Funkcja zwracająca tablicę dwuwymarową

Funkcja zwracająca tablicę dwuwymarową
Patryk Cyran
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:1
0

Napisz funkcję, która dostaje jako argumenty dwuwymiarową prostokątną tablicę tablic tab1 o wymiarach n × m i elementach typu int oraz jej wymiary, i zwraca jako wartość wskaźnik do nowo utworzonej dwuwymiarowej tablicy tablic tab2 o wymiarach m × n zawierającej transponowaną macierz przechowywaną w tablicy tab1 (czyli dla dowolnych k i j zachodzi tab1[k][j] = tab2[j][k].

Wyżej jest mój problem i wymyśliłem do niego taki program. Po odpaleniu wypisuje się tylko pierwszy element tablicy poprawnie a reszta to losowe liczby, nie wiem czy dobrze zwracam wskaźnik do tablicy ani czy dobrze tworze nową i zapisuję nową tablicę którą wyświetlam w funkcji main. Nigdzie nie mogłem znaleźć rozwiązania i proszę o pomoc.

Dodam że sprawdzałem wypisywanie tej tablicy wewnątrz funkcji i działa poprawnie więc problem mam z samym zwracaniem i wyświetlaniem w mainie.

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int transponowanie(int **tab1, int k, int j)
{
	int** tab2;
	tab2 = new int* [j] {};
	for (int i = 0; i < j; i++)
	{
		tab2[i]= new int[k] {};
	}

	for (int i = 0; i < k; i++)
	{
		for (int l = 0; l < j; l++)
		{
			tab2[l][i] = tab1[i][l];
		}
	}

	return **tab2;
}

int main()
{
	int n, m;
	cout << "Podaj wymiary tablicy: ";
	cin >> n >> m;
	int** tab1;
	tab1 = new int* [n];
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		tab1[i] = new int[m];
		for (int j = 0; j < m; j++)
		{
			cin >> tab1[i][j];
		}
	}

	int** tab2;
	tab2 = new int* [m];
	for (int i = 0; i < m; i++)
	{
		tab2[i] = new int [n];
	}

	**tab2 = transponowanie(tab1, n, m);

	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		for (int j = 0; j < m; j++)
		{
			cout << tab2[i][j] << " ";
		}
		cout << "\n";
	}
	

	return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Patryk Cyran
lion137
Przeciż funkcja ma zwracać wskaźnik, a nie int!
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 22 godziny
  • Postów:3561
0

Prawdopodobnie roi się to od ostrzeżeń kompilatora.
Trudno coś powiedzieć, dopóki nie powiesz prawdy.

masz niespójną z zadaniem deklarację (głęboko niespójną), do której usiłujesz dostosować jej użycie, ale jest to bez sensu. To robi coś ZUPEŁNIE innego, niż ma robić.,

Nawet jak ją poprawisz, zwracanie w C++ tablic w stylu C to zbrodnia. Na przykład wyciek pamieci


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 2x, ostatnio: AnyKtokolwiek
Patryk Cyran
A mógłbys mnie nakierować co powinienem zrobić? Jestem w tym wszystkim świeży i nawet nie za bardzo wiem jak to powinno wyglądać, i w jaki sposób powinienem zwracać tablicę? Bez operatora **?
KamilAdam
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Silesia/Marki
  • Postów:5505
1

Za dużo gwiazdek w losowych miejscach. Wersja poprawiona:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int** transponowanie(int **tab1, int k, int j) {
    int** tab2 = new int* [j] {};
    for (int i = 0; i < j; i++) {
        tab2[i]= new int[k] {};
    }

    for (int i = 0; i < k; i++) {
        for (int l = 0; l < j; l++) {
            tab2[l][i] = tab1[i][l];
        }
    }

    return tab2;
}

int main() {
    int n, m;
    // cout << "Podaj wymiary tablicy: ";
    // cin >> n >> m;
    n = 2;
    m = 3;
    int** tab1 = new int* [n];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        tab1[i] = new int[m];
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            // cin >> tab1[i][j];
            tab1[i][j] = i * m + j;
        }
    }

    int** tab2 = transponowanie(tab1, n, m);

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            cout << tab1[i][j] << " ";
        }
        cout << "\n";
    }

    for (int i = 0; i < m; i++) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            cout << tab2[i][j] << " ";
        }
        cout << "\n";
    }

    return 0;
}

Mama called me disappointment, Papa called me fat
Każdego eksperta można zastąpić backendowcem który ma się douczyć po godzinach. Tak zostałem ekspertem AI, Neo4j i Nest.js . Przez mianowanie
edytowany 5x, ostatnio: KamilAdam
AK
Nadal obszerny "strukturalny" memory-leak. Z punktu widzenia C++ nadal to brzydkie jak cholera
Patryk Cyran
O super dziękuje bardzo, jeżeli dobrze rozumiem to żeby funkcja zwracała wskaźnik to musze jej nazwe zapisać jako wskaźnik?
KamilAdam
Żeby funkcja zwracała wskaźnik to typ zwracany musi być wskaźnikiem. W twoim przypadku podwójnym wskaźnikiem, czyli int**
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 22 godziny
  • Postów:3561
2
Kopiuj
std::vector<std::vector<int>>

albo

Kopiuj
std::array<std::array<int>>

Array ma sztywny rozmiar, vector zmienny
Albo aktywni w C++ podrzucą lepszy pomysł


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
KamilAdam
Jeśli to zadanie ze studiów z tematu tablice to trzeba pewnie użyć gołych wskaźników a nie jakieś nowoczesne konstrukcje :(
MarekR22
coś co ma 26 lat jest "nowoczesną konstrukcją"? https://youtu.be/YnWhqhNdYyk
KamilAdam
@MarekR22: Tam była smutna ironia, ale dałem to w grawisy. Może teraz ironia będzie łatwiej wyczuwalna :)
CZ
@MarekR22: w C tego nie ma a na studiach C++ jest używany tylko do wpisywania poprzez cout i cin :D
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

Jak używasz losowych par zmiennych do iterowania dwu(lub więcej)wymiarowej tablicy to masz prawie 100% gwarancję że gdzieś się pomylisz.
Do podania rozmiarów polecam (rowSize,colSize)/(Y,X) dla indeksacji (r,c)/(y,x).

Patryk Cyran napisał(a):
Kopiuj
...
	tab2 = new int* [j] {};
...
		tab2[i]= new int[k] {};
...

Po kiego ci zerowanie przydzielonych fragmentów, przecież za chwile je wypełniasz.

Przydzielasz tablicę tab2 w main() i w następnym wierszu nadpisujesz tym co zwraca transponowanie?

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int **Create2dTable(size_t Y,size_t X)
{
 	int **tb=new int*[Y];
 	for(size_t y=0;y<Y;++y) tb[y]=new int[X];
 	return tb;
}
void Free2dTable(int **tb,size_t Y)
{
 	for(size_t y=0;y<Y;++y) delete[] tb[y];
 	delete[] tb;
}
int **Transpose2dTable(int **tb,size_t Y,size_t X)
{
 	int **bt=Create2dTable(X,Y);
 	for(size_t y=0;y<Y;++y) for(size_t x=0;x<X;++x) bt[x][y]=tb[y][x];
 	return bt;
}
void Show2dTable(int **tb,size_t Y,size_t X)
{
 	for(size_t y=0;y<Y;++y,cout<<endl) for(size_t x=0;x<X;++x) cout<<tb[y][x]<<'\t';
}
void Input2dTable(int **tb,size_t Y,size_t X)
{
 	for(size_t y=0;y<Y;++y) for(size_t x=0;x<X;++x) cin>>tb[y][x];
}

int main()
{
 	int Y, X;
 	cout<<"Table sizes: ";
 	cin>>Y>>X;
 	cout<<"Input values:"<<endl;
 	int **tb1=Create2dTable(Y,X);
 	Input2dTable(tb1,Y,X);
 	int **tb2=Transpose2dTable(tb1,Y,X);
 	cout<<"Source:"<<endl;
 	Show2dTable(tb1,Y,X);
 	cout<<"Result:"<<endl;
 	Show2dTable(tb2,Y,X);
 	Free2dTable(tb1,Y);
 	Free2dTable(tb2,Y);
 	return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)