SFML blad przy rysowaniu textu

SFML blad przy rysowaniu textu
KO
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:12
0

czesc, chcialem zrobic 16 pokoi ktore maja wlasne id i przy rysowaniu kazde z tych id zostaje narysowane, ale tutaj mi wyrzuca blad

Exception thrown at 0x79F949EF (sfml-graphics-d-2.dll) in program.exe: 0xC0000005: Access violation reading location

Kopiuj
//klasa board

void Board::draw(RenderWindow& window){
	for (Room temp : board) {
		window.draw(temp);
		window.draw(temp.getText()); //tu wywala blad
	}
}


//klasa room

Text Room::getText() { //funkcja getText
	return text;
}

Room::Room(int x, int y){ //konstruktor
	setSize(Vector2f(100, 50));
	setPosition(x, y);

	font.loadFromFile("D:fonts/Pulang.ttf");
	text.setFont(font);
	text.setCharacterSize(30);
	text.setString(std::to_string(getId()));
	text.setPosition(x + 50, y + 25);
}

jak cos to moge caly kod pokazac

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6648
0

Ścieżka do pliku jakaś taka... font.loadFromFile("D:fonts/Pulang.ttf");
Poza tym może tekst ma jakieś znaki niedrukowalne?


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
KO
gdy wykomentuje window.draw(temp.getText()); to wtedy dziala wszystko, a id to sa zwykle liczby, 1, 2, 3...
AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
2

Weź to na Linuxie z address sanitizerem zbuduj.
Generalnie z kodu który podałeś trudno coś wywnioskować, ale błąd wskazuje na jakieś „mazanie” po pamięci.
EDIT: na Windowsa też ponoć jest: https://docs.microsoft.com/pl-pl/cpp/sanitizers/asan?view=msvc-170

edytowany 2x, ostatnio: alagner
KO
nie mam linuxa... moge pokazac caly kod jezeli trzeba
Althorion
Pewnie będzie szybciej to po prostu WSL-em ogarnąć…
BG
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Postów:289
1

@Kostecko:

@Spine ma prawdopodobnie rację co do ścieżki.

Zacznij od zamiany

Kopiuj
  font.loadFromFile("D:fonts/Pulang.ttf");

na

Kopiuj
if (!font.loadFromFile("D:fonts/Pulang.ttf"))
{
    abort();
}
W2
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:47
0

strzelam
void Board::draw(RenderWindow& window) <-- dopisz "sf::" i sprawdź
może zamiast funkcji skorzystaj z metod wirtualnych, coś w ten design
virtual void draw(sf::RenderWindow& window)

//edit czcionkę, bitmapy, pliki dźwiękowe trzymałbym w katalogu roboczym (w tym samy co plik main.cpp)
np. utwórz katalog/folder "resources", a w nim katalogi/foldery "font", "img", "sounds"
i odwołujesz się w projekcie np. tak
font.loadFromFile("resources/font/Pulang.ttf")

edytowany 2x, ostatnio: WWA2025
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

Biorąc pod uwagę jakie błędy popełniają początkujący, to błąd jest w złym użyci "range base for" plus nie respektowania zasady 3/5/0 przez elemety w board, przez co kopia obiektu usuwa coś co nie powinna.

Kostecko napisał(a):
Kopiuj
//klasa board

void Board::draw(RenderWindow& window){
	for (Room temp : board) {
		window.draw(temp);
		window.draw(temp.getText()); //tu wywala blad
	}
}

Szybka poprawka powinna pomóc:

Kopiuj
void Board::draw(RenderWindow& window){
  for (Room& temp : board) { // różnica jednego znaku!
    window.draw(temp);
    window.draw(temp.getText());
  }
}

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)