C++ kolejka implementowana dynamicznie

C++ kolejka implementowana dynamicznie
IN
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:7
0

Cześć! Próbuję zaimplementować dynamicznie kolejkę FIFO w C++.
Oto kod źródłowy:

Kopiuj

using namespace std;

struct node {
    int data;
    node *next;
};

struct queue {
    int size;
    node *head;
    node *tail;
    node *tmp;
};

void initialize(queue &q) {
    q.size = 0;
    q.head = NULL;
    q.tail = NULL;
}

bool empty(queue &q) {
    if (q.size == 0) return true;
    else return false;
}

void push(queue &q, int d) {
    node* nd = new node;
    nd -> data = d;
    if (q.head == NULL) {
        q.tail -> next = NULL;
        q.tail -> data = d;
        q.head = q.tail;
        q.size++;
    } else {
        q.tail -> next = NULL;
        q.tail -> data = d;
        q.size++;
    }
}

void pop(queue &q) {
    if (q.head == NULL) {
        cout << "Kolejka jest pusta!";
    } else if (q.tail == q.head) {
        delete q.head;
        q.head = q.tail = NULL;
        q.size--;
    } else {
        q.tmp = q.head -> next;
        delete q.head;
        q.tmp = q.head;
        q.size--;
    }
}

int first(queue &q) {
    return q.head -> data;
}

int size(queue &q) {
    return q.size;
}

int main() {
    queue Q = *new queue;
    initialize(Q);
    push(Q, 1);
    push(Q, 3);
    push(Q, 6);
    push(Q, 8);
    push(Q, 2);
    
    first(Q);
    size(Q);
    return 0;
}```

Kompilator w linii 32 wskazuje na błąd krytyczny "Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x8)"
Pomoże ktoś początkującemu koledze? :)
Z góry dzięki!
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
2
Kopiuj
void push(queue &q, int d) 
{
    node* nd = new node;
    nd->data = d;
    nd->next = NULL;
    
    if (q.head == NULL) {
        q.head = nd;
    } else {
        q.tail->next = nd;
    }
    q.tail = nd;
    ++q.size;
}
edytowany 1x, ostatnio: _0x666_
AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
4

O ile pamiętam to już było niedawno, np. https://4programmers.net/Forum/C_i_C++/351364-kolejka_napisana_dynamicznie?p=1761539#id1761539

Na "dzień dobry" skoro twierdzisz, że piszesz w C++ polecałbym skorzystać z dobrodziejstw modelu obiektowego tego języka i użyć
a. konstruktora i destruktora
b. metod zamiast funkcji zewnętrznych.

Póki co to jest C z referencjami.

Zobacz pozostały 1 komentarz
AL
@Krolik: a. jak napisze to raz nie będzie musiał co trochę używać "init" i podobnych, zmniejszy ryzyko wycieku zasobów/dereferencji NULLa i uprości kod. b. poprawi się enkapsulacja, pola "logicznie" prywatne będą mogły być takie faktyczne i imho podniesie to czytelność. Ale oczywiście nic tu nie jest twardym wymogiem.
KR
RAII i kontrola dostępu jest faktycznie jakimś tam argumentem, choć w sumie w C++ żadnych gwarancji nie daje. Nawet z konstruktorem i destruktorem przecież ktoś może zrobić obciachowe new i zapomnieć delete, więc czym to się będzie różnić od zapomnienia wywołania jakiegoś close czy cleanup? A co do ukrywania dostępu do wewnętrznych zmiennych w C robi się to przez konwencję - po prostu nie dotykasz pól struktur nigdzie indziej poza funkcjami obsługującymi daną strukturę. Trochę mniejsza ochrona, ale ostatecznie kod tak samo prosty.
AL
@Krolik: jak chcesz być stuprocentowo pewien: deletujesz operator new dla danej klasy ;) A co do konwencji w C: no ja wiem i zgoda, ale pytanie po co pisać w C++ a nie w C w takiej sytuacji. Dla referencji i cout zamiast printf? Równie dobrze możesz wtedy pisać -> zamiast . w C, efekt ten sam. Albo inaczej: ja się nie czepiam, że to jest zły kod, tylko tego, że to jest kiepski C++. Po przemianowaniu taga na C bym nie pisnął pewnie. ;)
KR
Dla ... cout zamiast printf? No to akurat jest taka rzecz, którą lubię bardziej w C. W sensie, jak piszę coś w C++, to akurat używam klas, RAII i prywatnego dostępu z C++, zarządzania pamięcią też zdecydowanie z C++, ale printf z C - po prostu formatowanie cout mnie odrzuca :D Niemniej zgoda, że ta kolejka aż się prosi o klasę z konstruktorem i destruktorem. Trochę chciałem się podroczyć, bo ostatnio za często widuję argumentację typu "bo tak się robi i już" :D
AL
@Krolik: peace ;) takie przeciągania liny bywają rozwijające, także zawsze jestem chętny na droczenie się w ten sposób ;)
IN
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:7
0

@alagner: wiem, ale zadanie dotyczyło programowania proceduralnego...

IN
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:7
0

@_0x666_: dzięki wielkie!

IN
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:7
0
Kopiuj

using namespace std;

struct node {
    int data;
    node *next;
};

struct queue {
    int size;
    node *head;
    node *tail;
    node *tmp;
};

void initialize(queue &q) {
    q.size = 0;
    q.head = NULL;
    q.tail = NULL;
}

bool empty(queue &q) {
    if (q.size == 0) return true;
    else return false;
}

void push(queue &q, int d) {
    node* nd = new node;
    nd -> data = d;
    nd -> next = NULL;
    
    if (q.head == NULL) {
        q.head = nd;
    } else {
        q.tail -> next = nd;
    }
    q.tail = nd;
    ++q.size;
}

void pop(queue &q) {
    if (q.head == NULL) {
        cout << "Kolejka jest pusta!";
    } else if (q.tail == q.head) {
        delete q.head;
        q.head = q.tail = NULL;
    } else {
        q.tmp = q.head -> next;
        delete q.head;
        q.tmp = q.head;
    }
    --q.size;
}

int first(queue &q) {
    return q.head -> data;
}

int size(queue &q) {
    return q.size;
}

int main() {
    queue Q = *new queue;
    initialize(Q);
    push(Q, 1);
    push(Q, 3);
    push(Q, 6);
    push(Q, 8);
    push(Q, 2);
    
    first(Q);
    size(Q);
    
    return 0;
}```

mam jeszcze dwa pytania:
1) dlaczego funkcja first() oraz size() nie zwraca żadnej wartości?
2) nie mogę wywołać funkcji empty w ciele innej funkcji... np.:

```void pop(queue &q) {
    if (empty(queue &q)) {
        cout << "Kolejka jest pusta!";
    } else if (q.tail == q.head) {
        delete q.head;
        q.head = q.tail = NULL;
    } else {
        q.tmp = q.head -> next;
        delete q.head;
        q.tmp = q.head;
    }
    --q.size;
}```

błąd: 'queue' does not refer to a value 

```void pop(queue &q) {
    if (empty()) {
        cout << "Kolejka jest pusta!";
    } else if (q.tail == q.head) {
        delete q.head;
        q.head = q.tail = NULL;
    } else {
        q.tmp = q.head -> next;
        delete q.head;
        q.tmp = q.head;
    }
    --q.size;
}```

błąd: No matching function for call to 'empty'
edytowany 4x, ostatnio: insanity
kq
``` w osobnej linii
AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
0

@insanity: na szkołę i władzę nie poradzę... w każdym razie na zaś:

kompiluj w miarę możliwości pod gcc/clangiem -fsanitize=address -Wall

Co do Twojego pytania nr 2:
empty(queue &q) popatrz co tu jest nie tak.

Kompilator mówi Ci dość jasno

<source>:44:21: error: expected primary-expression before '&' token

44 | if (empty(queue &q)) {
| ^

W tym drugim przypadku po błędzie dostajesz info:
/opt/compiler-explorer/gcc-11.1.0/include/c++/11.1.0/bits/range_access.h:263:5: note: candidate: 'template<class _Container> constexpr decltype (__cont.empty()) std::empty(const _Container&)'
263 | empty(const _Container& __cont) noexcept(noexcept(__cont.empty()))
| ^~~~~

A teraz popatrz na sygnaturę funkcji pop.

edytowany 2x, ostatnio: alagner
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
  1. Piszesz bardzo rozwlekłe, zwłaszcza push
  2. http://forum.4programmers.net/1101404
  3. Komunikaty który wali na ekran funkcja obsługująca kolejkę to jakiś nonsens.
Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

struct node
{
    int data;
    node *next;
};

struct queue
{
    size_t size;
    node *head,*tail;
};

void initialize(queue &q) 
{
	q.head=q.tail=NULL;
	q.size=0; 
}

bool empty(const queue &q) { return !q.size; }
int size(const queue &q) { return q.size; }
int first(const queue &q) { return q.head->data; }

void push(queue &q,int data) 
{
	node* tmp=new node;
	tmp->data=data;
	tmp->next=NULL;
	q.tail=(q.tail?q.tail->next:q.head)=tmp;
	++q.size;
}

bool pop(queue &q) 
{
    if(!q.head) return false;
    node *tmp=q.head;
    q.head=tmp->next;
    if(!q.head) q.tail=NULL;
    --q.size;
    delete tmp;
    return true;
}

int main()
{
    queue Q;
    initialize(Q);
    push(Q,1);
    push(Q,3);
    push(Q,6);
    push(Q,8);
    push(Q,2);
    cout<<"size="<<size(Q)<<endl;
	while(!empty(Q))
	{
		cout<<first(Q)<<endl;
		pop(Q);
	}
    cout<<"size="<<size(Q)<<endl;
    return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:3561
3
insanity napisał(a):

@alagner: wiem, ale zadanie dotyczyło programowania proceduralnego...

WSJZW ?

Wyższa Szkoła Jedzenia Zupy Widelcem ?

Nie wiem, jak można kogoś uczyć GORSZEGO, zakazując, gdy sa możliwości.
Konstruktor a procedury iniXxxxx dzieli przepaść


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 2x, ostatnio: AnyKtokolwiek
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:3561
0

Nota bene, na hugona pole q.tmp? Proszęż ja programistów proceduralne STRUKTURALNYCH ?

Programowanie zwane skrótowo proceduralnym, szerzej proceduralno-strukturalnym, jest starzejącym się, ale szanowanym sposobem programowania, i ja nie mam przyzwolenia, aby na to pluć.

Jednak w praktyce, jak delikwent mówi "programuję proceduralnie", najczęściej ma to znaczenie "nie programuję obiektowo". Dokładnie jak "nie szło mi z matmy" -> "jestem humanistą"
Przemyślenie STRUKTUR jest równie ważną częścią p.p. jak cięcie na funkcje


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 4x, ostatnio: AnyKtokolwiek
Zobacz pozostały 1 komentarz
KR
Czy ja wiem czy takim starzejącym się? Zig jest obiektowy? Nie jest. Rust jest obiektowy? Nie jest. A są nowocześniejsze i świeższe od wielu języków obiektowych. I programuje się wybornie.
AL
@Krolik: Rust nie jest obiektowy...? Albo: jak dokładnie definiujesz obiektowość? Bo Rust imho jest wieloparadygmatowy, a bynajmniej programowania obiektowego nie utrudnia.
KR
Obiektowość zakłada ścisłe powiązanie operacji z danymi. Rust rozdziela kod operujący na strukturach od definicji samych struktur. Program budujesz ze struktur i niezależnych funkcji operujących na tych strukturach. Nie ma też dziedziczenia typowo występującego w językach obiektowych ani domyślnego dynamicznego polimorfizmu struktur. Oczywiście Rust robi pewien ukłon w stronę OOP, pozwalając na składnię z kropką czy dynamiczny polimorfizm na życzenie, ale to raczej nie wystarczy, aby nazwać go obiektowym.
KR
Trochę też nie zgodzę się że Rust jest wieloparadygmatowy. Wsparcia dla FP to tam za bardzo też nie ma. Jest troszkę inspiracji z FP, jest troszkę inspiracji z OOP, ale jednak trzon jest silnie strukturalny, imperatywny.
AL
@Krolik: inspiracje FP są dla mnie dość jasne (na tyle na ile znam w ograniczonym zakresie FP). Trzon jest jak najbardziej strukturalny, tu również zgoda, natomiast rzekłbym że tych ukłonów w stronę OOP jest dość, żeby dało się w nim w miarę bezboleśnie obiektowo pisać. Albo inaczej: to nie jest C, gdzie wszystko jest załatwiane konwencją ale ta obiektowość to taka umowna i kulawa (mimo, że vtable w kernelu np. są, a jakże ;) )
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)