <-- w tej linii była literówka
	printf("%s\n", MK2.getemail(0));
	return 0;
}

bla
ME
Dzięki, zmieniłam to, ale nadal występuje ten sam błąd, w linii 27 po alokacji, tylko nie wiem dlaczego
ZK
weź odpal to na gcc
ME
dodałam strcpy(email[i],""); do petli w pierwszym konstruktorze i dziala
ZK
jak działa to ok
EL
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:138
0

Z typowych bledow w tym kodzie, z ktorych calkiem prawdopodobne ze prowadzacy zajecia nie zdaje sobie sobie sprawy, to:

  • sa mozliwe wycieki pamieci
  • moze sie wysypac jesli dlugosc emaila bedzie wieksza niz programista sobie zalozyl (nie jest to jedyne miejsce gdzie moze sie wysypac, ale powiedzmy ze pozostale da sie usprawiedliwic)

A wystarczy zmienic char** email na std::vector<std::string> zeby te problemy rozwiazac. I przy okazji mocno uproscic kod. I przy okazji poprawny move konstruktor sie wygeneruje.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
1

Ja bym radził zmienić książkę, bo twój kod używa wzorców, które miały sens przed 1994r.
Wiele książek (w zasadzie kopiując) pisane jest przez ludzi, którzy piszą je na podstawie tego z czego sami się uczyli.

Generalnie twój kod zawiera z dużo używania C.

Narzędzie Address Sanitizer wykrywa błędy: https://godbolt.org/z/KdKE5vhKs
Wystraszy używać standardowej biblioteki C++ a nie C i wszystko się samo naprawia:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
#include <string_view>
#include <vector>

class MojaKlasa {
    std::vector<std::string> emails;

public:
    MojaKlasa(int x);
    MojaKlasa(MojaKlasa& mk);
    ~MojaKlasa();
    void setemail(std::string_view adres, int idx);
    std::string_view getemail(int idx);
};

MojaKlasa::MojaKlasa(int x)
    : emails(x)
{
}

MojaKlasa::MojaKlasa(MojaKlasa& mk) = default;

MojaKlasa::~MojaKlasa() = default;

void MojaKlasa::setemail(std::string_view adres, int idx)
{
    emails.at(idx) = adres;
}

std::string_view MojaKlasa::getemail(int idx)
{
    return emails.at(idx);
}

int main()
{
    MojaKlasa MK(3);
    MK.setemail("abc@.pl", 0);
    MojaKlasa MK2(MK);
    std::cout << MK2.getemail(0) << '\n';
    MK2.setemail("def@.pl", 0);
    std::cout << MK2.getemail(0) << '\n';

    return 0;
}

https://godbolt.org/z/Y89ohGqf5


W twoim programie problemem jest brak inicjalizacji zawartości elementów tablicy. Pow ykonaniu konstruktora: MojaKlasa::MojaKlasa(MojaKlasa& mk) zmienna email jest prawidłową tablicą, ale zawiera śmieci pamięci. email[0], email[1], email[2] zawierają losowe wartości.

Następnie wywołujesz prawidłowy konstruktor kopiujący i ta linijka:

Kopiuj
strcpy(email[i], mk.email[i]);

Próbuje skopiować napis. Jako, że napis w mk.email[i] ma niezdefiniowaną wartoćć (zawiera śmieci), a strcpy kopiuje dane az do napotkania zera, to zależnie od szczęścia/pecha twój program, może wydawać się działać lub będzie miał crash-a.

Wystarczy poprawić tak, by nie było śmieci w tablicy:

Kopiuj
for (int i = 0; i < ile; i++) email[i] = new char[100]{};

i działa jak należy: https://godbolt.org/z/nYTGcKxTv

Polecam ustawić w kompilatorze flagi (dla gcc/clang): -Wall -Wextra -Werror -pedantic i w ramach testowania -fsanitize=address,undefined. o automatycznie wyłapie ci więcej błędów.
Dla msvc to /W4 /WX i w ramach testowanie /fsanitize=address /Zi


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
Miang
a moze chodzi z takimi poradami o to żeby nie mieć konkurencji? koder c++ to nie jest programista c, nie przesiądzie się łatwo na inny język?
CZ
„ bo twój kod używa wzorców, które miały sens przed 1994r.” - a jest jakaś książka o wzorcach i dobrych praktykach w c++ na rok 2024? Mam wrażenie, że inne języki mają a c++ to tak średnio bym powiedział
MarekR22
konkretna książka nie przychodzi mi do głowy. Ważne by autora był godny zaufania. Ja lubię Meyers'a. Ale jak dobrą ściągawkę warto popatrzeć na: CppCoreGuidelines (przykładowy punkt o new/delete, albo punkt o obsłudze napisów)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)