Kompilacja biblioteki ze źródeł pod windows

Kompilacja biblioteki ze źródeł pod windows
VA
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:5
0

Witam,

mam potrzebę zbudowania tej biblioteki w wersji 1.78.0, ze źródeł.
Oto co robię:

Kopiuj
git clone https://github.com/boostorg/boost.git Boost-1.78.0
cd Boost-1.78.0
rem wersja 1.78.0	=>	a07c63c9e56f4d3b5bc904e25a7ad6f900728dbf refs/tags/boost-1.78.0
git checkout a07c63c9e56f4d3b5bc904e25a7ad6f900728dbf

Do zbudowania używam CMake, wszystko zgodnie z opisem ze strony:
https://pcl.readthedocs.io/projects/tutorials/en/pcl-1.12.0/compiling_pcl_dependencies_windows.html#compiling-pcl-dependencies-windows

Używam CMake-gui, oto wynik konfiguracji:

https://u.pcloud.link/publink/show?code=XZ01aPVZo5BexC2vbd5P5k2ytkJNoXioX9C7

image
Skrypt CMake wygląda tak:

Kopiuj
cmake_minimum_required(VERSION 3.5...3.16)

# The default build type must be set before project()
if(CMAKE_SOURCE_DIR STREQUAL CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR AND NOT CMAKE_BUILD_TYPE AND NOT CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)
  set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "Build type" FORCE)
  set_property(CACHE CMAKE_BUILD_TYPE PROPERTY STRINGS "Debug" "Release" "MinSizeRel" "RelWithDebInfo")
endif()

project(Boost VERSION 1.78.0 LANGUAGES CXX)

set(BOOST_SUPERPROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})
set(BOOST_SUPERPROJECT_SOURCE_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR})

list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/tools/cmake/include)

include(BoostRoot)

W ostatniej linijce jest:

Kopiuj
include(BoostRoot)

natomiast w pobranych z repozytorium źródłach nie ma ani pliku ani katalogu: BoostRoot.

Log wygląda tak:

Kopiuj
The system is: Windows - 10.0.22621 - AMD64
Compiling the CXX compiler identification source file "CMakeCXXCompilerId.cpp" succeeded.
Compiler:  
Build flags: 
Id flags:  

The output was:
0
Microsoft (R) Build Engine 16.11.2+f32259642 dla platformy .NET Framework
Copyright (C) Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeľone.

Kompilacja rozpocz©a si© 07.03.2023 12:47:01.
Projekt "C:\Tmp\Boost-1.78.0\build\CMakeFiles\3.25.1\CompilerIdCXX\CompilerIdCXX.vcxproj" w w©«le 1 (domylne elementy docelowe).
PrepareForBuild:
  Tworzenie katalogu "Debug\".
  Tworzenie katalogu "Debug\CompilerIdCXX.tlog\".
InitializeBuildStatus:
  Trwa tworzenie "Debug\CompilerIdCXX.tlog\unsuccessfulbuild", poniewaľ okrelono "AlwaysCreate".
ClCompile:
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\bin\HostX64\x64\CL.exe /c /nologo /W0 /WX- /diagnostics:column /Od /D _MBCS /Gm- /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc142.pdb" /external:W0 /Gd /TP /FC /errorReport:queue CMakeCXXCompilerId.cpp
  CMakeCXXCompilerId.cpp
Link:
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\bin\HostX64\x64\link.exe /ERRORREPORT:QUEUE /OUT:".\CompilerIdCXX.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /PDB:".\CompilerIdCXX.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:".\CompilerIdCXX.lib" /MACHINE:X64 Debug\CMakeCXXCompilerId.obj
  CompilerIdCXX.vcxproj -> C:\Tmp\Boost-1.78.0\build\CMakeFiles\3.25.1\CompilerIdCXX\CompilerIdCXX.exe
PostBuildEvent:
  for %%i in (cl.exe) do @echo CMAKE_CXX_COMPILER=%%~$PATH:i
  :VCEnd
  CMAKE_CXX_COMPILER=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\bin\Hostx64\x64\cl.exe
FinalizeBuildStatus:
  Usuwanie pliku "Debug\CompilerIdCXX.tlog\unsuccessfulbuild".
  Modyfikowanie "Debug\CompilerIdCXX.tlog\CompilerIdCXX.lastbuildstate".
Kompilowanie projektu "C:\Tmp\Boost-1.78.0\build\CMakeFiles\3.25.1\CompilerIdCXX\CompilerIdCXX.vcxproj" wykonane (domylne elementy docelowe).

Kompilacja powioda si©.
    Ostrzeľenia: 0
    Liczba b©d˘w: 0

Czas, kt˘ry upynĄ: 00:00:00.65


Compilation of the CXX compiler identification source "CMakeCXXCompilerId.cpp" produced "CompilerIdCXX.exe"

Compilation of the CXX compiler identification source "CMakeCXXCompilerId.cpp" produced "CompilerIdCXX.vcxproj"

The CXX compiler identification is MSVC, found in "C:/Tmp/Boost-1.78.0/build/CMakeFiles/3.25.1/CompilerIdCXX/CompilerIdCXX.exe"

Detecting CXX compiler ABI info compiled with the following output:
Change Dir: C:/Tmp/Boost-1.78.0/build/CMakeFiles/CMakeScratch/TryCompile-pbiial

Run Build Command(s):C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/MSBuild/Current/Bin/MSBuild.exe cmTC_5d9de.vcxproj /p:Configuration=Debug /p:Platform=x64 /p:VisualStudioVersion=16.0 /v:m && Microsoft (R) Build Engine 16.11.2+f32259642 dla platformy .NET Framework

Copyright (C) Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeľone.



  Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.29.30148 for x64

  Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

  CMakeCXXCompilerABI.cpp

  cl /c /Zi /W1 /WX- /diagnostics:column /Od /Ob0 /D _MBCS /D WIN32 /D _WINDOWS /D "CMAKE_INTDIR=\"Debug\"" /Gm- /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Zc:inline /GR /Fo"cmTC_5d9de.dir\Debug\\" /Fd"cmTC_5d9de.dir\Debug\vc142.pdb" /external:W1 /Gd /TP /errorReport:queue "C:\Program Files\CMake\share\cmake-3.25\Modules\CMakeCXXCompilerABI.cpp"

  cmTC_5d9de.vcxproj -> C:\Tmp\Boost-1.78.0\build\CMakeFiles\CMakeScratch\TryCompile-pbiial\Debug\cmTC_5d9de.exe

Proszę o jakieś sugestie jak proces budowy tej biblioteki powinien wyglądać.

Pozdrawiam.

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2067
0

CMakeLists.txt

Kopiuj
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(vscode4msys2 VERSION 0.1.0)

include(FetchContent)
FetchContent_Declare(
		boo
		GIT_REPOSITORY https://github.com/boostorg/boost.git
		GIT_TAG        boost-1.78.0
		)
FetchContent_MakeAvailable(boo)


add_executable(vscode4msys2 main.cpp)
target_link_libraries(vscode4msys2 Boost::lambda)
Kopiuj
#include <boost/lambda/lambda.hpp>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <algorithm>

int main()
{
    using namespace boost::lambda;
    typedef std::istream_iterator<int> in;

    std::for_each(
        in(std::cin), in(), std::cout << (_1 * 3) << " ");
}

--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
1

Używam statycznej wersji boost. Mam skrypt, który buduje boost w ten sposób:

Kopiuj
call bootstrap || popd && exit /B 1
b2 toolset=msvc-14.3 address-model=32,64 link=static runtime-link=static variant=debug,release --with-regex --with-filesystem --with-program_options --with-system -j%PROCN% || popd && exit /B 1

Działa bez problemów.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
Marius.Maximus
U mnie b2 sie stawia, chce Bison-a , dodane do ulubionych może kiedyś dojrzeje i do tego
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2067
0

autor watku @Vasco nie napisał czy wersja z cmake zadziałał, ale zaakceptował rozwiązanie wiec chyba przeszło

ja tylko napisze ze na Windows to zadziała na kompilatorze Microsoft, uzycie gcc/clang wymaga patch-y dostepnych tutaj


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
VA
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:5
0
Adamek Adam napisał(a):

autor watku @Vasco nie napisał czy wersja z cmake zadziałał, ale zaakceptował rozwiązanie wiec chyba przeszło

ja tylko napisze ze na Windows to zadziała na kompilatorze Microsoft, uzycie gcc/clang wymaga patch-y dostepnych tutaj

Tak, wersja z CMake działa bardzo ładnie.
Zainstalowałem w ten sposób wszystkie potrzebne biblioteki, ale pojawił się inny problem.
Tych zewnętrznych bibliotek mam kilka, po wygenerowaniu solution dla Visual Studio dodają się tam te wszystkie zależności jako projekty.
Czy da się w CMake zrobić tak ażeby nie było widać w solution tych projektów?

Pozdrawiam.

Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2067
0

To problem estetyczno/filozoficzny ;)
Nie znam rozwiązania, na moje oko to sprzeczne z filozofią cmake


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
VA
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:5
0
Adamek Adam napisał(a):

To problem estetyczno/filozoficzny ;)
Nie znam rozwiązania, na moje oko to sprzeczne z filozofią cmake

Ponad 1000 projektów w jednym solution to sprzeczne ze zdrowym rozsądkiem:)

Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2067
1

Zawsze jest alternatywa w postaci "package-manager" https://www.delftstack.com/howto/cpp/cpp-package-manager/
ewentualnie conan który się integruje z cmake (albo cmake integruje się z conan)


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
edytowany 1x, ostatnio: Marius.Maximus
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)